[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?

看板Soft_Job作者 (督人無數就是我)時間2年前 (2021/10/29 15:20), 2年前編輯推噓12(14216)
留言32則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
多處爬文, 看了許多獨立開發的相關文章, 只看過一位對岸美術, 他在下班後, 很有毅力的"單打獨鬥", 在steam平台上發布了一個獨自開發, 令人驚豔的3D動作遊戲, 但是只有2關. 然後, 然後我就再也沒看到過他的新消息了... 本魯在社會行走多年, 深知沒有人是全能的, 脫離小確幸舒適圈, 在台灣獨自開發製作遊戲, 絕對會是一件異常困難的事. 但是待在原地踏步, 一輩子在別人企業底下打工, 終非本願. 所以想請問, 在台灣, 單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態? 如何能不一下海就立刻沉船? 感恩, 好人一輩子平安~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.51.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1635492024.A.FB2.html

10/29 15:34, 2年前 , 1F
加油!期待回來分享
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10/29 15:52, 2年前 , 2F
我覺得要先自己走下去,自然而然與你目標相同人會慢慢聚
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集在你身邊
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10/29 16:32, 2年前 , 4F
這排版讓我按了end
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先做個試玩版 然後上眾籌宣傳吧 最近有個最後指令就是
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這個路線 小魔女諾貝塔上steam EA直接賣也是一種方式
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10/29 16:54, 2年前 , 7F
蘿莉黑魂爆紅之後還能找holo配音呢XD
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10/29 17:06, 2年前 , 8F
而且台灣員工的普遍心態 => 你目前不也是一分子 *~>_^
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鬼島老闆們的心態和嘴臉 => 你也在展示呢
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一是任性 二是老爸有錢
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好玩最重要
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10/29 18:46, 2年前 , 12F
加油!你一定可以的~
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10/29 19:39, 2年前 , 13F
想清楚你是做爽的還是想賺錢,兩個路線不同
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10/29 20:48, 2年前 , 14F
第一就是你要想辦法說服人加入你一起打拼 文章看起
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來只有抱怨而已 這都做不到就不用想下一步了
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在台灣要做遊戲...只能說會很辛苦
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你朋友是不是肖奈?
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做hgame
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有實力不怕餓死,再不繼也能去博奕產業把退休金再賺回
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建議你多買幾張威力彩比較有機會實現你的夢想
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※ 編輯: ruthertw (1.200.51.190 臺灣), 10/30/2021 23:26:28

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圖難於其易,為大於其細。 沈船是一定會沈的 問題是能不
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能自己浮起來
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參考西洽 有個30辭職做遊戲 的系列文?
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正確title忘掉了 搜一搜應該很容易找到
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11/01 13:33, 2年前 , 26F
現在在台灣遊戲要快速賣真的走紅白黃最快最穩
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11/01 16:39, 2年前 , 27F
難啊 而且最難的不是編程是美術
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11/01 16:40, 2年前 , 28F
沒有漂亮的圖、好聽的音樂 很難吸引人
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11/01 18:34, 2年前 , 29F
你先努力存 0056 存到 1000 張之後,應該沒問題
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11/01 18:36, 2年前 , 30F
再做幾個 mockup 的展示圖,到募資平台看看大家反
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11/01 18:36, 2年前 , 31F
應吧
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11/03 00:21, 2年前 , 32F
覺得先去做手游比較好 steam上也是有負評的
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