[心得] 從GSL來看三大種族的勢力消長
大家好 本人是相當熱愛星海電競的觀眾 SC1和SC2的比賽都很喜歡
雖然很多SC1的粉絲對SC2感到失望 但我本人卻相當喜歡SC2的一些突破
宏機制讓三個種族更具特色 原本在一代中只是限制建築物的水晶能量和蟲胎
到了二代都賦予了新的功能 由於長期在版上看到了對SC2平衡性的爭論
今天想跟各位分享一下自GSL1以來我所看到的種族消長情形
GSL1 水果救世********
GSL1可說是Timba的開始 尤其是TvZ的部分 當時T都流行111開局
一套完整的騷擾流程 死神->火車->女妖->空投->高地坦克->mm推出
讓Z只要一個環節出錯 就全盤皆輸了 當時的ZvT的確是相當難打
很多人都說應該要削弱死神 削弱胖子 可我認為Timba的原罪其實是來自於地圖
而非種族本身-戰爭平原 第四象限 大都會近點 失落神廟近點 庫拉斯溪谷
這些對人類相當有利的地圖(近 二礦高地) 造就了當時人類的強勢
即使是TvP略為平衡些 但在八強-菜隊長 因卡 宏爺 三大神族的淘汰
也開啟了P的悲劇 就在這人類絕對強勢的時代 水果的橫空奪冠
讓我相信了只有imba的玩家 沒有imba的種族 總決賽中水果面對彩虹那人類最邪惡的
騷擾流程 一波波靠著他強大的操作及運營檔下來 看得我真是熱血沸騰
GSL2 人蟲爭霸********
GSL2經過了PATCH之後 原本被認為是三種族中最弱勢的蟲族 瞬間翻了上來
很多人把蟲族的崛起歸因於蟑螂的射程加1 的確是有一定影響
但其實是P狂戰士生產時間增加 T死神的削弱及先BS後BB的改變
讓Z在前期的壓力減小不少 造成Z幾乎場場裸雙 運營流 平A流的崛起
醬油蟲the wind的出現 及人族天王maka mvp的淘汰 讓Zimba的說法達到高峰
也是在此時 MKP的雙兵營壓制開礦 散兵躲毒暴 甩槍兵也應運而生
P可說是每況愈下 地圖太近的關係 讓P的開礦變得很艱難
當時的哨兵也沒有像現在一樣在經濟的支持下有放不完的力場
常常可見到的畫面就是在第四象限人族胖子快攻 碉堡直接蓋到P臉上的情況
屢見不鮮 64強前一屆才以打Z聞名的宏爺被小K的無盡狗海淹沒
八強中天才的出局也讓GSL連續兩屆四強無P 神族的處境陷入了最谷底
GSL3 MC橫空出世*******
GSL3中神族在64強的名額中只佔了12席 是三屆GSL中單一種族最少的一次
人類在適應了2BB前壓開礦的戰術後 ZvT的天秤再度倒回了人族手裡
兩大蟲王水果和雀茶的八強淘汰 讓Z的高峰期走入盡頭 首次四強無Z的情形出現
反觀被人類打得不成樣的神族 卻如同GSL1水果救世的模式一樣
出現了一個號稱PvT勝率95%的囂張弟MC 他的表現讓人覺得他的確不是在誇張
在此之前戰術相當被動 以防守反擊為主的神族 居然可以主動出擊
虛空這個之前即使沒被偵查到都可以輕鬆手下的單位 在MC手上居然成了vT的利器
MC的多哨兵流也讓人見識到了哨兵不僅僅是防守的單位
更是可以將對方一波打死的神物 在這PvT極度不利的局勢下
MC再度讓人見識到了沒有imba的種族 只有imba的玩家
GSL一月賽 Timba的最終曲*********
當時的patch在一次的將人族削弱 我記得有人在版上說過
以人類的特性 無論再怎麼削弱 都總有新戰術能讓人族重返顛峰
但我認為這是建立在地圖不改的情形下 地圖才是Timba的原罪
MC奪冠後 在加上新patch中偵查的便利性增加 鳳凰時間的縮短
都讓人認為神族崛起的時刻到了 豈料MC在16強中出了航母被Jinro橫掃後
神族第三度無緣四強 而人族在死神幾乎變成了廢物 碉堡時間再度延長的情形下
靠著胖子維京鬼子EMP左打神族 2BB前壓甩槍坦克縱深右踢蟲族
迎來了人族最輝煌的時刻 CODE A四強TTTT CODE S冠軍賽TvT
人類被喊了imba這麼久 終於靠著MVP迎來了第一個冠軍
GSL三月賽 Pimba的開始**********
GSL三月賽 GomTV終於啟用了自製地圖 也結束了T的輝煌 開啟了Pimba的原罪
大裂口內二礦 終點站無壓力速三礦 交叉火力窄口一堆
神族終於可以向世人展示高科技三線齊開後是多麼強勢的一面
哨兵開礦流正式崛起 人們才發現大地圖讓蟲族對人類的壓力減小
但卻根本無法抵擋有了經濟支援的神族
GSL史上首次沒有人類的四強 而也是GSL第一次沒有人類的決賽展開
MC展示了光BG兵就足以完虐蟲族力量 讓Pimba達到了高峰
GSL五月賽 新Patch的影響?*********
GSL五月賽GomTV似乎意識到地圖對平衡造成的影響 修正了對神族絕對有利的終點站
並加入了有一些開闊腹地的新地圖 儘管板上大多數的人仍是喊著Pimba
但在我看來PvT的勝率下降了不少 連MC都輕易的被人族帶走
而原本陷入絕境的ZvP在IM兩大蟲族的帶領下似乎出現了一絲曙光
兩礦滿運營爆兵前壓開礦的想法像極了之前TvZ 2BB前壓開礦
概念都是不能讓對方過得太爽 T不能讓Z前期太爽 同樣的Z也意識到不能讓P太爽
Losira兩礦三基地爆蟑螂狗前壓 完虐了被人相當看好了艾莉西亞
雀茶兩礦三基地爆刺蛇狗的前壓也讓上屆四強的anypro無招架之力
四強首度出現了三族共生共榮的景象 現在就看看總決賽新patch又會帶來怎樣的影響?
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寫了這麼多 只想表達地圖才是影響平衡性的原罪
我是支持劣勢種族的 哪個時期種族越劣勢 看到救世主出來的時刻越熱血
這不才是遊戲最好看的地方嗎
神族現在再怎麼imba 菜隊長還是連四強都進不去阿
玩家才是主宰勝負的關鍵 謝謝各位耐心看完
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