[新聞] 《蟲族之心》凱莉根:雷諾!我回不去了~

看板StarCraft作者 (dohan)時間13年前 (2011/05/31 16:06), 編輯推噓33(34124)
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圖文介紹版新聞連結: http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/news/31008/topic/93040853 這次不少媒體都有受邀到美國暴雪總部,來看看基地的專訪報導吧 新聞內文:   日前小編受到 Blizzard 的邀請,前往美國總部參加《星海爭霸2 : 蟲族之心》的試 玩及專訪,在這次試玩到開發中版本的中,除了知道在單人戰役後接續劇情,也透露了許 多新資料片中的玩法與設定。另外也專訪了數位造就《星海爭霸2》的重要推手,也將在 此報導中一一的為玩家整理介紹,以下是 GNC 記者這次美國行的採訪內容。 蟲族之心的劇情將緊接著自由之翼   在《星海爭霸 2:自由之翼》中,單人戰役的部份是以人類的劇情為基礎,並且圍繞 在吉姆雷諾身上,體驗他的兩大人生目標「救回凱莉根」以及「推翻蒙斯克」,這些劇情 可以說是整個單人戰役中的靈魂。《蟲族之心》的劇情即是接續在《自由之翼》之後,玩 家將從凱莉根的侵略者、指揮官等角度來體驗全新的劇情與宇宙。 蟲族之心的單人戰役部份   《蟲族之心》的戰役將涵蓋約 20 個全新任務。劇情一開始,凱莉根試著重新獲得已 經喪失的所有能力,並拿回蟲族的領導地位以展開對蒙斯克的報復。隨著戰役的進行,凱 莉根將越來越強大並且獲得各種新能力。而除了凱莉根這強大的英雄單位之外,玩家還可 使用獨特的、戰役限定的單位,並在戰役中掠取各種生物的 DNA,來為蟲族單位進行技能 進化。凱莉根將參與每一場的戰鬥,不過與吉姆雷諾不同的是,如果她不幸葛屁了,會在 最近的孵化池重生,而不像吉姆雷諾葛屁就直接任務失敗。 單人戰役的精彩內容─生物進化   在這次的試玩中體驗到單人戰役中的三個蟲族單位:「異化蟲」、「毒爆蟲」以及「 蟑螂」,雖然這三個傢伙在《自由之翼》早就已經登場過了,不過配上單人戰役生物進化 系統,自然是有番迥然不同的體驗。在生物進化系統中,每個單位都有三項技能可以進化 ,以及兩選一的最終型態。以俗稱小狗的異化蟲為例,基本的技能進化分別是:移動加速 35%、死亡後有 20% 機率生出 2 隻 Broodlings(寄生蟲)、直接孵化。而最終型態則 是從「翼爪蟲」(swarmling, 暫譯)或「迅猛獸」(raptor, 暫譯)中擇一進化,「 翼爪蟲」是獨特的異化蟲亞種,可從一隻幼蟲孵化出三隻翼爪蟲且不需要消耗晶礦,突破 一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。「迅猛獸」則是另一分支物種,此物種擁有更強 的生命力(HP+10),且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。   胖嘟嘟的毒爆蟲則是擁有:毒爆影響的目標緩速 25%、移動速度提高 25%、毒爆範圍 提高 25% 等三種基本提升,最終型態可選擇從異化蟲一次進化為兩隻毒爆蟲,並在死亡 後出現兩隻寄生蟲。或者是在殺死敵人或摧毀建築時,可以從中獲得晶礦與高能瓦斯(就 是爆得好還可以賺資源的意思啦!)。   至於蟑螂進化的部分,若從創意的角度上來看就沒有那麼有趣了(從強度上來看搞不 好還蠻猛的),三個基礎技能分別是:護甲 +1、傷害 +2、生命恢復+2。最終型態可以選 擇擁有地底移動技能,或者是每殺死一個敵人生命最大值+10,最多 +60 這兩種。 多人戰役與神秘新系統   在多人戰役的部分,Blizzard 目前還沒有深入討論的計劃,不過目前可以透露的是 會有新的單位與地圖,更多詳細的資訊將會在 BlizzCon 中公佈。而在《自由之翼》中, Blizzard 成功的推出超棒的單人戰役內容,以及用動畫說故事的體驗,並透過 Battle.net 的天梯與自動對戰配對提供競技體驗。結合這些經驗,Blizzard 希望在《 蟲族之心》滿族喜歡團隊作戰玩家的遊戲內容,目前正在開發一種特殊的模式來滿足這些 玩家,不過與多人戰役一樣,更多詳細的資訊將會在 BlizzCon 中公佈。   在這次的美國行中安排了三場的專訪,分別專訪了《星海爭霸 2》首席作家Brian Kindregan與動畫部門專案總監Jeff Chamberlain、《星海爭霸 2》遊戲總監 Dustin Browder、《星海爭霸 2》產品總監Chris Sigaty與 Blizzard 資深藝術總監 Samwise Didier,針對許多關於劇情、故事設定、單位、平衡…等問題做了一番訪問,以下是這三 場專訪的整理內容。   首先專訪的是《星海爭霸 2》首席作家 Brian Kindregan 與動畫部門專案總監 Jeff Chamberlain,透過他們團隊的通力合作,玩家才能夠看到以精緻動畫呈現的史詩 劇情。