[心得] 神族傳空門切換產兵

看板StarCraft作者 (w君)時間14年前 (2010/04/07 11:39), 編輯推噓15(1505)
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轉自巴哈aceyao 傳空產兵條件的立基在於「空間之門」在躍傳單位後的CD時間與「傳送門」生產的進度條 沒有牴觸,所以可以頻繁切換傳送門(簡稱傳門)和空間之門(簡稱空門),有效的利用空門 CD,回到傳門產兵,讓產兵速度提高。 下面以正常速度敘述,實際「非常快速」的遊戲環境依然存有優勢。 由於本技巧需要額外關注生產流程,且科技研發完成時也不能叫前期了,所以小弟認為不 能以BUG視之,而是遊戲技巧。何況在前線激戰的狀態,後場也不能流暢的操作,且傳門 產出的單位,出生位置也有所受限,所以這技巧其實優缺點分明。 基本知識: 五種單位分別有三個不同的生產時間段。 狂戰士(簡稱Z)生產時間33s 追獵者(簡稱S)生產時間42s 哨兵(簡稱E)生產時間42s 高階聖堂武士(簡稱T)生產時間55s 黑暗聖堂武士(簡稱D)生產時間55s 傳門轉空門10s 門轉傳門3s 空門躍傳單位一律5s 躍傳後CD一律是該單位生產時間-10s 故三個時間段分別是 33-10=23s 42-10=32s 55-10=45s 三種產兵法的差別? 1.傳門產兵: 傳統產法,優點是可使用生產排程,只要在產兵就可以運用加速,淺顯易懂好操作。 2.空門產兵: 理論上每隻單兵比傳門快5s,實際上不能排程、需指定位置,容易錯過第一時間躍傳,優 點是可自行決定躍傳位置。 3.傳空門切換產兵: 需要繁複的切換操作,以一組動作兩隻單位來說,是空門>傳門>空門的流程,加速要放在 傳門生產時,以避免空門CD跑完卻還在傳門,來不及切回空門的窘境。 傳空門切換產兵流程: 以最熱門的「1S+1Z」組來說,在空門要先做S,然後切傳門產Z,最後再切回空門達成迴 圈。 空門>熱鍵S產S>熱鍵M轉傳門 這裡不用等躍傳單位的5s,可以直接轉傳門,單位一樣會躍傳,數據上可偷2s,實際操作 手順幾乎是一氣呵成的。 傳門>熱鍵Z產Z>(加速)產出>熱鍵G轉空門 以上為一次一組的基本流程。 傳空產兵的重點在於善用空門所造單位的CD,回到傳門生產,加上產完切回空門的10s, 實際上為了不妨礙空門產兵,所以要非常注意從傳門切到空門的時間。傳門生產時,留有 加速的可能,善用加速能讓傳空產兵更加順利與高效率。 回到傳門的有效時限是在空門時產兵的CD時間再-10s 例如空門生產1T,第一時間切回傳門,也就是額外45s時間 而45s要減掉傳門轉空門的10s,得35s的傳門額外生產時間,而沒加速產的Z是33s 這裡等於在空門生產兩單位中間時,在CD時間又多生產了1Z 空門躍傳不同單位,會有不同的可應用時限 T&D要跑45sCD,可回傳門35s(可用時間相當於不加速產Z或加速產S&E) S&E要跑32sCD,可回傳門22s(可用時間相當於加速產Z Z只有跑23sCD,只能回傳門13s,無法採用 多傳(空)門操作: 先行將星核與空門群編隊 空門狀態下熱鍵W>shift+S+左鍵在水晶塔範圍內連點> 切至建築編隊>Tab換至空門群>狂點M轉回傳門> 傳門狀態下連點Z產Z>Tab切至星核分隊>熱鍵C對小圖示有生產傳門施行加速> (請檢查產出後的集合點)> 產出後熱鍵G轉換成空門>回到空門基礎型態> 空門CD已經跑完,接著下一個兵力生產.... 傳空門切換產兵對於手速不夠的人其實幫助不大,根本是自討苦吃,只是目前喜歡速攀科 技的神族玩家很多,對於根本的傳(空)門產出的單位不夠重視,導致前期被壓制的悲劇天 天上演,小弟主張重視陸軍兵種的多BG穩扎穩打,在空門科技研發完成後,與高階科技的 銜接期,神族玩家是容易有著陸軍優勢的,鑒於此我們要說無腦傳(空)門也無妨,重點是 將資源迅速的轉換成為戰力,而傳空門切換產兵就是提供一個更快爆兵的手段。我只有稍 微測試了一下,可能分享的內容有些需要修正,畢竟在實戰中我的手速是無法負荷的,相 關的心得也請各位大大分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.108.59.48

04/07 11:44, , 1F
看來我用這招的話反而會越產越少..
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04/07 11:44, , 2F
讚...有空再來慢慢消化...哈哈
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04/07 11:51, , 3F
幫M幫推~
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04/07 12:48, , 4F
我一直以為一定要等CD完才能轉勒@@
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感覺很酷
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之前就有猜應該有人會去用這猛招 @@| 我是跟不上的 XDDD
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如果給空門CD加速呢?
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空門加速無效吧?
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有人試過幫空間之門加速,會加快轉完的cd嗎?
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不是說對空門加速會加快CD速度嗎? 之前有人這樣說過
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是說會加快研發與生產速度,沒注意過對CD有沒有影響
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我看很多RP都有對空間之門加速的畫面 應該是有
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剛剛單機測一下 空門加速後, 召換CD會變短
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看來會越產越少+1..."幹 現在到底什麼門!?"
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如果對空間之門加速有效的話 那切換的效益好像就!?
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我再發在巴哈一位板有回應的一篇好了
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有準確的效益比
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切換的效益會在你的加速可以拿去飆科技跟攻防
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不過這樣加速跟切換都要吃手速XD
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要能這樣玩的話,那SC2的神族APM會很可怕...
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文章代碼(AID): #1Bk_vVZj (StarCraft)