Re: [問題] 蟲霧..

看板StarCraft作者 ( なに?! )時間18年前 (2005/11/08 22:04), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ 引述《FukadaKyoko (FQ)》之銘言: : ※ 引述《lkcs (繽紛之狼)》之銘言: : : 這個特性只對有明顯彈頭的攻擊模式有效 : : 例如tank和dragoon,你可以看到畫面上彈頭的落點 : goon是有發射砲彈出去,但是坦克有發射什麼砲彈出去嗎? 他的意思應該是被 Tank 打的部隊,上面的那一沱火花貼圖。 : : 不幸剛好站在在落點上的單位會承受全額攻擊力,包括已經潛地的單位 : : 但如果是槍兵,除了畫面表現上攻擊力會“偏移”之外 : : (即可以看見槍兵子彈所激起的火花在預定目標身邊濺起) : : 實際上的攻擊力也會完全消失,即預定目標身邊的單位也不會受傷 : : 具體規律有待有心人進一步檢測 : 蟲霧就是保護所有地面單位免受遠程傷害 : 而遠程傷害中的噴濺攻擊(LK, Tank, Momo)還是會對目標有效,核蛋有效 : 其餘遠程傷都無效 : 至於Firebat, Archon這種雖然有射程,但是很明顯你會認為他是肉搏單位吧 呃... Firebat 和 Archon 有傷害應該是因為 "噴濺攻擊" 造成的傷害, 而不是因為 "視為肉搏單位" 吧.. 兩者的差別在於 "視為肉搏單位",實際傷害不會有變化, 不打折。 而 "噴濺攻擊" 造成的傷害 則可能會有折扣, 因為打歪了,本來要正中,結果變成只有掃到。 或者 運氣更好,偏移後落點更好...XD 不過,這機會應該比較小..) : 真要說,Zealot也有一格射程啊 : 魔法傷害也完全有效,電電,酸爆,輻射等等 : 至於建築物完全不受保護,你要打光砲陣蟲霧往光砲灑下去大小狗再上就對了 : 不用管有沒有蓋到建築物 這個說法...通常狀況下是成立的.. 不過嚴格來說,不完全正確.. 因為蟲霧造成的效果是著彈點平移一格, 通常melee實戰中,玩家可以建築出來的建築都"太大"了,至少有 2 X 2, 所以就算平移一格,照中不誤, 可是如果是那種 小小小小 炮台,就不一樣了, 會受到蟲霧的range 攻擊保護效果了。 (ex: 任務中會出現那種埋在地下,你靠近會翻起來打你的陷阱炮。) 可測試map: http://eeon.myweb.hinet.net/test2.scx 下載後,用 Use map setting 方式開game. 在地圖偏三點鐘的位置有數隻破壞蟲和刺蛇 以及地底炮台,可自行測試。 其他的,可以不用管他,..那是我之前寫RPG 時,用來測試 trigger的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.25.192 ※ 編輯: Eeon 來自: 220.135.25.192 (11/08 22:20)

11/08 22:41, , 1F
- -a 請問你有什麼RPG大作?
11/08 22:41, 1F

11/08 22:42, , 2F
做好了,結果沒有通過 closed 測試 ,太難了,
11/08 22:42, 2F

11/08 22:44, , 3F
我同學測到一半,受不了了,放棄了,於是就測不下去了。
11/08 22:44, 3F

11/08 22:44, , 4F
不過,有沒有過closed測試,到在其次...
11/08 22:44, 4F

11/08 22:45, , 5F
本來主要目的就是當寫寫trigger,動動腦筋..XD
11/08 22:45, 5F
※ 編輯: Eeon 來自: 220.135.25.192 (11/08 22:46)

11/16 16:38, , 6F
叫muta1測的嗎
11/16 16:38, 6F
文章代碼(AID): #13SB1WjJ (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #13SB1WjJ (StarCraft)