[心得] 日本遊戲業程式轉職心得

看板Soft_Job作者 (電冰箱)時間1年前 (2023/03/31 16:10), 1年前編輯推噓44(44018)
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https://strangechu.com/?p=362 網誌好讀版 在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一 點參考。 [個人背景] - 台灣資工學士 - 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提) - 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年 - JLPT N1 [目標職缺] 主機遊戲開發Game programmer [轉職原因] 1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉 2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品 [轉職管道] LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。 這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差 甚大需要慎選(或看運氣)。 另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。 [面試前準備] 自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自 信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。 很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式(沒有coding interview ),就看你多會嘴。所以 這次面試準備就是以下幾項 1.了解對方公司 了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。 2.準備讓你看起來很棒的故事 當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。 3.準備作品集 架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文 版在技術平台發表。 4.履歷好好寫 綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的 部分。 [轉職時間軸] 計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職 ,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。 2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷 2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束 2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底 2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申 請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了 [面試細節] 由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的 線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也 是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。 這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自 己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還 是面了,順便體驗一下英文面試這樣... 前面的幾家外商都是只到一面,之後因為拿到了offer了就沒有繼續。 - Netease(網易) 職位:遊戲工程師 心得: HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。 面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺) - Unity Technology 職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端 心得: 跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。 體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了 但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。 - Microsoft 職位:Havok引擎開發,全遠端 心得: HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教== 面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程 度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。 - Sega 職位:遊戲工程師 心得: 剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。 日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大 。 - Cygames 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。 線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高 難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧... 進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的 菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。 - Capcom 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。 面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去 的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?) - Square Enix 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會 學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。 兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的 專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD - Kojima productions(小島製作) 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有 提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。 面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感 興趣的技術等等。面試氣氛不錯。 [結語] 一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄 不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。 不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部 分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.200.155.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1680250249.A.BD4.html

03/31 16:12, 1年前 , 1F
你是不是有YT頻道 好像有印象
03/31 16:12, 1F
沒有 您應該認錯人了XD

03/31 16:14, 1年前 , 2F
cool 推心得
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03/31 16:17, 1年前 , 3F
推,謝謝分享
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03/31 16:37, 1年前 , 4F
雖然不是遊戲或軟體業界,之前面試的幾間公司會問
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03/31 16:38, 1年前 , 5F
你履歷上寫了有使用過XXX的經驗,我可以認為你會使用這
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03/31 16:39, 1年前 , 6F
軟體嗎? 然後沒有問細節或要求交作業
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03/31 16:39, 1年前 , 7F
日本很多公司會覺得,跟公司合不合比較重要
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03/31 16:40, 1年前 , 8F
能力或技術可以進公司在學
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03/31 16:40, 1年前 , 9F
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03/31 17:16, 1年前 , 10F
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03/31 17:20, 1年前 , 11F
看你多會嘴是什麼啊XD
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比起真的測驗 用問答的方式 從你講的話判斷這樣

03/31 17:20, 1年前 , 12F
推分享~羨慕能面試好幾家有名的@@
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03/31 17:45, 1年前 , 13F
會問專案掌握度吧,要是講不出什麼核心,人家會當你只
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03/31 17:45, 1年前 , 14F
是打雜的
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是的 所以我也是以這個方向準備

03/31 17:58, 1年前 , 15F
推推
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03/31 18:02, 1年前 , 16F
可以問一下大概用的技術或是公司福利分享嗎?
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我應徵的Game Programmer是技術最基本但也最雜的吧,通常是看個人擅長指派工作 基本的就3D圖學跟遊戲引擎相關知識 其他就跟一般軟工需要能力差不多 福利的話沒進的公司不清楚 明顯差異就是能否遠端吧 原文我有特別標註

03/31 19:18, 1年前 , 17F
感覺是高手...好奇,薪水會開多少,原po到時能公布一
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03/31 19:18, 1年前 , 18F
下嗎?
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03/31 19:18, 1年前 , 19F
想請問,原po沒去面試任天堂嗎?
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之前面試過 這次想留在東京所以沒考慮

