[轉錄] 韓國電競協會 KeSPA 槓上 Blizzard
算是整件事情的始末和懶人包整理,寫的還不錯就轉過來
原網址:http://game.techbang.com.tw/posts/8396
已同意轉載
很多人都對之前的楊淑君事件記憶猶新,韓國在許多國際競賽中展現了不服輸的民族個
性,使用一切手段只為求取勝利─即使這些手段經常遭致非議。近年來,韓國政府大力支
持舉辦國際性比賽以及成立競賽組織,極欲以勝利來顯露大韓民族的優越性。在各種競技
比賽時,韓國經常使用各種細部規則來「擊敗」對手(有時甚至不戰而勝),但對象大多
來自台灣等等小國。這幾年最受矚目的事件,就是他們的電競協會 KeSPA 與 Blizzard
為《星海爭霸》電子競技轉播撕破臉。當南韓政府扶植的組織對上世界級遊戲廠商,勝利
女神最終會對誰微笑呢?
KeSPA 是什麼樣的組織?
KeSPA 全名為韓國電子競技選手協會( Korean e-Sports Players Association ),前
身為韓國遊戲推廣協會( Korea Progame Association ),該組織於 1999 年在韓國文
化部贊助下成立,以南韓政府重視的電子競技為主要推廣項目。當時《星海爭霸》的優秀
設計讓 KeSPA 看上,成為他們帶領電子競技風潮的首選,在該協會大力推廣下,打《星
海》甚至成為韓國的國民運動,《星海爭霸》在韓國熱賣 450 萬套,南韓也因此成為
Blizzard 非常重視的市場( Blizzard 總裁甚至親自在韓國宣布《星海爭霸2》研發中
的消息)。目前該協會擁有 23 名記者、超過 20 支的電子競技隊伍, 完全主導韓國的
電競市場,這也成為 Blizzard 與 KeSPA 之後爆發衝突的決定性原因之一。
▲ 南韓電競的龍頭組織。(圖片來源;KeSPA 官網 )
電子競技轉播權引發爭議
KeSPA 與 Blizzard 之間的關係其實是「雞生蛋,蛋生雞」,因為 KeSPA 在韓國掀起電
子競技風潮,靠的是 Blizzard 製作的優秀遊戲。其實電子競技帶來的邊際收益(包括授
權、廣告以及贊助等等)頗為可觀, Blizzard 對這部分的利益不可能沒有興趣,也因此
他們與 KeSPA 聯絡,希望能夠與 KeSPA 合作舉辦電競比賽;但KeSPA 的態度卻非常強硬
,不願意讓 Blizzard 分一杯羹:他們認為 Blizzard 已經因為販賣遊戲獲得足夠利潤,
不該再貪心染指電子競技領域。
這樣的態度讓 Blizzard 感到不滿而採取法律行動,他們控告 KeSPA 舉辦電競直播侵犯
智財權,要求 KeSPA 必須支付版權費才能轉播《星海爭霸》比賽,但靠著政府作為後盾
的 KeSPA 並不畏懼 Blizzard 的侵權告訴,果然南韓政府立即出面干涉,表示只要擁有
正版遊戲光碟, KeSPA 就有舉辦直播比賽的權利, Blizzard 因而敗訴。
▲ Blizzard 營運長 Paul Sam 舉行記者會大動作指責 KeSPA 侵犯智慧財產權。(圖片
來源:Seoul Space)
表面上, Blizzard 似乎是為了從電競領域中賺錢而與 KeSPA 起衝突,但許多支持
Blizzard 的專業評論員也有另一種看法:身為南韓舉辦電競比賽的龍頭, KeSPA 經營
比賽的方式糟糕且不專業,包括轉播中途暫停比賽讓選手擤鼻涕、少打一個字母就判選手
輸了比賽(見附註 A )等離譜狀況與規定,這些情形讓 Blizzard 萌生不如自己經營電
競的想法,既能保持遊戲的品質,避免砸了自己的金字招牌,還能藉此推廣即將發行的《
星海爭霸2》,使之取代《星海爭霸1》成為韓國電競比賽新寵。
附註 A :原本 KeSPA 規定比賽中途要暫停需要在對話框上打「ppp」三個字,曾經有場
關鍵比賽,選手想暫停而只打了「 pp 」,隨即因為不合規定而被判輸,這個事件讓許多
玩家與評論家都猛烈抨擊 KeSPA ,最終在與論壓力下, KeSPA 不得不修正規則。
Blizzard 銀彈攻勢 V.S. KeSPA 強勢壓制
侵權官司失敗, Blizzard 轉而將目標放在壯大其他電競比賽,他們找上另一間韓國轉播
商 GOM TV ,成為該廠商舉辦 GSL 電競比賽的最大贊助者,冠軍獎金甚至超過 KeSPA 主
導的 OSL 與 MSL (見附註 B)。
附註 B: GSL、 OSL 與 MSL 皆為韓國國內電競比賽的簡稱。
此舉讓 KeSPA 大怒,許多《星海爭霸》的電競隊伍因而被迫拒絕參加 GSL ,最終第三屆
GSL 在缺少一半選手的情況下結束,原本前三名選手可以獲得去 BlizzCon 比賽的機會
,也在種種壓力下被迫放棄 ,之後 GOM TV 宣布不再舉辦 GSL :因為已經沒有選手願意
承受 KeSPA 的壓力參賽。2010年 2月底, Blizzard 總裁出訪韓國,原本打算於下榻酒
店約見一些職業電競隊員,並贈送他們《星海爭霸2》的 Beta CD-Key ,但這個活動因為
