[心得] 一礦抵三礦的人類經濟學數據分析

看板StarCraft作者 (流年)時間12年前 (2011/09/20 13:15), 編輯推噓26(27126)
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不管是哪一族的玩家或許這篇或許都能有一些幫助 T黑退散 戰imba並不會改變現狀 參考精華區內◇ [心得]SC2 採礦效率研究(轉載) 加上一些計算所得到的結果 不過只著重於採晶礦 因為只有礦騾沒有瓦騾 文章有點長 免去end看結論的麻煩 結論放在前面 1.一隻礦騾可以抵達到最佳效率採礦後額外8隻scv的收入還有找 2.4星軌全力丟礦騾的收入大約一個最佳效率採礦的收入再多一些 衡量T的收入除了看礦區之外星軌的數量也很重要 3.承上8星軌全力丟礦騾加上16隻工兵採單礦 可以達到標題所說的 一個礦區的收入可以抵三個單純只有工兵最佳效率採礦的收入 理論上是這樣 實戰會不會發生這種情況就是另外一個故事了 4.理論上達到最佳效率採礦(16隻採礦)後建星軌比生工兵(補到24隻)划算 不受礦區採礦收入上限的影響而使邊際效應降低 還可以節省8人口 5.達到最佳效率採礦後 之後T任何增加收入的手段回本的時間(空窗期)是差不多的 即使收入有一定層度的差異 6.綜合以上 如果T會把一個礦區補到24隻採礦的場合 我覺得星軌流是比較可行的 有黃金礦的地圖更好 除了收入小勝佔人口少之外多餘星軌可以彌補T產工兵慢的缺點 在被騷擾時可以比較快補充scv的數量 只是礦騾被殺虧很大就是了 但是被騷擾時如果剛好是礦騾大限快到的時候 等把敵人打退再丟礦騾 損失就非常非常的小 基礎知識複習 一般水晶礦區8顆礦的情況 從第1隻到第16隻 每隻工兵的採礦能力為 每分鐘41晶礦 16工兵為最有效率採集 這時的收入是 每分鐘666晶礦(差10塊為誤差修正) 之後每增加1隻工兵所能增加的效率為 每分鐘17.375晶礦 16隻工兵隻後再額外增加的8隻工兵 每分鐘139晶礦 通常稱24工兵時為滿營運 這時的收入是 每分鐘805晶礦 不考慮礦騾的情況一個礦區收入的最大值為 每分鐘860晶礦 在有效率採集前補工兵是最佳選擇 之後不過T該不該補scv到24隻文章後面有分析 再來是星軌(礦騾)的採集能力分析 星軌每89秒可以回復丟一次礦騾的50能量 礦騾丟在遠的水晶礦可採240 換算成現晶流 每分鐘160晶礦 近的水晶礦可採270 每分鐘180晶礦 補充黃金礦的狀態 12隻scv 每分鐘688.8 礦騾丟在遠的水晶礦可採336 每分鐘224晶礦 近的水晶礦可採378 每分鐘252晶礦 也就是說如果人類有4星軌全力丟礦騾 大概就等於多一個礦區的最有效率採集的收入再多一些些 因此打到後期除了看礦區之外還要知道對手T有幾個星軌 這樣才能夠準確估計對方的收入 照這個情形來看打到大後期scv去送死只靠礦騾似乎不可行 除非兩邊都只剩單礦可以採 不然正常打T不會有那麼多星軌可以讓scv送死 我看到的資料是礦騾不能採同一顆礦 因此理論上來說如果有八個星軌全力丟礦騾 人類採一個礦的現晶流可以抵3個最有效率採集的礦區 當然實際的狀況一定會花能量掃描 既然礦騾這麼好用 什麼時候建星軌所得到的現晶流可以超越SCV 答案很簡單 在手中的每片礦都有16隻工兵後 星軌的效益高於scv 以下分析8隻scv(需時136秒)與星軌(需時135秒)的取捨 先看成本 增加8隻scv所需要的成本 50*8+100(補給站)+scv30秒的工資 星軌的成本 400+150+scv100秒的工資-造11補給scv的工資 在第八支scv出生時前七隻scv採的錢 17.375*(17/60)*(1+7)*7/2=137.841 乍看之下星軌投入的成本高很多 但是由於星軌提供11人口換成錢 100*11/8=137.5剛好抵銷掉這段時間內所造scv採的錢 因此8隻scv與星軌所需的成本與時間都差不多的情況下 達到最佳晶礦採集後造星軌的獲利能力(160~180)大於造8scv(139) 而且礦騾沒有邊際效應下降的情形 只要還能丟礦騾有錢造星軌的情況下即使不多開礦收入是可以持續提高 根據這個結果在shedoh□ [心得] T P Z 經濟差異測試報告 中 T的採礦能力其實是被低估的 不過這個分析還是有一些盲點 考慮實戰 在同樣的時間點未必有錢下主堡 到底是先造scv好還是存錢下星軌變因太多無法簡單的分析 不過在不小心爆錢的狀況下建議下星軌不要只補scv 接下來是空窗期的分析 分析投資回本的時間 由於錢要花了之後才能開始造 回本時間要包括建造時間(序列越多隻越不划算) 簡化計算不考慮scv造補給時的工錢 在最佳效率採礦前 每隻scv所花的錢在108秒後可以回本 ((50+100/8)/41*60+17=108.46) 達到最佳效率採礦之後 每隻scv的錢在 232秒後可以回本 ((50+100/8)/17.375*60+17=232.66) 造星軌純丟礦騾 在272秒後可以回本 ((550-137.5)/180*60+135= 272.5) 這個結果與上面造8scv的分析並沒有衝突 第八隻scv也要回本的時間會超過272秒 開二礦的情形 套用一般的觀念有3分鐘的空窗 印象中三分中的空窗是指只有下主堡跟補工兵的狀態 如果二礦昇星軌能量全丟礦騾的話應該空窗期會小於三分鐘 所以再達到最佳效率之後任何增加收入的選擇空窗期的時間差異是不大的 但是收入 開分礦>>建星軌>生工兵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.14.135

