[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
多處爬文,
看了許多獨立開發的相關文章,
只看過一位對岸美術,
他在下班後,
很有毅力的"單打獨鬥",
在steam平台上發布了一個獨自開發,
令人驚豔的3D動作遊戲,
但是只有2關.
然後,
然後我就再也沒看到過他的新消息了...
本魯在社會行走多年,
深知沒有人是全能的,
脫離小確幸舒適圈,
在台灣獨自開發製作遊戲,
絕對會是一件異常困難的事.
但是待在原地踏步,
一輩子在別人企業底下打工,
終非本願.
所以想請問,
在台灣,
單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
如何能不一下海就立刻沉船?
感恩,
好人一輩子平安~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.51.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1635492024.A.FB2.html
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