Re: [心得] 不負責任之飛膛攻防研究

看板StarCraft作者 (九十八度半)時間12年前 (2012/05/06 02:41), 編輯推噓4(401)
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剛JOJO直播有人推薦下面放大量異化蟲來吸收傷害可以解決 覺得很有趣就測試了一下 :   各位宗師們好,小弟廢鐵z(完全玩不下去),由於剛剛的TeSL出現了少見的飛膛大戰 : ,其中Fly升了一防,JoJo升了一攻,而樓上有篇文章提及飛膛攻防對飛膛專屬之攻擊特 : 性"跳動"之影響。小弟基於好奇心稍微測試了一下 ZVZ 飛膛大戰中該升攻還是升防好, : 測試可能有些簡略,請各位鄉民容忍一下。 : 本文大綱如下: :   一、緣由 :   二、測試說明 :   三、實地測試 :     A.一攻飛膛 vs 一防飛膛 :   a.彈跳傷害測試 :   b.10飛膛平A 測試方法一樣 10v10 左方一攻 右方一防 : 測試序號 一攻 一防 : 1 0 3 : 2 0 3 : 3 0 5 : # 一防勝 測試結果一樣一防會剩下3~5 再來進行把異化蟲放在一攻下方吸收彈跳傷害的測試 在10v10 下 序號 一攻 一防 1 3 0 2 4 0 3 3 0 這方法有效 一攻方逆轉勝 而且剩不少 但是 如果是今天的情況 一攻方飛龍數量劣勢 測試 9v10 及 18v20 一攻放下面放大量狗 序號 一攻 一防 1 0 3 2 0 4 3 0 2 這招失效 一防才是王道 結論 所以在下面放異化蟲 只有在 你升級一攻 結果沒想到對方也飛龍 但是一防的情形下 如果數量一樣 有效 一少就沒用了 update: 今天(5/6~7) Sen 打Fly 又是一攻對一防 所以測試 如果一攻方比較多的話 序號 一攻 一防 11(一攻) Vs 10(一防) 1 5 0 2 4 0 3 5 0 21(一攻) Vs 20(一防) 1 6 0 2 6 0 3 6 0 結論 數大就是美...... : 四、結論 :   在兩次攻防測試中,充份的顯示出飛膛與飛膛的競爭中,零攻3防的飛膛勝於三攻零 : 防之飛膛,其原因在於飛膛之攻擊特性"彈跳"所造成的額外傷害差異,使得三防飛膛能夠 : 勝率三攻飛膛。但在 ZvZ之戰鬥中,由於飛膛與飛膛互鬥的情況極為少見,所以在普通的 : 場合中還是先升級一攻較佳,今日TeSL之 Fly VS JoJo,Fly先升了一防,雖然飛膛數原 : 先就領先JoJo了,較難看出攻防差異,但是升一防,在飛膛與飛膛戰鬥中,絕對是明智之 : 舉。 : 其他飛膛之攻防研究可以參考吉國大的文:#1DoStkbo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.155.119

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人類走機械化對付大量飛螳時也有類似的分散火力做法
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這好像是SC1就有的概念
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拖ov全家老小一起上
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推實驗精神
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05/06 10:19, , 5F
請問測試時大概放多少隻狗啊?
05/06 10:19, 5F
多少隻狗的話大概是 可以站滿飛膛下面 彈跳好像會打最近的 因為是假設 狗可以吸收所有彈跳 大概會放個30隻 ※ 編輯: shofoo 來自: 140.116.155.119 (05/07 00:35) ※ 編輯: shofoo 來自: 114.37.184.50 (04/15 14:44) ※ 編輯: shofoo 來自: 114.37.184.50 (04/15 14:45)
文章代碼(AID): #1FfNHott (StarCraft)
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