03/31 19:36, 1年前 , 20F
他們很多人都是入社以後才訓練的吧,所以邏輯性更重要吧
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03/31 19:58, 1年前 , 21F
,.................
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03/31 21:13, 1年前 , 22F
好強...
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03/31 21:33, 1年前 , 23F
Square Enix耶 最想進的遊戲商之一>~<
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03/31 21:42, 1年前 , 24F
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03/31 22:01, 1年前 , 25F
規格書看得懂比較重要 很多都碼bpo到不知道哪了=0=
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03/31 22:59, 1年前 , 26F
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03/31 23:18, 1年前 , 27F
好熱血,你是真正的軟體工程師
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03/31 23:34, 1年前 , 28F
你好強!
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03/31 23:41, 1年前 , 29F
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03/31 23:55, 1年前 , 30F
興趣結合工作的教科書
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04/01 02:42, 1年前 , 31F
推個 強者我同學
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04/01 02:50, 1年前 , 32F
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04/01 03:00, 1年前 , 33F
幽默推
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04/01 03:07, 1年前 , 34F
讚以後記得放台灣彩蛋
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04/01 11:50, 1年前 , 35F
想請問日企從最終面試到確定錄取或不錄取會多久啊?
04/01 11:50, 35F
日企流程都很快喔 最終面試的話一兩天內就會通知

04/01 14:55, 1年前 , 36F
推推
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04/01 15:32, 1年前 , 37F
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04/01 16:51, 1年前 , 38F
為什麼日本遊戲業的開發看到的職缺幾乎都是契約職?
04/01 16:51, 38F
大公司偏向契約社員 小公司的話就有正社員 有些公司會轉正也有些不會 可能是反映遊戲業的不穩定性吧 XD

04/01 17:30, 1年前 , 39F
沒有相關經歷會建議轉遊戲業程式嗎
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04/01 20:12, 1年前 , 40F
...不用至少考個九九乘法表嗎XD
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04/01 22:27, 1年前 , 41F
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04/01 23:44, 1年前 , 42F
感謝您,看來是被當備胎了,順位可能還不是第一的,
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04/01 23:44, 1年前 , 43F
看來可以開始繼續找新公司了QQ,花一個月三面日企,
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對方主動來信要你再等一週,然後又再一週…
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其實很難說 也是有很盧的公司 需要的話可以站內信聊聊

04/02 00:10, 1年前 , 45F
讚,感謝分享
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04/02 00:50, 1年前 , 46F
非常酷!感謝分享
04/02 00:50, 46F

04/02 04:26, 1年前 , 47F
N1厲害!Square Enix耶!謝謝分享
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04/02 06:07, 1年前 , 48F
去年6月的話havok那邊應該是剛好人事凍結前後所以慢下
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04/02 06:07, 1年前 , 49F
來qq
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04/02 06:09, 1年前 , 50F
幾乎同期間跑轉職公司list也差不多xd
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04/02 08:25, 1年前 , 51F
推 興趣跟工作結合超讚羨慕
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04/02 11:45, 1年前 , 52F
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04/02 12:15, 1年前 , 53F
看到只有契約職阻力真的很大XD
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04/02 14:51, 1年前 , 54F
推,神人感謝分享
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04/02 22:58, 1年前 , 55F
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04/03 09:02, 1年前 , 56F
推神人
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04/03 09:50, 1年前 , 57F
日本遊戲界還是有想法在開發的,推。希望開發環境有改善
04/03 09:50, 57F

04/03 11:06, 1年前 , 58F
日本面試真的很不習慣 有時候什麼技術都沒考到 就莫名其妙
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04/03 11:06, 1年前 , 59F
拿到內定
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04/03 16:34, 1年前 , 60F
推 這行最吃的應該是熱情
04/03 16:34, 60F
※ 編輯: strangechu (133.200.155.96 日本), 04/03/2023 16:43:16

04/03 22:22, 1年前 , 61F
Cygames強到遊戲偷吃你記憶體你都沒感覺
04/03 22:22, 61F

04/04 01:17, 1年前 , 62F
04/04 01:17, 62F
文章代碼(AID): #1a9fM9lK (Soft_Job)