討論串[請益] 寫UI到底難在哪裡
共 16 篇文章

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者imntu時間14年前 (2011/05/05 21:54), 編輯資訊
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很簡單的. 就像一件衣服. 只要求保暖,遮蔽身體不裸露. 那需要講究的是毛料,材質. 這些基本需求之於底層技術. 一件衣服要賣的貴. 有時尚感. 穿著出門被當貴婦,被當有品味的人. 就是靠眼睛看的見的工程--版型設計. 以上之於UI技術. 一樣是手機. iphone只有一個實體按鍵. HTC and
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者atst2 (atst2)時間14年前 (2011/05/05 19:47), 編輯資訊
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首先,考慮到一般程式的目的,在於協助使用者做資料的處理,. 我們可以說一個程式的關鍵,就在於其如何去處理資料.. 當程式在處理資料時,通常可概略分成三個部分:輸出入介面,流程,資料庫.. 而輸出入介面與流程,正與一般所泛指的UI部分密不可分.. 以現在電腦的能力來說,大多數的資料處理,都可以在極短時
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者sniffer (again)時間14年前 (2011/05/05 18:19), 編輯資訊
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UI 分成幾個部份. 1. 美工. 2. 流程. 3. 特效. 4. 彈性. 給你一個流程, 一堆美工作好的圖, 1-2 的確不難,. 但是如果客戶一天到晚要改, 今天先a再b, 明天先b再a, 後天ab一個畫面,. 你的規劃沒做好, 就死得很難看, 這就是4. 3 很好理解, 3d, kinect

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者saxontai (黑暗,點綴孤零零的星)時間14年前 (2011/05/05 16:26), 編輯資訊
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曾經在某程式語言討論版面上,. 看到某個年紀輕輕就功力深厚的版友講過類似的言語。. 我覺得很不可思議。. 實際上他說得比較像是「底層才是重點,UI 不重要」的意思。. 我對這樣的想法覺得.....嗯.....interesting!XD. 不說一般 End User 會用到的軟體,. 就說 Prog
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者Anonymoux (猜猜偶素隨 ? ^*^)時間14年前 (2011/05/05 12:34), 編輯資訊
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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff657751(v=VS.85).aspx. 微軟的Windows Application UI Development. 嗯...一般常用的視窗APP開發要考慮的應該都有了 參考參考. 比較有趣的是一般我們只考慮到要
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