討論串[心得] 控制反轉 (IoC) 與 依賴注入 (DI)
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推噓2(3推 1噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者csfgsj (切割對半)時間9年前 (2016/11/25 11:55), 9年前編輯資訊
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Pattern是個不錯的系統抽象概念. 但. 將Pattern包成Class卻是個餿主意. UML有關Class圖示是錯的. OO迷腦袋不清楚,就是喜歡把巨集當介面看. 出發點是錯的,後面再衍伸只是癌細胞擴散. 衍伸到最後的結果就是整組壞光光. 得胃癌到最後就是整個胃切掉. 得乳癌到最後就是整個奶奶
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推噓9(9推 0噓 65→)留言74則,0人參與, 最新作者Jasonzheng (jason)時間9年前 (2016/11/24 20:16), 9年前編輯資訊
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回覆 pttworld 大:. 非常感謝您的回覆,這也是我想有的交流方式,這樣的討論正面多了且立意清晰。. 以下我會引用一些我撰文時的參考文獻,不是拿來裝逼,是想佐證自身理論及內容,並非毫無根據,以免口說無憑。. -------------------------------------. 關於第一
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pttworld (批踢踢世界)時間9年前 (2016/11/24 15:56), 編輯資訊
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高:Button. 高介面:ButtonServer. 低:Lamp. 低建立高,new Lamp();. 不過精確應該是低建立了之後在高內使用。. 你的原文文法是這麼設定誰建立誰的,但如果要精確的話如上。. NO。沒有。. 沒有注入ButtonServer的程式。. 題外話是. 程式公式是對的,但
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Jasonzheng (jason)時間9年前 (2016/11/24 13:41), 9年前編輯資訊
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回覆 pttworld 大:. 我已閱讀完,您於 Java 版的回文內容,也很感謝,您終於願意說清楚您的論點,那我認為事情就能好好討論。. 但為了避免誤會,想先跟您釐清一些名詞的意義,也歡迎大大們,告訴我你們的答案:. 非常簡單的例子. 有一個類別 Button (按鍵). 按一下 就可以關閉或開啟
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推噓-4(3推 7噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者pttworld (批踢踢世界)時間9年前 (2016/11/24 06:35), 編輯資訊
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真實世界情境:. 遊戲 電腦機器 玩家使用者. 輸入輸出. 用戶服務情境:. 電腦機器 遊戲 玩家使用者. 存儲資料載入記憶體運算 聲光效果、遊戲劇情. 對照原文範例,高階、低階。. 請勿使用私信一套,版上公開一套的二手策略,請考量數量多會造成本人困擾。. 我的好心僅止於此。. --. 發信站:
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