討論串抄捷徑的技術債,遲早要還的
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者descent ( 返無)時間14年前 (2012/02/06 12:20), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
這個 王建興 是. http://goods.ruten.com.tw/item/show?21103310908772. Essential C++ 中文版 侯捷,王建興 嗎?. 難怪一直覺得這名字好像在哪聽過。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 115.43

推噓6(6推 0噓 26→)留言32則,0人參與, 最新作者darthv (我本來是個跑者直到膝蓋)時間14年前 (2012/02/05 20:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我就是那傳說中RD人見人厭的PM. 打掉重練,姑且不說有可能練完之後會不會比較好,這還要看設計的人,如果更強,. 或是原設計人來重構,通常可以更好。. 假設可以保障重構完可以更好,就開始做了嗎??. 先想想你是在甚麼單位?? 學術? 法人? 私企??. 如果前二者,甚至是OSF,就打掉重練吧。不趁現
(還有484個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者thinkniht (不下棋=.=)時間14年前 (2012/02/05 12:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是不懂你說的整隻打掉重練. 是要打掉多大的東西. 現有的程式可以用. 如果你要打掉重練.... 那要多久可以讓程式正常運作?. 一年...不接受是正常的. 如果你的變動影響範圍很廣. 我想一般管理者都一定不會同意你大改的. 重構通常也是一點一點慢慢改. 真的改不了的話.... 重新開發新的算了XD
(還有29個字)

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者augustine (寒冬)時間14年前 (2012/02/05 11:36), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
說真的,我覺得有時候這問題是互相的~當然對工程師而言怎麼看都是只有問題有沒有解. 我們公司就曾經軟體發生一重大問題,這問題是可以用不符原架構的方式去解決,. 類似多個旗標去擋(總之就是快速偷懶但不是解根本).. 好了~問題來了,開會時別team都說他們好早就採用這解了,而那位小主管堅持整隻要打. 掉
(還有77個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者zanyking (遙遠的旅人)時間14年前 (2012/02/05 11:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
就是為了以後要跳槽要升遷,所以當年我選擇乖乖做重構。. 搞清楚什麼情況可以作到什麼程度、哪時候該做哪時不該做,就會累積一些經驗。. 我個人不相信class結構的設計是可以入行就有的,能夠一開始就開出良好規格的能力. ,是在多次對相似情境的架構重構之後才有的。. 而且重構最大的目的是將程式碼的複雜度壓
(還有385個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