Re: [問題] 用SC2模擬SC1

看板StarCraft作者 (FA(バルシェ應援))時間13年前 (2012/04/22 11:34), 編輯推噓59(601183)
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※ 引述《That5566is78 (中肯的5566)》之銘言: : 請問一下暴雪有考慮過用sc2的編輯器做出擬sc1的地圖嗎? : 就是不只是單位跟地形 還包含所有操作(編隊數量同SC1 甩飛螳 不可甩槍兵...etc) : 解析度等所有內容 等於是弄成漂亮的sc1 讓他畫面好又不會失去操作帶來的益處 : 這樣有沒有搞頭? : 感覺SC1這樣經典的遊戲無法繼續比賽有點可惜 這個問題很多人提過,以下列舉一些模組移動技術可能有的問題 我沒玩過模擬器,所以只能請專人來回答這些能不能辦到 1.飛龍聚團與甩尾 + 隱飛、史考特(次侯)甩尾 2.mm不能甩尾 3.主堡不能自動設定農民採礦 4.建築物不可編取兩個 5.單位一次只能框12個 (這點非常重要、多線+會戰能夠精彩也建力在這上面) 6.地形設定(含視野) (諸如低地打高地有50%miss、地圖上那些裝飾大樹,其實躲在下面也有50%的miss) 7.智障AI(金甲卡彈、女武神超過六台卡彈這種) 8.快捷建不可自訂、shift+F2 F3 F4這三個可以當畫面編隊、F5以後不行 9.路徑的搜尋(SC1的AI真的很XX) 其它想到在補充 -- 毀滅 心死 陪他走完最後一程 永恆的經典 R.I.P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.138

04/22 11:38, , 1F
我只想知道頓地獸能不能回來
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04/22 11:45, , 2F
飛龍甩尾 單位選取上限這些都有做了
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輝跟JOJO有試過以SC1的模式來PK XD
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=========說真話與其搞這個還不如直接裝SC1...============
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我覺得7~9是變成遊戲搞玩家 不會帶來精彩
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1~6都很好解決 參數調一調而已 連sc1本身都有選取單
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位無上限的外掛 但分子碰撞路徑搜尋視角等就不行了
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3跟4可以由玩家「自律」來達成XDD
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遊戲搞玩家就會區分低手中手和高手的差距
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SC2現在讓每個人都比較不容易犯錯 導致大家覺得犯2很爛
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我曾經自律模擬過剛生出的農民不會自動採礦...
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有些時候被遊戲搞這一下更能凸顯高手是高手的原因
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phenom1 很累吧 每次警示就要切去拉農民
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會說這不會帶來精彩的原因是:這些都不是feature,是bug
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但是我老實說 我覺得SC1和SC2給我的不同點就在這
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這些不一定會帶來精采 但是會讓你覺得選手就是選手
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觀眾笑一笑就算了 寫出這種code的programmer不能以此自豪
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對呀XD 就會很多閒置村民
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畢竟是太老舊的遊戲 不過新遊戲應該把這點列入考量
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為什麼一個被認為有BUG的遊戲如此精彩
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你只能佩服選手不會犯這種錯 但是這是SC1做錯無庸置疑
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不過進步到WC3之後 單位互卡很明顯很嚴重
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但是BZ沒有讓這部分消失 我認為那時BZ認為這有必要
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我是想說 有時候遊戲給玩家小限制不是壞處
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互卡是還還好 可以透過建築學解決
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但我不能認同卡彈 完全無法接受 除非你寫清楚這東西就是
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卡彈真的很靠北XDDD
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有類似10%的卡彈機率
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sc2的問題在於優化引擎後又極度弱化技能單位操作性
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那已經是bug到該整個砍掉重寫模組了
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卡彈有時真要命lol
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也就是說做了一台法拉利 結果反而只是開她去到垃圾
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不過bz的目標就是如此 往大眾市場靠才是王道
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簡化操作難度 為了迎合市場需求吧 入門簡單 才能吸引更多
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往大眾市場的結果就是精彩度會下降
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因為今天看到高手打這樣 人們只會說我也辦的到
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這也是 現在SC1職業的操作 有玩過的都會讚嘆
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我覺得有好有壞阿 難度太高就變成大家寧願看不玩
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這也是SC1職業賽迷人的地方XD
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還有 165 則推文
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2款遊戲所需的競技力也十分相似啊
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rrb再12都稱霸台灣星海界 所以2款遊戲競技需求一樣
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同樣在12表現都不差的選手更多吧 妳又何必死抱著forgg不放
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事實證明就是打過sc1的這群人也輕鬆制霸sc2阿 = =
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因為2競技水準分佈明顯跟1不太相同
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不過SC2不穩定因素太多了 一次更新就可能改變一切
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能不能展現SC1中的高水準 讓人有點擔心= =
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只能同意P的躍傳跟星空加速是新的變革 讓三族完全不同
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ForGG是個指標 因為他轉SC2時離巔峰非常近
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當打之年的四哥 轉SC2 也有上過S 其實也不錯差啊@@
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MC是個指標 因為他在SC1是個臭屁嗆聲的二線中的二線
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sc1低階選手到sc2變高手是一回事 sc2能讓他們有更多發揮亦
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MVP是個指標 他是曾經是熊津第一T XD
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是另一回事 也不能認定這些sc1二線選手的"電競實力"就是弱
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雀茶是個指標 他是見長於SC1 2v2聯賽的選手
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或者說因為他們在sc1是二線 就永遠在即時戰略電競中是二線
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"因為他們在sc1是二線 就永遠在即時戰略電競中是二線"
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這就是兩款遊戲的差別啊
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我只是覺得常常有人就混在一起討論 好像在sc1是二線就很瞧
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不起選手
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這也是我要講的重點
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不也有些人認為SC1一線過來 表現不好就瞧不起選手
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我從來沒有看輕SC1選手在SC1的成就 從來沒有
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sc1跟sc2選手能力指標有一定的互相參考性 但拿sc1二線來說
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是靠sc2遊戲簡單 又沒sc1一線選手轉過去才稱王 或是拿四哥
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不斷當反證(何況四哥打得也不差) 這兩者都很奇怪
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04/22 16:23, , 231F
看這反證要證明什麼 forgg轉sc2時沒有人會否認當時他是
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04/22 16:23, , 232F
職業選手的任務就是競爭 也唯有透過競技才有更精準的觀測
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04/22 16:24, , 233F
上五樓內容值得玩味...
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被插了... 要再跳過兩樓開始數
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這點我也讚同 職業選手就是要展現他的競技力才能得到支持
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當下SC1水準最好的SC2選手 這裡面是可以看出一點東西的
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04/22 18:41, , 237F
四哥的表現平庸其實也只能證實一件事情是錯的, 就是Sc2不
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04/22 18:42, , 238F
是SC的減弱版,或是簡易版.不是隨便一個SC1線上選手
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04/22 18:44, , 239F
來就可以隨便虐,就是這樣而已...
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04/22 18:48, , 240F
如果真如一些SC死忠玩家(勿對號入座)認為SC2是一個打一波
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04/22 18:48, , 241F
不需要運營 人族獨大的遊戲 那四哥早就稱霸了
04/22 18:48, 241F

04/22 19:49, , 242F
...四哥第一年就有這樣的成績 那其他人不就...
04/22 19:49, 242F

04/23 07:47, , 243F
還是打用SC1打就好了 雖然256色但是美多了!!!!!!
04/23 07:47, 243F

04/27 15:00, , 244F
我需要遁地飛膛
04/27 15:00, 244F
文章代碼(AID): #1Fatn2sz (StarCraft)
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