這也不免讓人想問:到底這些故事、劇情是怎麼生成的?「首先,你得喝大量的咖 啡。」它笑著拿起咖啡喝了一口。「我們常常都有 200 多個想法在圍繞,可是如果在討 論後有一兩個可以留下,那就可以讓我們做上好幾個禮拜。」   不過動畫部門就沒有那麼開心了,因為故事的構想常常一改再改,在動畫的製作上要 耗費的時間遠比「構想」要來得多,所以經常要求「這是最後版本喔!」或者是強制的要 求不得再改了(但是…有時候為了劇情完整還是不得不)。整個《自由之翼》的製作過程 都在摸索兩部門的配合方式,也找到了一個合作方式來完成這用動畫說故事的目標,兩個 團隊在這過程中學習到相當多的內容,也將應用在《蟲族之心》上。 影音名稱 .   《蟲族之心》的劇情還是會透過大量的動畫、對話來呈現,也一樣擁有分支選擇線的 劇情。《自由之翼》中的重要角色如吉姆雷諾、蒙克斯大帝…等也會在遊戲中出現,不過 「泰克斯」就真的是已經死了,對於一槍掛了泰克斯這點是吉姆雷諾相當困難的抉擇,如 果馬上又讓泰克斯回到遊戲,便顯得一點都不困難且相當狗血。而凱莉根在《蟲族之心》 一開始不只是因為神器而失去力量,更被神器搞得記憶破碎,就像是喝醉喝得很茫一樣, Brian 也透露神器在《蟲族之心》中對凱莉根一樣相當重要且仍是個大威脅,另外 Brian 也認為在《自由之翼》中凱莉根的描述不及《星海爭霸》那般的心機、權謀,但 是在《蟲族之心》中玩家將更完整的體驗凱莉根的內心世界,除了既定的女王形象之外, 還會感受到她的焦躁、遲疑以及恐懼。   在目前已知的《自由之翼》中,人族與蟲族幾乎涵蓋了絕大部分的劇情,神族顯得相 當的沒戲份,到了《蟲族之心》中又將是凱莉根的主場,神族的戲份又將會是如何? Brian 清楚的表示這三部曲是在同一個時空宇宙下的內容,或許目前看來會是很偏重在蟲 與人兩族上,但是在《虛空之遺》之中,就不見得如此了,這三個故事都是在同樣的大背 景之下所進行。另外《星海爭霸 2》就是人、蟲、神三族所購成,並不會有第 4 勢力供 玩家選擇,即便是在單人劇情中也是一樣。   在《星海爭霸 2》產品總監 Dustin Browder 的專訪上,則是偏重於平衡與玩家對戰 上。針對《星海爭霸 2》多人對戰上的平衡性,Chris 表示是透過相當多重的確認進行, 其中包含職業玩家、論壇回饋、研發人員以及 Battle.net 上的勝負數據,在收到問題的 時候確認是哪個階級所提出的反饋(青銅、白銀…或鑽石),假若真的是有不平衡的狀況 ,那就 Patch 來修正他。   Dustin 提到目前在 Battle.net 上與電競比賽上的各族對戰勝負數據多是 50% vs 50%,相當的符合團隊的目標。除了種族平衡外,戰術方面也是考量之一,例如 4BG 的戰 術近期就被削弱,官方希望玩家能夠用多元的戰術來進行遊戲,而非僅用某個戰術。   另外台灣蟲王 SEn 問到蟲族在對戰上是屬於相當被動的種族,必需觀察對手的動態 來進行反制,這是否是刻意的設計還是是出乎意料的結果?Dustin 表示這並非是刻意設 計成如此,並將會持續觀察是否真有這趨勢,若真的有這樣的狀況,那將會在《蟲族之心 》中透過新的單位或者是技能,來改變這樣的情勢。   另外在《星海爭霸》中的工兵數量約莫是在 40~50 單位左右,Dustin 也沒料到在《 星海爭霸 2》上會高達 70~100 之譜,這完全是始料未及的,雖然在設計過程有想到會高 於 1 代的單位數,但是沒想到卻是那麼誇張。不過這也是取決於玩家的遊戲風格與策略 ,所以針對這狀況也就沒有進一步的打算。   而官方的自製地圖 Blizzard Dota 的部分,在去年 BlizzCon 開放玩家試玩到現在 ,也經過了大幅度的改變,例如英雄、界面都打掉重做了,也在遊戲中加入新的特性、新 的玩法,讓一場遊戲約莫在 20~30 分鐘間結束,另外也可能會在遊戲中加入背包、商店 系統。至於推出的時間…也還是沒有透露,Dustin 表示只要遊戲真的好玩,且符合 Blizzard 的水準與品質,就會正式推出。   另外關於「還無法透露細節」、「我們將在xxx進一步透露」的說法,Dustin 也有所 說明,之所以會這樣說並非是想要保持神秘感或釣玩家胃口,而是因為遊戲還在開發階段 ,根據以往的經驗,這都還會改上許多回合,最後呈現出來的也不一定是目前看到的這樣 子,因為一切都還非定論,當然就還不是可以宣布的內容。而媒體試玩、BlizzCon甚至是 未來的 Beta 都是在收集各方面的資訊,來成就更好的遊戲內容,這些都是 Blizzard 在 汲取玩家經驗與回饋的方式,也讓團隊知道這些開發中的構想究竟可不可行。 在《星海爭霸 2》產品總監 Chris Sigaty 與 Blizzard 資深藝術總監 Samwise Didier 的專訪上,主題則多是落在《蟲族之心》的體驗與 Battle.net 接下來的計劃上。   