09/20 13:21, , 1F
簡單來說 打到三四礦不要為了殺SCV浪費兵力...寧可換對方兵
09/20 13:21, 1F

09/20 13:23, , 2F
中間是不是有小錯?近的水晶怎麼比遠的水晶少
09/20 13:23, 2F
已修正 數據沒錯順序反了

09/20 13:24, , 3F
新手小問題一問:滿營運805 為什麼最大值是860
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09/20 13:26, , 4F
最高效率跟過飽和
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※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/20 13:28)

09/20 13:30, , 5F
24之後工兵增加採礦的量還是可以上升 上限是860
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09/20 13:36, , 6F
數據文@@ 推
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09/20 13:38, , 7F
thx
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09/20 13:42, , 8F
雖然話是這樣說 不過實戰還是會下SCV不會下星軌
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09/20 13:43, , 9F
畢竟造SCV的好處是開分礦可以馬上拉過去
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09/20 13:54, , 10F
挖曬~ 這是專題報告嗎?
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09/20 13:55, , 11F
呃 造星軌的話 開分礦馬上就可以丟過去啊 比SCV更快
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說真的~ 如果像前幾篇有提到 掠奪資源方式勒!
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星軌降下 imba鑼狂丟...
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09/20 14:04, , 14F
開了分礦你拉SCV可以馬上效率營運阿 比星軌效果好吧
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SCV保持在3礦最佳採 這樣偷開礦下礦螺 一般開拉SCV
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一個礦乾了也可以拉去下一個礦 但是卻省很多工兵吧
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四礦後也不會補工兵了吧...三礦效率就快70人口了
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Timba!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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高端黑
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09/20 14:35, , 20F
一堆人以為星海是在玩大富翁 礦多就會贏 科科
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把錢撒去投資股票吧 再用紅卡
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這是高端黑啊!!
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09/20 14:45, , 23F
這不只礦多,而是礦快喔!何況人口也變相的比人家多
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T的單位每個都強得跟什麼一樣,錢跟人口又比別人多
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其他種族不敢講 不過t的確可以用晶礦拿到最好的回報
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真不知道該說什麼 imba是事實...
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09/20 14:51, , 27F
一礦抵三礦 Timba!
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09/20 14:55, , 28F
T礦多就很強了 看看那個marine
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平平是一級兵,只有機槍不會被空軍吃死死
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小狗還能說有跑速...狂戰...去旁邊玩沙好嗎
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09/20 15:13, , 31F
狗-跑速 狂戰-衝鋒 馬林-血量&打針 T____
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※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/20 15:38)

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imba
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狗還有攻速 P i__a w__k
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狂戰的功能大概只剩在前面挨個幾槍變成煙了吧= ="
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所以狂戰是會衝峰的煙火 (無誤
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分析再多不如一句T白痴因霸
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09/20 16:57, , 37F
樓上掰
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T的礦量是三倍多而且採礦速度又是三倍快 IMBA!
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當礦乾了 都是浮雲
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※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/20 17:08)

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礦乾了 T是最好開礦也最快回收的 主堡飛一下丟丟礦騾
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這個數字的確有些嚇人 光看實戰還感受不到這單位這麼威猛 XD
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挖得快就是優勢啊!同時間內你採集的資源比人多
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你轉換出來的部隊就比人強大
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更可怕的是配合陣地戰 對手的壓力很大
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那些說會早挖完的...是不考慮出兵速度嗎...
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09/20 17:37, , 46F
大家拼了命就是為了快一點啊= ="
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以後有閒錢就知道要蓋星軌了XD
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部隊成行快 開礦也會比較快 所以早挖完不是問題
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09/20 18:53, , 49F
顏色選紅色更加乘效果!
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09/20 19:31, , 50F
蓋BC還省下蓋BS的錢
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09/20 22:21, , 51F
====結論就是T IMBA 資源比別人多 兵種都是英雄單位=======
09/20 22:21, 51F

09/21 09:29, , 52F
結論就是mM應該改弱 不能打毒品(犯法行為),走速變慢
09/21 09:29, 52F

09/21 09:30, , 53F
然後小狗一次只能一隻,狂戰衝鋒無限且有額外傷害(逃~
09/21 09:30, 53F

09/21 15:39, , 54F
推人族經濟學,高端黑
09/21 15:39, 54F
文章代碼(AID): #1EU26Esp (StarCraft)