[翻譯] Fnatic Sen 專訪 (05/23)
原文: http://www.fnatic.com/feature/8813/Sen-s-Anwers-to-Your-Questions.html
翻譯: dispatchadv
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Q: 什麼樣的兵種組合讓你最頭痛?
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SEN:
我會認為是「九分鐘時機出兵」的 T{MM海+Tank}組合或者
P{哨兵+閃追+狂戰}海的組合最難對付;
實際上很多「兵種組合」都和「時間點/時機」有關係;
如果 Zerg 玩家有好的營運,應該可以應付所有組合。
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Q: 你認為玩 P 會讓你玩 Z 更加進步嗎?
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SEN:
是的,絕對有幫助;尤其是對於時機的掌握。
而最重要的是,當你遇到 ZvP 的瓶頸時,
你或許可以試試看玩一些 PvZ ,
然後檢視一下你的 Zerg 對手怎麼樣解決你覺得難應付的戰術。
這種反過來的玩法,有助於快速改善你的技巧;
事實上,我也遇到一些 ZvT 的瓶頸,
不過我可能沒辦法把 TvZ 玩的像 PvZ 那麼好,用以增進 ZvT 的技巧 LOL
這可能還是我需要努力的。
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Q: 你期待在「蟲族之心」看到什麼新單位或技能嗎?
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SEN:
我期待蟲族之心 Zerg 能夠有類似 T 的惡狼或女妖這種單位;
這些單位的優點就是可以讓你前期「用低資源,就可以達到騷擾對手經濟」的效果。
Zerg 目前缺乏了在前期用低資源掃擾對手經濟的戰術,讓 Z 變得很被動,
讓 Z 只能被動在前期防守和反擊。
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Q: 你享受職業生涯的四處旅行嗎?到國外比賽的時候,真的有機會好好的去逛逛嗎?
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SEN:
是的,繞著地球跑比賽非常有趣;
隨著參加更多的 SC2 比賽,我應該能夠有更多機會去更多國家旅行。
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Q: 星海生涯中有想過不玩蟲族、改玩 P or T 嗎?
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SEN:
目前沒有。
然而我之前 ZvP 很不順的時候,的確有動過稍微想過。
當時我對於 ZvP 感到十分的無助,尤其是那些可以放出完美力場的對手。
不過最近 ZvP 的態勢有在慢慢改變。
我也對於一些天梯的地圖感到不悅,如 ZvT 狀況下的 Metalopolis 或 shattered temple
這兩個地圖出生點位太近了;
幸運的是,除了天梯之外,大部分的錦標賽都沒有這個問題。
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Q: 大地圖對於 Zerg 有優勢嗎?
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SEN:
對於 ZvT 我會說「是」,大地圖讓你有更多對 T 的反應時間。
不過對於 ZvP,可能大地圖的優勢就沒有那麼明顯。
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Q: 你最近有計劃加入 GSL?
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SEN:
再看看。
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Q: idra 是著名「ZERG 太弱需要補強」論點的發聲者,
idra 總是表示「Z 玩家需要比 P/T 更加的優秀,才能夠彌補種族劣勢」
你同意他的看法嗎?
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Sen:
部分同意 idra 的看法。
舉個簡單例子,當 PvZ 時,P 玩家只要熟悉一種正規的主流戰術,
如出鳳凰、隱刀快攻、4BG快攻、閃追快攻等等等...
而 Z 只能針對對方的戰術,進行反擊的準備。
縱使你看到他準備開二礦,但是他可隨時換成暴兵戰術給你一波。
所以,
如果你看到 P 好像要和你玩後期,
Z 玩家還是要隨時擔心是否他「其實想要來別招」...
如果一個不注意,就會剩下打 GG 這條戰術。
這就是前面提到的 Z 的被動,沒有一定具有對抗性的戰術,
就需要不斷偵查對手,並決定反擊戰術。
當然,我覺得 ZvT 應該也是類似的困境。
T 一樣有許多標準主流戰術可以具有一定對抗性,
而 Z 這方面還是一樣很被動。
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Q: 你對於種族平衡的看法?
顯然的你覺得 P 目前是較為有優勢? 人類呢?
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SEN:
身為一個電競選手,我可能不想嘴砲太多有關於「種族平衡」的看法;
我只是個玩家,
我寧可花心思「想解決方法」...或者「想想看,該換哪個種族 LOL」。
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Q: 你有想要做一些比賽評論嗎?
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SEN:
你是說... 我的個人網路直播嗎? 當然,我自己的直播可能未來我會加入一些評論 ^^
但是我的口語英文很遜
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Q: 你最拿手的比賽組合? 為什麼?
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SEN:
在大地圖的上 ZvT 和 ZvT(?),如 Tal'darim Altar, Terminus RE
因為可以讓我比較不容易被一些怪怪大招打敗。
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Q: 如何對抗力場?
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SEN:
我會使用不同的戰術如感染蟲,或者空降毒暴
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Q: 你對於 SC1 韓國蟲族選手如 IPX/GGplay 的「拖把流」看法?
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SEN:
SC1 和 SC2 有很大的不同,
尤其是 SC2 P 的 Gateway 讓 P 能夠隨時隨地,發動一波有威力的攻擊;
不過,如果 P 選擇不打我,
而和我玩營運、拼經濟,我就不擔心了!
