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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文來源:PLU論壇
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
(本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" )
第二章 中期博弈
如果說前期的博弈,決定了比賽的走向,那麼在中期的博弈,往往就一錘定音了
。星際爭霸2中雙礦以後的戰鬥,通常結束於10分鐘以後,20分鐘以前,雙方將圍繞
第三個資源點做不少文章,在15分鐘以後主礦資源趨於枯竭,如果不能回到雙礦滿
負荷運作,中期大量的生產建築將陷於停頓,兵力差距被瞬間拉開,雙方在這個時間
段裡不管是兵力上的硬碰硬,還是後方的牽制騷擾,其核心都是為了在主礦枯竭前
獲得新的資源點,維持戰略上的平衡。
第一節 人族 VS 蟲族
雙方在中期的博弈非常有趣,蟲族會領先一步作出擴張,這一點你可以理解為:
生產建築和採集建築一體的蟲族將補充的兵營放置在一個礦區兼任採集的作用。
從這一刻開始,人族必須作出多種抉擇,是壓制蟲族的擴張還是自己擴張,是壓制
蟲族的三礦還是主礦區。
分析如下:
1.不論是壓制蟲族的擴張還是人族擴張,蟲族必須要有針對性的策略。可能是埋地
毒暴,可能是空投毒暴,可能是感染蟲拖把流,可能是飛龍牽制。不論人族如何
作出決策,蟲族都需要干擾他的方針,爭取優勢運營的時間。
2.壓制分礦和主礦均可以控制蟲族的部分出兵點,區別在於,主礦強攻難度較大但
可以同時收割農民和科技建築,分礦難度較小但收穫較小,同時敵人也有較多
時間積蓄主力。
從這幾點分析來看,如果蟲族是使用機動性較強的部隊牽制,例如飛龍搭配地面
部隊,那麼人族最好直取主礦,因為這類組合在正面的能力相對薄弱,直接打擊
主礦,可以對機動組合造成更大的威脅,迫使其放棄牽制,採取正面策略。
如果蟲族使用機動性較弱但正面較強的部隊,例如蟑螂毒暴組合,這類組合通常
沒有很強的制空能力。那麼人族最好是將部隊分開,使用空投船牽制敵人主力,
另外地面部隊則直接清理敵人的分基地,打完就走,讓蟲族的兵力補給變慢,同時
自己減少損失。
反觀蟲族,則是在中期,主動尋求消耗戰機會,也就是所謂的換兵。換兵的過程中
,蟲族生產和採集建築一體的特性可以得以充分發揮,人族將很難有多餘的資源
進行擴張,生化部隊續航雖快但不足畏懼,核心單位如坦克,雷神等將面臨難以
成型,部隊無法推進的尷尬局面。
咋一看,雙方博弈仍然處於均勢,人族有主動攻擊權,而蟲族則要變被動防守為
主動消耗,雙方爭奪戰場主動權煞是好看。但是蟲族的宏機制威力開始展現。
分析如下:
前期雙礦經濟和人口相持,因為前期的兵種配比以消耗晶礦為主,人族有雙礦螺
支持,雖然分礦時間稍慢但不具劣勢。
中期兵種配比以消耗瓦斯為主,人族礦螺不能很好補給瓦斯,蟲族獲得三礦以後
可以只採集瓦斯來應付消耗,但人族三礦會面臨對手的強勢牽制。
附件機制需要瓦斯支援。
這幾條決定了人族必須在中期主動推進,獲得三礦開採權,使用行星要塞立足。
問題來了
蟲族的菌毯瘤可以獲悉人族主力動向
蟲族的overlord即使死了,也可以干擾人族三礦建立(菌毯需要較長時間退卻)
人族的地面部隊推進自踏上菌毯的一刻就必須時刻面對蟲族的攻擊,推進速度
必須降低以避免部隊脫節被突襲。
也就是說,蟲族部隊在對手進攻時完全洞悉對手部隊兵力構成,推進方向,
自己可以瞬間作出判斷,是否打,在哪打,作戰的主動權在蟲族一方。也就是說
你人族部隊不管怎麼研究部隊組合,我蟲族都有臨時針對方案,來做出應對。
是否孵化更多毒暴蟲,是否補一些蟑螂,是否需要多一些空軍,等等。這些是
建立在蟲族的蟲卵機制,帶來的產能積累效應。
產能積累是個什麼東西,簡單來講,我人族造5個反應爐兵營,2個重工廠,
隨著時間的推移,它仍然提供同樣的一次10機槍 2坦克的兵力產能。但蟲族的存卵
多達19個,那麼在中期的運作之中,兩次注卵即可讓他達到8~12個存卵,你可以
理解為產能隨著時間的推移,每40秒讓一個基地產能多出一份,最多是原來的5倍
不到。這樣的一個機制,可以讓蟲族後發制人,配合菌毯瘤的偵查,只要對手的
兵力構成有針對性的選擇,他就可以作出完全針對的策略。
所以人族玩家在面對蟲族對手的時候過多去研究中期兵力配比沒有太多意義
,對手總能作出適當的應對。人族應該作出正確的攻擊時機和攻擊目標判斷。
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