[心得] 單手玩星海(完) 天梯團戰2

看板StarCraft作者 (第七個房間)時間12年前 (2012/01/20 20:11), 編輯推噓21(2101)
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4.4 神族 神族是極具變化及挑戰的種族,對於單手玩家來說, 神族是最難上手的種族,所以我雖然常在自訂遊戲裡, 拼命練神族,但至今仍不太敢上天梯拖累隊友。 目前團戰僅24勝。 4.4.1 營運 絕對是三族之中,最難營運的,別說二礦不好開, 要是建築學沒修好,防守不力,連主礦都輕易丟掉。 建築學是三族中最難的,但卻也是最重要。 不像人類的補給站可以升降,兵營蓋歪還可以飛起來調整位置。 光是前期幾個水晶塔的位置,就已有不少細節可以多加琢磨。 建議對人類的建築學有一定程度,再來瞭解神族的。 因為神族常不把門完全封死,而是留條縫讓狂戰一夫當關, 加上要盡量避免停電,以及後期需要以光砲防空時,家裡會更擁擠, 所以對於建築物的大小,以及相鄰的間距,都必須先培養良好的感覺。 甚至之後的傳兵,將會用到哪幾個水晶塔,在前期都能一併考慮。 幸好這些大多是觀念的養成,在營運上對手速的要求, 主要就是星空加速的部份,只要盡量把星核的能量用完就好。 星空加速可以維持造兩個工兵的時間,若晶礦充足, 一次按兩隻,可以簡省不少時間,且培養好把星核能量用完的習慣, 就不會忘記工兵的製造,這剛好能相輔相成。 4.4.2 開局 我很少看過在團戰的神族,敢速二礦的。 除非是三族在一起,二礦又在裡面(例如阿洛坎要塞,但因有石頭, 至少也必須是冶煉廠後雙開),但縱使這樣,還是很容易死。 對於單手玩家,快攻一向是很好的選擇,但神族如果是四傳送門(4BG), 在時間上會比蟲族及人類,晚約1分鐘,很難互相配合到。 而且隊友為了等你,對方的神族可能也已開好空間之門, 人類甚至坦克都有支架了,快攻成功率也因此大幅下降。 除非我方有兩個以上的神族,說好要一起4BG打一波, 不然要與人蟲配合時,狂戰快攻(直接下兩個傳送門生狂戰, 約4狂戰左右與隊友一起快攻),或光砲快攻是較好的選擇。 較正常的開局,先傳送門,再機械控制核心,此時要考慮是否生哨衛, 立場絕對是神族的精髓,在收看許多神族高手的比賽與直播, 交戰時一瞬間就出現許多果凍,真是帥到令人忍不住想模仿。 但以我的經驗,單手玩家在一場交戰中,能放得準的立場, 差不多『三個』就已是極限,不論怎麼趕怎麼拼命,要再多放一個都很難, 而且還會導致歪掉,所以不慌不忙把這三個立場放好,比較重要。 平常就可以多思考,以我方的兵種、敵方的兵種以及地形做考量, 三個立場該怎麼隔才好,並且在自訂遊戲與合作遊戲裡多練習。 是否生哨衛,主要是根據地圖,與隊友分開,且開口大的圖(如採礦場, 而邊疆地帶甚至有兩個口),這類的圖,哨衛要用得好,以單手玩家來說太吃力, 選擇別的戰術或許比較好。而與隊友共同防守的圖,縱使開口大也可考慮使用哨衛。 既然只能放三個立場,哨衛頂多三個就足夠了。 4.4.3 中期前段 通常3BG之後,就準備在暮光議會、機械製造廠, 及星際之門,做出一個選擇(抱歉,我不用熱鍵,所以那些代號記不太牢)。 走暮光議會的路線,閃現與衝鋒,我比較建議先走衝鋒的路線, 追獵是神族部隊的骨幹,但攻擊輸出不高,又被很多種兵剋制(掠奪、狗、不朽)。 其強大之處完全靠操作,尤其是閃現完成之後,偷襲、逃跑,邊打邊把沒血的閃走。 但單手玩家要做到這些,真的必須很長時間的磨練,不然一定會把追獵送光光。 而且以我的經驗,要練好立場,比練好閃現容易。 閃現有時得應付二十來隻的各別點選,且若靠點選右下角的圖示來閃現, 三分鐘下來手就快斷了,終於有些瞭解為何常說單手帝,卻較少說單手皇或單手王。 因為單手神帝,也太難當了吧! 而狂戰比較不吃操作,重要的是高攻防(是防,不是護盾), 又只耗損晶礦,衝鋒與攻防有了之後,跟隊友出門就是無腦亂切。 看到蟲族隊友沒提二本,人類隊友愛放礦螺的情況下, 走機械製造廠路線絕對比較妥當。只要小眼睛出來, 神族反而變成防隱形最穩當的種族,再依情況生不朽、攀巨像或以稜鏡去騷擾。 對方的人類比較少時,星際之門是不錯的選擇。但對單手玩家來說, 鳳凰千萬不要多,不論是跟飛龍在空中飆舞,或狂舉工兵騷擾,不但實行困難, 還常影響到自己的營運,最好少量鳳凰配虛空,或純虛空就好。 此外,還可以速隱刀,盡量先在自訂遊戲練習流程,目標是6:30以內傳出3隱刀。 可以進行騷擾,也可與隊友配合打一波,等再有200瓦斯時,立刻升衝鋒。 之後再用衝鋒狂與隱刀合的白球再打一波,這招非常適合單手玩家。 但你不能來來去去就這麼一招呀~ 而且還是最偷偷摸摸的一招。 這實在有違神族光明正大的華麗風。 