Re: [問題]如何讓機槍兵散開呢?
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推 conanhide:飛龍散開的操作比較像 01/30 00:14
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先不講大部隊前進,單論iloveoov那波進攻的單位,
在sc1的話需要編隊為1、2(marine) 3(medic) 4(vessel),
sc2則只需要整團編在一起即可,
第一個向左右閃的動作是以編隊數字的1、2、3為順序,
分別向左、下、右做點擊,如下圖,
♂♂♂♂ ♀♀♀♀ ♂♂♂♂
♂♂♂ ♀♀♀ ♂♂♂
♂♂♂♂ ♀♀♀♀ ♂♂♂♂
↙ ↓ ↘
然後再以滑鼠做微調的動作,跟上列動作差不多,只是變成只有滑鼠在動作,
通常到達定點以後會先按下h,避免單位自行往前攻擊,
而單位到達定位後只需要去微調到較靠近敵人的單位即可,就會變成下圖,
(顏色為相對應的微調位置)
♂ ♂
♂♂ ♂♂
♂♂ ♂♂
♂♂ ♀♀♀♀♀♀♀ ♂♂
♂♂♂♂ ♀♀♀♀ ♂♂♂♂
當然圈選的範圍就是自行靠練習得到的成果,
但是基本上的原理都差不多,
sc1較麻煩的點在於還要多一個按鍵的動作,
而且還要在很短的時間裡面反應說哪個單位往哪跑才比較恰當,
(比如說拉mfc的時候忘記先拉mm反而先把護士往後拉就整個悲劇)
sc2則是只需要專心在單位的控制上,在編隊這部份簡化許多,
再說到利用shift clone的部份,
如果單位在12以內我會接受利用shift clone散兵的講法,
但是以假包每次出去的槍兵量來講個人比較接受是用滑鼠做調整,
基本的移位觀念還是一樣的,
至於圈到多大沱這個問題就交給選手去解決吧,
喜歡看比賽不就是因為這些選手可以做出超乎想像的動作嗎?
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