討論串[請益] 怎樣算是會物件導向跟資料結構
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推噓5(6推 1噓 6→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者iiiii (I take 5)時間6年前 (2019/06/20 17:12), 編輯資訊
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shared by #TechLead #twitter. "Found this in production today. I need a drink. Not only is it not needed, it returns an incorrect result.". OOP DOESN'
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推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者ericwang1017 (Eric)時間6年前 (2019/06/19 18:34), 6年前編輯資訊
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我想大概是描述世界的方式不同,提供一點淺見. OOP 能把一群原本分散的 native type,object,function 集中起來並重新定義,這樣能?. 而 object 能讓你對事務的描述往上一層,變得更高階與更抽象(而不再是幾個變數與一群?,分出層次之後,就能抽換策略,物件自我解釋,組合
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rhythm7321 (rhythm7321)時間6年前 (2019/06/19 18:30), 6年前編輯資訊
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引述《j0958322080 (Tidus)》之銘言. 這是我的看法,希望拋磚引玉. Q:請解釋何謂物件導向. 物件導向設計是一個程式的設計架構. 傳統上的架構是結構化處理程序. 即所有的資料處理都由主程式負責. 維護上是整個資料、函式要一起維護. 因為資料、函式之間沒有隔閡. 很容易因為修改這
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者neo5277 (I am an agent of chaos)時間6年前 (2019/06/19 16:34), 編輯資訊
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可以寫出好維護的程式. 這大概是最重要的一個點. oop出發點就是讓程式可以好維護. 是推薦看一下設計模式,去想他背後為什麼要這樣做,知道抽象類別,跟介面. 什麼時候該用什麼,然後可以把一個現實層面的管理功能,去用oop的概念寫出來. 就差不多了我覺得,其他就是一直深化。. 至於資料結構就是關乎於你
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cateran (雲川閒步)時間6年前 (2019/06/19 10:48), 編輯資訊
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懂分兩種. 一種是程式語言語法結構. 一種是跟語言無關的抽象概念. 個人認為OOP的應用表現在design pattern上面. 而資料結構就是常見的那幾種. 基本的像是. array linked-list tree hash-table stack queue heap. 進階的就是各種leet
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