4.4.4 中期後段 別迷信憋到滿人口無敵一波流,那是屬於1v1的神話。 團戰中,最遲在二礦穩定開起來時,就應該找機會與隊友一起出擊。 此時又必須提到哨衛與立場。立場的施放主要有三種功能: 一、我方近戰部隊多時或我方兵力佔優時,在敵軍後面斷退路。 二、雙方兵力均勢或我方處劣勢時,在敵軍中間放立場,把兵力切半。 三、我方的攻擊射程遠勝對方時,在敵軍前面放立場,使敵軍無法靠近。 到了中期後段,雙方兵量加起來很龐大,只靠三個立場要斷退路或切兵, 效果都有限;而且除非對方都是蟲族,不然通常也有坦克、巨像這類遠程單位, 使敵軍無法靠近,也不見得對我方有利,有時還常阻礙到隊友的進攻。 這時的哨衛常只負責開盾,魔法兵種的操作重心, 會逐漸轉移到聖堂身上,所以神族除了在攻防大減價下, 拼命提攻防之外,千萬要記得,必須不停攀爬科技,到了中期後段, 三線科技中,至少要擁有兩線,這絕對是必要的! 我看過不少神族隊友閃追騷擾非常漂亮,一直騷擾, 一直騷擾,結果打到後期還是只有閃追,這樣決戰時會很吃虧。 而聖堂的閃電施放,跟操作快慢影響不大,主要是聖堂走很慢, 若施放位置在範圍之外,光是他走到能放的位置,敵人都跑了。 所以重要的是聖堂在開戰前的擺放位置,萬一真的沒擺好, 那就必須計算好他走過來的時間及猜測敵人的動向。 還要猜測隊友的動向,不然他會罵你,乾脆直接合白球算了。 中期後段容易爆錢,神族多蓋星核沒甚麼用,此時傳狂戰之外, 蓋光砲是不錯的選擇。除了蓋家裡、幫隊友蓋,還可以用光砲在前線建立據點, 相比於人類的行星要塞,光砲不耗瓦斯,且據點較快能成形。 前線據點有利於隊友在前線的集結,比較有在觀察戰局的隊友, 將心領神會地來這裡和你會師,人類隊友更是能較安心在前線累積兵力。 對於地圖掌握度高,就能瞭解哪些地方是戰略要點,可以蓋光砲, 此外一些礦點,也可以蓋光砲防對方挖,時候到了自己去挖。 4.4.5 後期 神族絕對是眾所期待的福王! 不論你前期用隱刀陰了多少、用閃追偷襲、用稜鏡偷傳狂戰, 只要你後期沒有像海一樣的大部隊,就等著被隊友白眼,被一直問你的兵勒? 操作沒自信的玩家,常擔心無法控制海茫茫的大軍,而不自覺兵造得很少。 其實神族在這方面對玩家很友善,三族之中,神族是最容易做到把沒血的兵拉走, 其一,神族兵血多;其二,神族兵都比較大隻,像狂戰就比馬林與狗容易點選, 而昂貴一點像虛空、巨像,更是好點選到不行。 其三,兵大隻,就代表血量顯示條長,較容易看清楚目前的狀態。 由於神族單位大,多利用圈選神族單位,來練習滑鼠的各種移動, 平移、斜拉、繞圈之類的,可以快速在點選單隻、數隻、全部之間做轉換, 是最有可能在一大群部隊出擊時,能對個別單位下不同指示的種族。 此外,航母不是不能造,但要造就要堅持造到一定的量(最好8台以上), 空窗期會非常非常長,我用人類時,看到神族隊友造航母,會蓋行星要塞, 並馬上升級建築物的裝甲+2,以及碉堡可以放6單位。 4.4.6 結語 神族無法逃避是後期主力的宿命。 為此,永遠都不能停止攀爬科技的腳步。 且縱使操作不佳,也要有捨我其誰的氣魄! 隊友希望你捅穿對方時,在那邊裝低調,只會被嫌很孬。 請三線科技齊開! 人口兩百! 5 後記 5.1 脫離學生時代已很久,大部份的戰友已不碰RTS,更別說高張力的星海II,   找不到人來組AT總是令人有些寂寥,尤其操作不佳,很怕拖累隊友。   我很少跟在這遊戲裡認識的隊友說我的狀況,一來怕他們認為我找理由,   二來也有股傲氣,想努力彌補這個差距。但有兩個隊友仍讓我想跟他們說。   首先是個已有小孩的父親,他的蟲族有白金以上的實力,我從未在與他的團戰中,   聽他抱怨過,有次輸得很可惜,其實是我控兵失誤,他卻一直說他變弱了。   所以我就告訴他其實是因為我只能單手玩。結果他笑說他自己更該檢討。   他很忙,不常上線,上來打的時間也不長,不過他蠻享受這遊戲的樂趣。   另一個隊友是個夜貓族,我常在清晨六點剛起床,一開電腦就遇到他,   於是就利用這短短時間,跟他合作打個幾場,他是白金階級,擅長蟲族與神族。   印象最深刻的是有次遇到兩個玩家,一進來就是一堆髒話,   不過都被亂碼掉,只有最後一句,『You, Out of Earth』比較知道其意。   單手玩星海已經很忙,實在沒空再打字跟人吵架,但我不自覺就蓋到6BB,   結果這隊友沒跟我溝通,也很自然4BG,然後在一片靜默中,全軍打了過去,   在追獵解決掉所有毒爆,勝負已定時,他打了句『Sorry, Earth is mine now』。   這樣的默契與表達方式,讓我覺得跟他同隊蠻有趣。 5.2 星海II在我玩過的遊戲,是個比較突顯出勝負與實力的遊戲,   且勝利是構築在另一個的玩家的敗北上,因此我除了克服操作上的不利,   主要也是從各角度來思考,如何讓這款遊戲能玩得比較有樂趣。      