Chris 媒體體驗到的兩個戰役雖然不是第 1、2 關,但仍然是屬於相當前面的關卡, 所以在體驗上還是以蓋基地、殺敵人的方式進行,但是在接下來的戰役中,則會給玩家相 當不同且印象深刻的遊戲體驗。另外 Chris 也提到,在《自由之翼》的戰役中,有幾個 戰役的難度還是太複雜、太困難,有的玩家卡關之後就不玩了,所以在這樣的研發經驗上 在《蟲族之心》中也將會有所改變,設計出許多很酷又具驚喜的內容讓玩家體驗。   而這次的《蟲族之心》中看到的凱莉根已經相當的精緻,不過目前研發單位也將再運 用更新的技術讓她的細部表情更為細微化,未來在戰役中也將會看到她的臉部表情以及對 話時的各種變化,另外在升級過程中,也會看到她外形上的變化。至於會否變回刀鋒女王 的模樣,Chris 則笑著表示這得看劇情的發展而定。   Samwise 不只負責《星海爭霸 2》的各種藝術創作,同時也含括《暗黑破壞神》與《 魔獸世界》等暴雪的大作,自然也被問及在這些作品中最喜歡的作品是什麼?Samwise 表 示在《星海爭霸 2》的單位中,最喜歡的神族單位是追獵者、人族是雷神與死神,而蟲族 則是雷獸,因為他超大的!(然後 Samwise 說完還揮舞雙臂,發出嘎嘎嘎的聲音 XD)   而在全部的暴雪遊戲中,熊貓人則是他最喜歡的一個,除了這是他個人的喜號之外, 他也因為人大隻又被朋友叫「Panda」,而某年的聖誕節他把自己打扮成熊貓的樣子拍照 ,他的小女兒又超愛他這個造型。某年的愚人節又把熊貓人做到遊戲當中,受到廣大的迴 響,而真正的把這東西作進遊戲裡面。   而在《自由之翼》中登場的混源體看起來似乎扮演著 End Boss 的角色,Chris 則是 否定了這樣的推論,並表示 End Boss 目前還未登場且還不會透露。至於為何在設計混源 體時的設定為同時含有神與蟲的基因,卻沒有人類的基因在其中,Chris 開玩笑說因為人 太弱了!不過他馬上接著說當初在設定上就是以蟲的肌肉狀與神的科技感來設計混源體, 但是在一開始就完全沒想到加入人的元素,不過這概念很酷,也許未來也會參入作為考量 之一。   Chris 也談到遊戲的設計過程,在 Blizzard 研發遊戲時,並非是因為遊戲要上市才 來決定哪些東西是要在《自由之翼》發表,哪些東西是要留給《蟲族之心》,事實上都是 透過相當動態的研發過程,不斷的討論與研發,通常是在感覺對了、內容夠了,對玩家來 說已經是好的遊玩體驗時就把這些東西鎖定,然後來完成他;不過有些東西可能會被保留 在下一個資料片,但是有些東西根本就再也不會登場,就這麼葛屁了。   Samwise 也補充到在單人戰役上相對簡單許多,因為單人戰役並沒有平衡性的問題, 但是在多人的平衡測試上是相當複雜與繁複的,在《自由之翼》中就有些單位一直都是要 放在多人模式中的,但是在多人模式的平衡上始終無法過關,只好忍痛捨棄,僅能活在單 人戰役當中,而這樣的情況在《蟲族之心》上也還是會看到。   Chris 接著說在多人作戰上,通常在 Beta 時就已經大致底定登場的單位有哪些,雖 然 Beta 與正式推出的內容上一定是會有所改變,不過並不希望讓玩家體驗到的是不確定 的版本,確保玩家能夠體驗到有趣、好玩的遊戲。   另外針對地圖開發者的部分,Blizzard 也預計在《蟲族之心》推出的前後開始「星 海市集」的營運。《星海爭霸 2》的地圖和模組社群已經使用《星海爭霸 2》的地圖編輯 器發表了數萬張以上的自訂地圖。「星海市集」的設計用意,在於優化自訂地圖的使用者 介面,以方便尋求新奇遊戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價所有棒透了的新 地圖和模組。   「星海市集」最終將加入商業功能,讓地圖製作者能透過作品收取合理的費用。儘管 擁有諸多免費的遊戲內容,我們認為若創作者能藉由作品獲取利潤的話,可有助於創意環 境的成長,促使大家創作出更多更加精緻、高品質的自訂地圖。我們最終的目標是讓「星 海市集」能夠蓬勃發展成像手機的「軟體市集」(App-stores)一樣。   《星海爭霸 2》針對圖形進行一些改良,包括優化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他 的修改讓我們的畫家能更完美地呈現凱莉根將在「蟲族之心」中探索的新類型的行星。不 過在最低硬體需求上,仍然會維持在與「自由之翼」的硬體規格相同。   另外《星海爭霸 2》在北美與歐洲所採取的銷售模式,確定得先擁有《自由之翼》才 能玩《蟲族之心》,至於其他的營運地區則會在日後宣布詳細的內容,而《星海爭霸 2》 也是針對主機所開發,目前也沒有移植到其他遊戲主機的計劃。   《蟲族之心》目前還未宣布上市日期,預計將在今年 10 月的 BlizzCon 上將有更多 進一步的消息。 -- 每個戰士心中都有一把逐風者~ Lightning Raider 暗影之月 聯盟 DOHAN http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193