職業隊不願意接受 CD-Key 而取消,選手們認為 Blizzard 不願意展現與 KeSPA 合作的
誠意,因此拒玩《星海爭霸2》。
▲ 2007年《星海爭霸》電競全國總決賽的盛況。(圖片來源:Seoul Space)
在韓國被 KeSPA 壓制失利, Blizzard 忍不下這口氣,剛好當年法國主辦的電子運動世
界盃( Electronic Sports World Cup ,簡稱 ESWC )在韓國天安舉行, Blizzard 於
是拒絕讓 KeSPA 轉播。而 KeSPA 也不甘示弱,在全世界首次《星海爭霸2》表演賽前一
小時,臨時決定不轉播。
《星海爭霸 2》戰火延燒
Blizzard 在《星海爭霸2》中最重要的改變之一,就是取消區域網路的設計,所有的連線
對戰都必須要登入 Battle.Net 才能使用,當然這個設計的目的主要是為了對付橫行全球
的盜版商;沒想到這也連帶箝制 KeSPA 舉辦《星海爭霸 2》比賽的權力,必須連上
Battle.Net 意味如果 KeSPA 想舉辦《星海爭霸2》的比賽,那就必須要有 Blizzard 的
同意。同時 Blizzard 更進一步規定,所有獎金比賽都需要暴雪的 Tournament License
才可以舉辦,並將在韓國舉辦比賽的獨家權利交給之前合作過的 GOM TV, KeSPA 立即舉
行記者會指控 Blizzard 扭曲並忽略他們以往的合作誠意,而 Blizzard 僅表示不再回應
,並強調之後 Blizzard 遊戲的電競合約需要與 GOM TV 洽談, KeSPA 等於走入了死棋
。
巧的是,最終韓國文化部(正是協助成立 KeSPA 的部門)隨後發表《星海爭霸2》的年齡
評定結果:判定《星海爭霸2》為 18禁遊戲,這個判決結果讓人跌破眼鏡,最重要的理由
為「血腥場面過於寫實、讀取畫面中有角色吸煙。」即使 Blizzard 後來將《星海爭霸2
》的主要圖素修改為不抽煙的版本,仍然無法改變這個結果。《星海爭霸2》因此在韓國
失去 18 歲以下的電競選手以及玩家,韓國網咖中的青少年也無法玩到《星海爭霸2》,
這些人正是《星海爭霸》的重要客群。
▲ ▼ 上下兩張圖片決定《星海爭霸 2》在韓國分級的命運。
韓國全面抵制,Blizzard 轉往世界發展
在各種打壓下,《星海爭霸 2》的成績在韓國至今仍然平平,佔有率一直都無法攀上高峰
。即使 Blizzard 是全球最優秀的遊戲公司之一,要跟最強大的地頭蛇爭地盤,仍心有餘
而力不足,而且也不是每一個國家都像美國,可以藉由法律「公正」地解決任何爭端。也
有中國大陸評論家在談到這件事情的時候,表示最令人擔憂的部分是 Blizzard 的作法:
「遊戲版權是我的,之前我不追究版權是我樂意,但不代表未來不追究。」
在 KeSPA 的影響下,韓國其他電競業者也展開抵制動作,包括韓國知名電競比賽 Soul
e-Stars 宣布全面禁止 Blizzard 比賽、電競節目與相關網站發布聲明抵制《星海爭霸》
、《魔獸爭霸》以及任何 DOTA 遊戲。甚至有傳言表示 KeSPA 將解散《星海爭霸》的選
手聯盟,而還在參加《星海爭霸》與《魔獸爭霸 3》電競比賽的選手,將會遭到 KeSPA
的永久冷凍─意謂著這些選手將永遠不能在韓國參加任何電競比賽。
即使失去韓國這塊電競寶地, Blizzard 仍然在世界電競比賽 WCG ( World Cyber
Games )取得空前的成功;除了《魔獸爭霸 3》仍然保留外,最新的《星海爭霸 2》也成
為 WCG 競賽項目,但最令人訝異的,是《魔獸世界》的競技場項目第一次被選入 WCG ,
而《魔獸世界》也是第一個被選入 WCG 的 MMORPG 。之前因為競技場平衡性一直大有爭
議, WCG 不敢輕易點頭答應,這也表示 Blizzard 終於在世界性競賽上有所斬獲─更何
況 WCG 的最大贊助商之一,正是韓國知名企業三星電子。
暴雪積極開發遊戲販賣以外的財源
正因為遊戲研發的背後,代表著大量的金錢與時間,美國的遊戲研發公司又相當注重獲利
以及分紅,即使是普通的 GM 或客服人員,都能因為遊戲熱賣而依貢獻獲取一定紅利。從
這個角度思考,遊戲公司只賣遊戲光碟卻讓其他廠商大發電競財,自然讓人難以接受,畢
竟這些遊戲都花費相當的心血才能夠完成,廠商舉辦獎金比賽總不能一點甜頭都不分出來
吧?
不管 KeSPA 與 Blizzard 雙方搬出什麼樣冠冕堂皇的理由,最終都跟「錢」脫離不了關
係,分享一句 GosuGamers 網站編輯在評論此事件的結語:「追根究底,別忘了一件事,
雙方都是為錢而戰,為錢而已。」
【延伸閱讀】
因為是 Blizzard ,所以用最高的標準看待:http://game.techbang.com.tw/posts/8238
取消《Starcraft: Ghost 》是因為《魔獸世界》太成功:
http://game.techbang.com.tw/posts/7992
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