感謝板友這幾天對我文章的支持,你們有些不錯的建議,我會去嘗試看看。   玩過不少遊戲,花較多心思的遊戲,例如D2(暗黑破壞神2)、皇家騎士團一代,   甚至一些2D格鬥遊戲,最後我都會騰出些時間整理收集到的攻略,並寫下心得。   所以星海II自然也不例外。   我常期許有天老了,能到大學開一堂『遊戲與人生』的課。   期末的最後一堂課,我會對修課的學生說:  『RTS最有樂趣的地方,就是學生時代住宿舍時,和一堆室友直接連線,   要聯絡戰術、要對罵、要胡鬧搞笑,都那麼方便,所以趁你們還是學生的現在..   快回宿舍去連星海V吧!』                             全文完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.199.170

01/20 20:12, , 1F
頭推!
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01/20 20:19, , 2F
我還以為神族是最簡單的哩~~ 推推
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01/20 20:28, , 3F
已收錄至創作入門區 感謝分享=)
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01/20 20:29, , 4F
星海5可能出來的時候 現實生活真的有鬼子跟雷神QQ
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推 學生時代的青春 XD
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覺得雙開2bg開比較好 出個3 4隻狂 再視情形補bf守或2bg攻
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團戰4BG只能說是悲劇中的悲劇= =
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哪會啊...團戰4BG很猛的
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團戰4BG一波很兇的
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團戰憑運氣吧
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認真推
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推啦!!
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有看必推!!
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電影裡有個麻將大俠, 你就是星海大俠了! 佩服佩服
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推!
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堅定的意志力!!
01/20 23:30, 16F

01/20 23:50, , 17F
給推~~
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推,好燃
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01/21 01:23, , 19F
推Sorry, Earth is mine now XDDD
01/21 01:23, 19F

01/21 02:29, , 20F
推!!!
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01/21 15:38, , 21F
推原PO享受星海! 我找樂趣的方法是看RP用對手角度看自己
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01/21 19:29, , 22F
有感動到我T^T
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文章代碼(AID): #1F6LdfiY (StarCraft)