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一槍掛了泰克斯對雷諾而言哪有很困難,雷諾明明想都不想
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就把槍掏出來了。
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樓上爆雷〒△〒
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雷諾:是He要射我的馬子 我正當防衛不行嗎?
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雷諾其實掏了兩把槍 下面那把也掏了
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SEN說到重點啦 Z太被動了 根本是在玩解題遊戲
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確定得先擁有《自由之翼》才能玩《蟲族之心》
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不過「泰克斯」就真的是已經死了
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另外 Chris 也提到,在《自由之翼》的戰役中,有幾個戰
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役的難度還是太複雜、太困難,有的玩家卡關之後就不玩了
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應該只有某些成就難拿吧 如果是純過關 個人認為不是很難@@
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神族那個要守到滅光的那個真的很難呀...
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這關光束流+光砲陣+單純控鳳凰拉對空混源體 殘酷並不難
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那關沒要解成就的話放在那邊不動不是就過關了嗎
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有要殺一定的數量才算
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就一群想爽爽拿成就的人在該阿,成就的目的才不是這樣
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神族那不難阿 造DT堵門不難過 網路上有教學
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第二個影片被封了 還有地方能看嗎
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哪個戰役太難? 有就最後一關re了一次 別鬧了
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我不相信有任何一個SC2玩家選休閒還卡關的
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我全成就都故意在殘酷模式下拿的 哪裏難了…
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這個編者還真口語 "葛屁"XDDD
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以後展元撥星海時可以說:「就像凱莉根的頭髮一樣,
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回不去了~~~」
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重點怎麼都放在介紹單人戰役 BN改版哩 新兵種勒!!
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多放點INCA在下面砍 鳳凰把看隱王蟲殺掉就好啦
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蟑螂養成計畫!! 英雄蟑螂(+60HP
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我是巨砲re過 好像打太慢還是什麼原因 判輸 (?
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戰役如果沒有刻意要去殘酷拿成就 連我這種肉腳都覺得難
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易適中咧...自由之翼的劇情真的很好玩
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後面任務比較難 前期就算殘酷也可以過關
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05/31 17:08, , 32F
等p資料片出完 開放劇情單位科技到對戰吧 好熱鬧
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強者我同學就真的休閒模式還卡關,卡在雷射鑽暴神器大門那
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養成...? 異化蟲夢工場?
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休閒難度卡關可能是特例中的特例了
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休閒難度不是怪血只有一半嗎= =
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he need cheat code
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05/31 18:04, , 38F
神族如果控得好 不見得要隱刀門
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最後混原體搞不好來個附身泰克斯 這樣人也加入了= =
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變成刀鋒戰士
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05/31 19:07, , 41F
20個任務... 比我預想中的少很多阿... 至少也要到26個吧
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我玩休閒玩到快睡著= =
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05/31 19:17, , 43F
一代每次工兵可以採8資源 二代只有5 最好他們沒料到工兵
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數量會變這麼多...
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05/31 19:34, , 45F
水喔!!
05/31 19:34, 45F

