Re: [新聞] 蟲族之心 - 海量革新 加入掉線重連
1.RP重新開始多人戰役
技術上不曉得該如何做到,但難道會改成
有人斷線就全斷,然後開RP把所有人找回來繼續打嗎?
點子是不錯,針對惡意跳局洗戰績或其他原因的,
但似乎有很多矛盾之處包含玩家願意是否願意繼續玩、資源分配等尚待解答。
現有的機制下若改成惡意跳不得分,
被惡意跳的人包含隊友、對手得分減少應該也是有幫助的。
2.全球暢玩
這不用多說,一定是要的啊,
而且既然有這樣的消息,代表技術上不難做到,
只是原本要買台韓福又要買美服帳號,現在改成買一個帳號暢玩
暴雪願退讓,玩家當然是爽啊!
3.支持多語言功能
不太了解是什麼回事,也許會有即時翻譯什麼的嗎?
常常有韓國隊友講了一大串看不懂,
對他們來說我們打了一堆中文字也是相當困擾吧
我想這應該是針對全球暢玩衍生問題所跟進的功能,值得推。
4.戰隊/團隊功能
聽起來是滿有需求的,不過不曉得會怎麼設計,中性持平,
如果可以看能不能增強聊天室功能,同時設計成像MSN那樣,
帳號後面跟著暱稱,這樣應該也很實用。
5.無積分對戰功能
現有自定遊戲就可做到,說明的理由還滿不錯的,
可以用來研發戰術,這樣可以做到類似自定遊戲但更貼近天梯,不錯可推。
6.多人戰役觀賞
no idea~
D3的上市顯然有高度的熱潮,
星海這邊也是要有所因應,才能更吸引玩家留著或回鍋星海,
期待蟲族之心嚕~
(聖母艦不要改掉啊)
※ 引述《heliosy (這一欄是要做啥用的)》之銘言:
: 《星際爭霸2:蟲族之心》海量革新 加入掉線重連
: http://big5.cntv.cn/gate/big5/games.cntv.cn/2012/news_01_0508/91792.shtml
: 在最近的開發者升級探討中,《星際爭霸2》的開發團隊公佈了大量《星際爭霸2:蟲族之
: 心》的進化和改變,具體如下:
: 我們希望宣佈一些今年我們在《星際爭霸II》努力的精彩消息。以下是我們將在《星
: 際爭霸II:蟲群之心》發行前後,準備執行的事情。
: 1、從Replay重新開始多人戰役 (掉線重連)
: 2、全球暢玩
: 3、支持多語言功能
: 4、戰隊/團隊功能
: 5、無積分對戰功能
: 6、多人戰役觀賞模式
: 讓我們分成每個細節來看,先從重新開始多人戰役的功能談起。我們知道電子競技對
: 於《星際爭霸II》社群,以及我們的重要性。我們一直以來都在討論如何改善《星際爭霸
: II》,使得不論是大小型的賽事都能夠儘量順利地舉行。當我們在討論改善方案時,我們
: 聽到了玩家的響應,我們將會開發一種方法來使得在一場比賽中突然中斷的比賽能夠繼續
: 舉行。我們已經對斷線的問題研究了好一陣子,但目前我們希望在《星際爭霸II:蟲族之
: 心》發行的前後,提供玩家能夠從一個replay中間重新開始遊戲的能力
: 有些玩家可能已經知道有關《暗黑破壞神III》可以讓玩家們全球暢玩。也就是在不
: 同的地區創造角色,以利跟世界其它地方的朋友一起同樂的事情。我們知道這是《星際爭
: 霸II》玩家們一直在詢問的,而我們也正努力使得《星際爭霸II》可以全球暢玩並同時能
: 夠支持多語言功能,隨著《星際爭霸II:蟲族之心》的接近,我們將會提供更多有關的信
: 息。
: 此外,我們持續的收到玩家們對於戰隊功能的需求。在此我可以肯定的説,在《星際
: 爭霸II:蟲族之心》我們將會提供建立戰隊/團隊的功能。我們也將第一次嘗試提供無計
: 分的對戰功能,使得你在練習不熟悉的種族或是實驗新的戰術時,可以面對與你差不多技
: 術的玩家,而不會影響到你天梯的積分。
: 我們也將提供一些《星際爭霸II:蟲族之心》搶先信息給6月8-10日在美國Anaheim會
: 議中心參與Major League Gaming的玩家們。此外,在未來幾週我們將會發佈最近有關如
: 何參與即將到來的Arcade(1.5版)Beta版測試的新聞,而參與Arcade(1.5版)Beta版將有機
: 會贏得即將到來《星際爭霸II:蟲族之心》的Beta版測試機會。
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討論串 (同標題文章)
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