[新聞]暴雪CEO:暴雪DOTA或於下半年推出將辦聯賽

看板StarCraft作者 (sin)時間12年前 (2012/04/09 23:33), 編輯推噓47(48129)
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http://s.163.com/12/0409/16/7ULMBLP500314D0E.html 暴雪CEO麥克莫漢在拉斯維加斯觀看了IPL4以及GSTL決賽,在GSTL決賽之後暴雪CEO與星際 2製作總監Chris也舉行了記者發布會。暴雪CEO表示將在下半年或再晚些時候發布這個令 人興奮和激動的消息。同時稱還會嘗試舉辦暴雪DOTA聯賽來讓更多的玩家參與到星際2中 來。 原文TIG:來自cnbeta: 在GSTL決賽結束之後,暴雪首席執行官邁克莫漢與星際爭霸2開發總監克里斯西格蒂在拉 斯維加斯的麗悅酒店舉行了記者招待會。 會上,兩位暴雪高管首先對GSTL給予了充分的肯定,並表示很高興能夠帶領暴雪公司的員 工現場觀戰,目睹到瞭如此規模龐大的星際2賽事--詳細賽況 而在記者們詢問星際2新補丁及Dota進展如何時,里斯西格蒂表示,1.5補丁將會對戰網界 面、聊天系統、地圖列表、用戶體驗以及評級制度進行大範圍的修改,其中還不乏接受了 社區玩家們的意見,力爭造就出更多人性化的設計和更加簡潔的操作系統。 但至於何時會發布1.5補丁,克里斯表示目前還沒有確切的時間,就算公佈了發佈時間, 也是在beta測試結束之後,看來廣大玩家們還要再耐心的等上一段時間了。 當談到暴雪正在開發中的Dota時,CEO邁克表示,暴雪開發出的Dota將成為電子競技的又一里程碑,並且我們還會試著舉辦Blizzard DOTA聯賽以此來推 里程碑,並且我們還會試著舉辦Blizzard DOTA聯賽以此來推動更多的玩家喜歡上星際爭 霸2。 "今年下半年或再晚些時候,我們將公佈這一令人興奮和激動的消息",CEO邁克說道。 看來暴雪研製的Dota離我們不遠了。 暴雪DOTA是暴雪基於星際爭霸2引擎打造的一款官方自定義地圖,暴雪DOTA將配合全新的 戰網系統,其中包括了暴雪遊戲的全部知名英雄以及重新設定的技能與物品。 根據此前的消息,暴雪DOTA將有可能免費運營甚至將有獨立的客戶端。目前暴雪DOTA依然 尚未發布,具體的官方視頻點此觀看: http://s.163.com/11/1114/05/7IQ2MHP500314D09.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.44.4

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結論:會怕了~~~
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Soon™
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這樣sc2正規的玩家會減少嗎?
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這次IPL lol觀眾是SC2的N倍
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明明就2倍而已...
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先把連線問題修好再補推給暴雪
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04/09 23:40, , 7F
sooooooooon~~~~~~~~~~~~~~~
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04/09 23:41, , 8F
DOTA配合戰網 好像頗棒耶XD 不過...還要等幾年
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這是獨立的遊戲嗎還是掛在星海下阿?
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掛在星海下的免費遊戲
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看來RTS平衡做不下去 以後要出dota做暴雪明星大亂鬥了
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呃...甚至將有獨立的客戶端
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Coming SoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooN
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DOTA應該會跟蟲群之心搞再一起救救人氣吧
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銀河f說錯了 是Coming S∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞n
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先出遊戲再說吧 扯
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BZ:DOTA免費玩 但要先買虫之心
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出了再說 好嗎( ′-`)y-~
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04/10 00:19, , 19F
有種賣1950
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先把帳號還來......
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總裁本來就負責畫大餅 大家就別責怪他了~
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我們將公佈這一令人興奮和激動的消息 那就是粉碎者要先開放
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LOL有個BZDOTA比不上的優點 LOL劍與魔法世界的風格比較重
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期待
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這次LOL線上我有看到13萬觀眾…SC2的話是多少?
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昨天IPL有看到4萬左右,不確定有沒有更高的時段
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重點是DOTA2慢了,沒朋友打DOTA不好玩
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主副台加起來輸大概一點多倍吧
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感覺LOL整場遊戲節奏太久了...看看BZ會怎麼搞吧=P
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SC2我有刻意看一下 兩台最低兩萬人 最高四萬五
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我是說兩台加起來
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LOL看過最低好像也有六萬人
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我有看到SC2單台5萬多人
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然後最熱門的lol對戰組合我沒跟到 我都跟到冷門的...
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單台五萬令外一台一萬啊
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那個好像是mma vs mkp 另一台是alive vs polt
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我的六萬是剛好這樣算來的
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法蟲打雀茶還是MMA的時候有看到單台六萬,決賽不知道多少人
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LOL遊戲人口的量級RTS應該沒得比
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決賽的時候我台開著...但是我睡死了= =
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DOTA遊戲玩過就知道了 很適合跟朋友玩 打打嘴砲
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不過競技還是RTS來得好看點
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RTS和DOTA看的點不一樣 RTS比較看戰術和軍隊規模 DOTA
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看的是走位和華麗的技能搭配
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來不及了要跟LOL拚很難了
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我是覺得還很難說 仔細看過官方影片會發現這和LOL的差
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異很大,不過這種差異所造成的效果是好是壞還是個謎
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Soon™ XDDDDDDDD
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之前緯來有試播過DOTA比賽,結果我看到睡著(我本身沒在玩)
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不過剪成highlight感覺就滿精彩,轉一整場就有點悶…
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DOTA比賽感覺網路轉播比較合適?
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如果放在電視上播廣告商會抗議XDDDD
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dota不太適合轉播一整場
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指電視上的話,網路上就沒差了
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S∞n™
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LOL韓國和大陸都在搞轉播...韓國的還是電視轉播= ='''
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昨天LOL20萬人的時候星海7萬
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已經來不及了
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本身沒在玩當然會看到睡著 樓上是再說啥 = = 沒玩過
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星海2的你以為他們就看得懂星海二在幹麻喔
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看熱鬧沒在玩的看星海轉播其實不太容易看到睡著,節奏問題
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Dota-like 第一視角看玩家操作跟轉播ob帶整場的觀看感受
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不太一樣~~
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DOTA真的剪成highlight會比較精彩 不然ob那視角真難帶
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如果同時三路都開打 那OB該帶哪裡=.=" RTS就比較沒這問題
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純看OB功力..
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DOTA比賽轉播看起來很無聊 不如看別人玩馬力歐
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貓莉歐
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lol最大的優勢就是免費 dota2很難拼的過.....
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跟RTS還是DOTA根本無關 純粹就是LOL玩家比SC2多而已
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我沒玩過SC2 第一次看展元轉播也不會想睡...節奏還可以
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而且展元的播報對入門來說算相當親切了
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LOL的優勢就是免費>玩的人多>有玩的人比較容易想看
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SC2沒玩的人比較難懂,很多專門的地方要深入研究...
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04/10 13:28, , 75F
除非dota轉播的方式能夠大幅改變 一個電視螢幕可以看到三個
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04/10 13:29, , 76F
戰場之類的 不然就上電視來說 SC2的可看性應該還是大於dota
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哈 bz有點晚囉 搞清楚市場了.... 期待賣1950$
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04/10 21:12, , 78F
期待有三國在說
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文章代碼(AID): #1FWm4qWr (StarCraft)