05/31 19:50, , 46F
所以蟲族後期劣勢就會跑出來阿..又沒imba礦螺可以用
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05/31 19:51, , 47F
單位又太軟...
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05/31 20:24, , 48F
新版編輯器demo
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05/31 23:09, , 49F
蟑螂怎麼沒有空軍型態勒XDDDDDDDDD
05/31 23:09, 49F

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Dota拖很久....
05/31 23:12, 50F

05/31 23:21, , 51F
狗有衝鋒了耶!!!!!!!!!!!!!
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05/31 23:53, , 52F
狗變成異化超大蟲了
05/31 23:53, 52F

06/01 00:39, , 53F
我要遁地獸啦
06/01 00:39, 53F

06/01 11:43, , 54F
神族水晶任務的最後關卡我是出隱刀+光炮, 鳳凰戰機打對
06/01 11:43, 54F

06/01 11:43, , 55F
空, 這樣就能過普通難度.
06/01 11:43, 55F

06/01 11:44, , 56F
不知道能不能砍掉末日巨獸...
06/01 11:44, 56F

06/01 13:06, , 57F
泰科斯被蟲族寄生,獲得一個蛋孵出100感染陸戰泰科斯能力
06/01 13:06, 57F

06/01 13:10, , 58F
或是監察王蟲能力,看到凱利根變身吉米,看到蒙斯克變....
06/01 13:10, 58F

06/01 20:11, , 59F
泰科斯死了.... 期待已久的刀鋒猛男掰
06/01 20:11, 59F
文章代碼(AID): #1DvA6GIa (StarCraft)