[新聞] David Kim 講述平衡性
來源:http://tinyurl.com/6qvkrvp
David Kim 講述平衡性
概括
在總合我們內部資料、最近各大比賽的結果、以及職業選手和社群的大量意見後
,我們認為《星海爭霸II》現階段維持著一個良好的種族平衡性。然而,為了維
持遊戲的樂趣以及平衡,即使在未來不久《蟲族之心》會帶來重大的改變,我們
仍會持續的注意目前有關平衡性的各種資訊。在本日的報告中,我們將會看到在
最近對於職業或一般玩家已很平衡的環境中,一些仍值得持續探討的變化。
現在有些潛在的議題我們正在關注,像是蟲族最近在各高端職業比賽中表現不如
以往來的強勢。我們也注意到人類有著較高的開局變化性且可反偵查的些微優勢
。對此,我們正在考量如何提供蟲族遊戲前期更好的偵查方法。
然而我還是想要指出這些相對較小的問題,對於我們目前所看到的整體統計資料
並沒有太大的影響。假設目前沒有太激烈的變化來造成各種族對戰勝率不平衡的
話,我們傾向在《蟲族之心》前不再做平衡性的變動。
調整後的勝率
以下是全球各區域各種族對戰組合的勝率資料:
全階級 北美 歐洲 台灣/韓國
PvT 54% 56% 50%
PvZ 54% 53% 50%
TvZ 50% 50% 52%
請注意此表的計算並不考量玩家階級,而這些數值也持續不停的變化。此表詮釋
的意義,是指當對戰組合勝率落在45~55%之間時,代表此對戰組合無明顯的不平
衡。此外,因此表數據每天都在不停變化,如果一種對戰組合在本週是54%勝率
,但下週卻變成了46%勝率,這是一種很正常的現象。總體來說,目前各地區各
種族對戰勝率平均是在45~55%之間。
我們目前有個可以更準確衡量玩家階級的新方法。不同的種族在不同的階級會
傾向稍微過強或過弱,在大部分的玩家只專精單一種族的情況下,過去種族在各
階級的強弱對於玩家的隱藏積分會是一種影響。舉例來說,假設人類在黃金階級
是個稍微偏弱的種族,則黃金階級的人類玩家的隱藏積分會比如果這些玩家在黃
金階級玩其他種族來的低。而使用此計算方法時,我們看到在天梯的高階玩家有
良好的平衡 – 種族間的平衡性已經好到使得這些玩家在對戰時使用何種族並不
會成為一個影響表現的因素。
我們也隨時監控著這些數據並準備快速對應任何足以影響平衡性的事件。
賽事
儘管我前面有提到蟲族最近在各高端職業級的比賽中表現不如以往來的強勢,但
總體來說目前蟲族在各比賽中仍有不錯的狀況及勝率。
有件值得注意有趣的事,就是即便在職業級比賽,選手間仍有較大的強弱差別。
以下是我們發現的事情:
1.神族在一般職業比賽中,有著不錯的出現機會。但在最高端職業比賽,神族
卻最少出現。
2.蟲族在一般職業比賽,出現機會最低。但在最近的高端職業比賽確取得近來最
好的成績。
3.人類的表現整體是最平均的。
我們關注到神族玩家在戰術的演進上相較於蟲族或是人類玩家,似乎較為緩慢。
在《星海爭霸II》上市後好一段時間內,尤其職業最高端的比賽,神族玩家似乎
只專注於單礦或是雙礦多空間之門的一波戰術。直到我們調整了一些的設定後,
神族玩家才像其他兩個種族的玩家,開始研究各種不同科技、戰術的使用。
人類的表現在經歷多次改版削弱後依舊強勢。我們認為我們所做的調整都可跟上
整體戰術的演進,總體來說目前人類的平衡性前處於良好的狀況。
然而,我們仍會持續密切關注各項大型賽事,與世界各地的賽事組織合作來記錄
各比賽及整體資料已供參考。
地圖
在我們目前的地圖庫中,我們發現並不是每張地圖對於各種對戰組合都是平衡的
。舉例來說,在雲之國度 – 天梯版這張地圖我們的資料顯示神族對抗人類有高
達70%的勝率,克哈駐紮區– 天梯版神族對抗蟲族有62%勝率。鋼鐵都城– 天梯
版人類對抗蟲族僅有37%勝率。但以上這些顯示天梯上地圖不平衡的資料並不代
表任何的事情,也不必定會是種問題。
目前我們反而認為這些地圖上的些微不平衡,只要不要變得更為嚴重,會使得遊
戲來的更為有趣。因為依據不同的地圖,所需的心理博弈、策略都有所不同,而
玩家探索各地圖來了解本身在各地圖的優劣勢,進而發展出各種不同的戰術變化
,這是十分有趣的事情。我們也相信這樣能帶來許多歡樂。此外,在天梯上,我
們有選擇地圖偏好性的功能可供玩家選擇地圖,而各大比賽也有選擇地圖的機制
來解決上面所說地圖不平衡的問題。
但是,如果任何地圖太過於不平衡,我們絕對會對地圖庫做相對應的調整。
社群回應
職業玩家們以及主播們目前對於各種族何優何劣的議題,各種族間皆有差不多的
支持或反對的聲浪,這是個十分不錯的現象。
而來自社群的回應也是十分的有趣。過去我們看到在論壇的討論都常常是有關職
業等級中,某單位或戰術太過明顯的不平衡。但最近我們看到了更多有關各個不
同階級內平衡性的討論。這個情況我們認為是因為職業比賽中明顯地平衡而造成
。這對我們來說是一種好的消息,因為當我們看到在職業層級中的平衡性已經有
了不錯的結果,我們也希望在各階級各種族對戰能夠平衡。我們一直以來都在追
求高端玩家以及一般玩家都能夠有平衡的遊戲環境。
在此,從許多不同的方向考量過整體平衡性後,我覺得我們現處於一個良好的平
衡環境下。然而我們仍會隨時注意可能發生的新問題、檢視手邊的資料,蒐集來
自於各方的資訊,而在必要時做相對應的調整。
感謝你持續的支持以及寶貴的意見!
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