討論串[心得] 程式設計師應該懂多少?
共 23 篇文章

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者remmurds (雷穆爾德‧小一)時間16年前 (2009/07/05 10:43), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
邏輯能力或許最重要. 但不代表靠著邏輯能力就可以打遍天下無敵手. 簡單兩個例子:. 如果你是負責資料庫的部份. 除了你自身的專業知識以外. 還必須要了解即將要使用這個資料庫的產業的特性. 如果你是負責UI的部份. 恐怕除了程式以外你還必須要了解使用者心理學. 甚至還需要藝術的加持. 實在看過很多所謂
(還有184個字)

推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 最新作者u9423504 (港都夜雨)時間16年前 (2009/07/04 19:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
--------------------------------------------------------------------------. 我個人覺的,寫程式,最重要的是:『羅輯能力要好』. 為什麼說『羅輯能力要好』呢。. 因為羅輯好的人,程式寫的快、發現問題、debug的速度會比一般人
(還有1個字)

推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 最新作者imntu時間16年前 (2009/07/01 23:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看了一整個討論串. 說一下個人想法. 寫程式的深度<-----比如討論串這種問題. 或者廣度<-----比如利用OO讓程式碼可重複使用,. 讓一堆人一起共同開發,不是一個人. 寫程式不外乎解決問題. 工程師專研高深技術. 成功的人創造了技術. 以成就來看. 某公司創造了Java,一堆自詡技術高深的工
(還有95個字)

推噓14(14推 0噓 7→)留言21則,0人參與, 最新作者sysu (dancewithwho)時間16年前 (2009/06/29 13:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
突然發現. 這個題目我也不會!. 換成是我的話. 我會回答p[1]=1, p[2]=2這二行有問題. 這個陣列可以這樣做嗎?. 程式會出現問題. 過去六年是白工作了. 原來我也是不會C++的那一群. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.228.198.163.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者FRAXIS (喔喔)時間16年前 (2009/06/10 08:25), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
剛剛在網路上看到一篇如何面試程式設計師的文章. http://www.artima.com/wbc/interprogP.html. 中文翻譯如下. http://blog.csdn.net/ehui928/archive/2006/08/04/1018016.aspx. 裡面有很多資深程式設計師的
(還有224個字)