Re: [問題] 請大家教我如何打贏

看板StarCraft作者 (一個傷心的理由)時間15年前 (2009/05/21 22:34), 編輯推噓11(11028)
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我大概跟你說一下我的經驗和打法 地圖條件是Hunter,一般我pk一開始大部份都是以團戰手法開局~ 如果是以hunter的情況下,除非一開始他就在你家隔壁 否則我不覺得他很快就會找到你 就算在隔壁,除了11 12這樣的位置,一般9d快攻到你家, 你應該要有一隻狂戰已經生出來,兩隻快要出來才對 要記得極力避免狂戰或工兵死掉,建築物被打掉一點血沒關係,就讓他敲,不爆就行 其實我蠻建議用團戰手法打pk開局,因為比較中規中舉 除非碰到高手級,否則贏的機率也是蠻高的 要像高手一樣出招的話~那得要基本都已經很強了比較適合 首先一開始工兵探地圖時,不要看隔壁,因為對方是z的話 他會用ov探路,如果就在隔壁那當他看到你,你也會看到他 所以直接探再往旁邊一格 如果對方用狗海,那就要懂得利用地形 比如說在你自己的門口蓋兩個bp或是bp+bb,用狂戰卡狹窄入口,這樣可以輕取對方 若是對方損失了很多狗,那就要跟著對方走,不過要記得帶工兵 直接在對方門口一樣蓋bp堵縫隙 但是要注意對方的數量,避免對方包夾,或是埋伏狗繞路去打你家裡 堵住之後,要記得每過一兩分鐘就派一隻狂戰進去繞一下看他在做什麼 然後以對方的打法來做變化 對方衝狗海+刺蛇,就蓋光炮+聖堂 衝遁地獸就蓋光炮+重騎 衝飛螳就蓋光炮+海盜 要記得如果堵住對方門,自己又打不進去,那家裡也要記得蓋好光炮防守 其實也是可以視情況用光炮蓋進去 如果對方堵住你,你出不去的話 我建議是基本兵持續的生產,主要是狂戰,BF要蓋,升一級攻擊 但是要隨時注意對方兵的數量,一但對方兵很少,那就代表對方在搶東西 一定要立即做出反應 不能對方一堵住你,就龜在家裡不出門 每過1,2分鐘就要做試探攻擊,能打贏就打出去,打不贏馬上就退 要使對方無法專心搶升級,必須跟你一樣升基本兵 而在你升完一級攻擊,或是出了聖堂等等,就可以視情況打出去了 也是有另外的選擇就是你被堵住就搶升海盜或是毛毛蟲等等的 但是我覺得搶升海盜或是毛毛蟲要是你佔優的情況下 若你是被打的堵門,我覺得搶升也是來不及的,應該沒有太大用處 除非一開始就決定要直升了,那技巧 操控 時機 都要掌握好才行 個人認為,其實在最最初期,p是贏z的 z的9d出6隻狗的時候,其實是贏不了p,若p也正常出狂戰 z的狗要開始贏p是差不多等狗速升好的時候 所以依你的講法,我建議可以試著按團戰方式,一直出狂戰壓對方家裡 即使對方蓋bc守家,你也是可以左拆拆 右拆拆 他狗不多,你就狂戰帶工兵bc他 狗多,你就狂戰在他家門口排排戰,後面蓋bp+bb.. 我覺得啦,其實pvz..不是指那種世界高手級的pk,一般pk來說 p還蠻好贏的.. 以上是我的建議啦,算是我的風格 以前有跟我玩過的人應該知道..我很喜歡堵門= = ※ 引述《ravager (ravager)》之銘言: : 之前我都是打電腦的 : 後來發現同學也有打,就開始玩PK : 可是都打不贏 : 他是玩z的,我是p : 簡單說一下通常的情況 : 一開始他會狗快,贏了幾場之後後來我就守的住了 : 他就打muta甩尾甩到我家暴掉 : 通常這時候我就手忙腳亂了,他就趁機開始開礦 : 有幾場都是他礦超多,爆狗海 : 刺蛇海把我家淹沒 : 我已經輸到快沒信心了XD : 而且我常常打到最後不知道現在我應該幹麻,常有這種感覺 : vod跟韓國聯賽我也都看蠻多的,不過感覺像是在看表演,沒什麼收穫 : 希望各位高手能教我如何練習,跟一些中期的打法! : 附上rep:http://www.badongo.com/file/15052074 : rep版本是1.13的喔! : 不要笑我,我是新手! : 先謝謝各位了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.197.168

05/21 22:59, , 1F
推推!
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05/21 23:04, , 2F
團戰手法開局等著被電而已...
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他條件是說TH
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我就是說TH
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05/21 23:11, , 5F
ooo
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05/21 23:13, , 6F
ooo?
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05/21 23:13, , 7F
喔喔喔~
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等著被電?why?
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我也覺得會被電@@! 八個點位除非太lucky第一時間找到
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你在那邊2bg ,3bb, 9d ..面對各種開局都覺得有點虧
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中間一段兵種對應 跟 情報收集讓我學到蠻多的 非常感謝!
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個人認為 團戰開局不管怎麼打應變能力都不足
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我是依我的經驗耶,當時除了跟國家選手級pk,如911他們外,跟
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其他人pk,基本上頂多是勝負一半一半而已..
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團戰手法出基本兵硬淹,未必不是一種不錯的手法
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常會碰到有人龜東西,就直接撲了
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hunters地形不像一些pk專用圖一樣,地形沒有高低差,所以是
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沒那麼容易以少守多的,以致於基本兵硬打的可能性很高..
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而且我現在說的是一些基本打法@@,想要有變化可以等這些基
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本戰術熟練以後再來囉
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小弟不知有沒有資格提提意見~個人覺得用team的開局打法除非
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對手功力明線水平低你一番~或是也不黯pk之流,不然team的開
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局通常是未了防止近點騷擾~或是前期快速出兵為主(試想共七
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點,有六個玩家~臨點有敵方的機會非常之大,而pk時,對手在
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遠點的機會反而較大(七個點位兩個人..))但未了必免還是有相
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臨點位的可能,使用非經濟型中庸型的開局應該最穩健,如果
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要賭一下使用經濟型開局也不至於太傷!另外TH很多窄路口
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有些點位也蠻試合大招型開局,不知j大離開的四年 先不管韓
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值,台灣pk th的玩家是否有些變話,因為小弟pk時~還是不愛
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pk th.....我觀念不好~所以趁這個機會來討論一下~希望高手
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覺得有問題的地方可以給個建意。
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最近跟chrisinptt打~才發現有很多地方是我沒思考到的
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除了控兵爛之外的盲點......
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不過最後我還是要下個結論~由於th有七個出生點~but PK只有
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兩個玩家~用team的開局是不是最佳的開局法~如果在遠點的情
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況,對方使用經濟或科技型開局~會直接變劣勢~~除非是那種打
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team還用2bh out 12d bs的z玩家...
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上面第三句更改一下:用team的開局"不是最佳"的開局法
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建議Mr.Z回文討論= =..看推文比較麻煩XD
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文章代碼(AID): #1A5MQ7jT (StarCraft)
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