用感染蟲、毒暴,配合地面部隊、寄生王蟲,可以輕鬆應付 200 人口的 P。
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Q: SC1 or SC2 你比較享受哪個遊戲?
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SEN:
SC1。
我記得我玩了 SC1 好幾年,但是還是有持續的進步與成長;
因為 SC1 真的很難,一陣子不玩,可能就回不去了。
從操控、大局、臨場反應這三面來看,SC1 都需要有更高的需求,
SC2 對我來說粉簡單...
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Q: 你在學校讀什麼系所?
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SEN:
財務會計。
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Q: 如何踏入電子競技之路?
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SEN:
從 2003 年 WCG Taiwan 選拔開始。
雖然我 2003 年打的不好,不過經過一年的努力後,我成為 2004 WCG 台灣代表,
出國到 LA 參加比賽。
在擊敗兩名職業電競選手後,我慢慢變得有名。
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Q: 我在你的轉播看到你有時玩 P,為什麼,跟地圖有關嗎?
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SEN:
Protoss 很有趣。 我想我的直播粉絲有時也想換換口味。
從我的角度也是,偶而,我也想享受一下,什麼叫做「P IMBA」的爽感。
哈,我開玩笑的...
我在某些比賽用 P,主要是兩點
1. 獲得樂趣
2. 研究 PvZ
至於地圖,能夠安全快速開二三礦的地圖,我也會選 P 來玩。
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Q: 怎樣調適「連敗」或者「輸掉重要比賽」?
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SEN:
我想幾乎每位選手都會面臨這個問題;這是 SC2,比賽總是會有輸家、贏家之分;
「自己的失敗,就是別人的快樂」,
如果這樣阿Q的想想,其實輸了也沒那麼壞呢!
舉例來說,當我輸給 white-ra,我並不會感到特別難過,
甚至我在下一局還會鼓勵他再次擊敗我。
因為我覺得 white-ra 真是棒、這麼有天份,30多歲了還是一尾活龍。
但是,
我很不喜歡的是,被某個沒禮貌的傢伙打敗 o_O...
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Q: 對於地圖的看法?
GSL/iCCup 的新地圖有助於種族平衡嗎?
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SEN:
我喜歡 GSL/iCCup 的新地圖,不過我不喜歡天梯的地圖;
去他高會老師的近點!
我想蟲族玩家會懂得我的痛苦。
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Q: 生涯中最快樂、最痛苦的時刻?
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SEN:
忘記了。
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Q: 成為職業電競選手需要具備最重要特質?
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SEN:
我想職業選手最重要的就是能夠「持續的進步」;
嘗試從從失敗的場次RP,找到原因;
不能夠只是練,而不思考失敗的原因;
要避免被同樣的戰術擊敗兩次。 (聖鬥士?)
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Q: 練習時,你到底練了什麼?
流程練到完美?研發新戰術?或者純粹和夥伴大量對練?
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SEN:
我想練習的目的是
1. 找出自己的缺點
2. 完美演練戰術流程
我和夥伴練習時,專注於「時機」的演練,
如某某時間點的 P or T 可能匯出什麼兵種之類的。
這種練習
有助於我縱使我沒派工兵或王蟲偵查
還是可以或多或少「猜測」對方的動作。
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Q: 對於大比賽,如何準備應戰策略?
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SEN::
也許因為我是用 Zerg,老實說,我很少準備戰術。
我想的反而是對手會用什麼戰術。
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Q: PvP 4BG 要如何應對?
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SEN:
我對於 PvP 沒什麼想法耶,
我對於大部分的 PvP 狀況都感到頭痛 >__<
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Q: Youtube 看到你的影片,為什麼看你覺得哨兵真的很 IMBA?
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SEN:
阿,那個影片是半年前的嘍,那時候我真的覺得力場很難適應。
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Q: 你很少用其他蟲族選手用的 蟑螂+刺蛇+腐飛 組合
反而你用了純蟑螂或蟑螂+毒爆組合
進而獲得 vs P 較高的勝率?
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SEN:
我反問你,蟑螂、刺蛇都兩個人口,但是他們會比追獵強嗎?
如果沒有,這可能就是原因。
另外一個原因和 Gateway 有關。
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Q: 你喜歡哪種女生? 莎拉凱莉根那一型的,還是可愛圓滾滾的毒爆那一型的?
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SEN:
無可奉告。
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Q: 1. 怎麼解決卡人口的問題?
2. 另外分析一下 ZvZ 某種二礦戰術的優缺點?(不熟不翻譯)
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SEN:
1. 要隨時想到 30 秒後的發展需求,依據需求補 overlord
2. (不熟不翻譯)
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Q: 我練了很多頓地蟑螂技巧,但是好像 ZvZ 對上狗海還是只能說 GG?
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SEN:
抱歉,我需要更多資訊才能幫你。
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Q: 對抗 P/T 的主流 Z 戰術?
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SEN:
vs P: 我喜歡用升級過的蟑螂 + 狗,配上感染 or 毒爆空投
vs T: 我會用飛膛+狗+毒爆 or 感染+蟑螂+狗
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Q: 有玩過 CS 嗎?
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SEN:
之前有,現在沒有
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※ 編輯: dispatchadv 來自: 140.113.72.1 (05/24 14:47)
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