[心得] 「怎麼樣算(好)求職作品?」
這篇我想談「求職作品」,偏向交易買賣雙方的效益考量,而非表達想法、疏發感
受、實現自我的「藝術作品」。
# 解決問題,創造價值
好的求職作品,自然就是能促進交易成功的作品,也就是展現你「解決問題,創造
價值」的能力與實績;可以從以下幾個層面去思考:
* 輸入(input)
* 輸出(output)
* 成果(outcome)
* 影響力(impact)
從我臉書舊文 [1] 舉例來說明
> 就 價值 來說:
> Input < Output < Outcome < Impact
> 也就是
> 輸入 < 輸出 < 成果 < 影響力
> ---
> 換作是你要自費躺上手術台,你會為以下各種醫生付怎麼樣的價錢?
>
> (a) 「我讀過醫學院」
> (b) 「我讀過醫學院,有實際開刀經驗」
> (c) 「我讀過醫學院,有實際開刀經驗,醫界公認的高難度手術成功n次、成功
> 率p%」
> (d) 「我讀過醫學院,有實際開刀經驗,醫界公認的高難度手術成功n次、成功
> 率p%,我帶領的手術醫療團隊是醫界公認的學習效法對象」
如果你的作品是「照著教學材料做一遍」,那至多就只有「輸出」的級數。要做到
「成果」的等級,就必須「解決問題,創造價值」。那麼,何謂問題?何謂價值?
在一篇 HN 問卦文 [2] 裡,洋鄉民在討論「你如何把你的日常工作自動化?」,
以下摘錄幾個例子:
* 高中老師寫程式把原本要花 10~15 分鐘「檢查學生有無修足學分」這件事變成
只要花 30 秒到 1 分鐘。
* 銀行人員寫程式自動化「審核貸款申請」的驗算過程,省下一整個部門的人力。
* 律師寫程式把原本一天要花 30~60 分鐘「對照法庭與客戶資料,送出通知電郵
」這件事自動化,最後做成 SaaS 拿去賣。
這類「寫程式解決問題創造價值」的案例 (*1) ,多半就是資工系這個領域的核心
:計算思維(computational thinking),輔以自動化(automation),去解決問題 (
找出目前爛/慢/貴的痛點) ,創造價值 (把它變好/快/便宜) (*2) 。
# 結語
求職與求學是不同的,求學是花錢買服務,求職是賣服務賺錢。
你要賣,自然就是要去想別人要買什麼;有些買方就是想買「你在白板上解題的能
力」,有些買方就是想買「你畢業證書上的校徽、成績單上的數字」;若想跟那樣
的買方做生意,的確該是去刷題、刷分數,然後賣給它。
相對的,有些買方想買的是你的 MVP 戰力:
* 專精(mastery)
* 可見度(visibility)
* 成效(performance)
那麼,這裡談到的「輸入/輸出/成果/影響力」就是值得深思的事,檢視自己把
時間精力投注在哪裡,看看你的「作品」是比較接近哪一種。
[1]: https://www.facebook.com/tw.yang.30/posts/2336054716644846
[2]: https://news.ycombinator.com/item?id=20564687
*1: 我自己的職涯起源也就只是「把原本要 6 個助教花 1~2 週手動改三百個學
生的程式作業這件事,變成 1 個人花 4~8 小時實作自動化評分,使得整個
作業批改過程只需要十幾分鐘,且評分標準更一致、公開、完整」。
*2: 曬舊文,對「輸出/成果;價值」的延伸論述:「如何測量及展示你造成的正
面影響」
* https://www.facebook.com/30abysses/posts/2853523934672727
* https://www.facebook.com/30abysses/posts/2862654977092956
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.13.184 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1574024530.A.45E.html
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 05:05:29
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 05:10:42
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 05:11:53
> 求職作品
> 求職是賣服務賺錢
這篇文比較偏重「作品」,比較沒談到「求職/賣服務」,那是另一個面向:
* 市場(market)
* 推銷(marketing)
* 產品(product)
* 技術(technology)
其中「推銷(marketing)」這一項,有一個觀念叫 "value proposition" ,是個用
來區別「輸入/輸出/成果/影響」的好工具,也可以用來:
* 避免「把 90分 說成 60分」 (事實上做得很好,但沒得到該有的評價)
* 避免「把 60分 當成 90分」 (事實上做得不好,但以為自己做得很好)
有機會再多寫這個。
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 05:31:28
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歡迎提問、討論 :)
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這要看你提到的「問題」的脈絡,然後找到「能適當突顯其成果價值的敘述手法」
。或著,另一種想法,那個問題的痛點為何?你解決掉的那個痛點就是價值所在。
以上面提到的洋鄉民案例來說,
> * 高中老師寫程式把原本要花 10~15 分鐘「檢查學生有無修足學分」這件事變成
> 只要花 30 秒到 1 分鐘。
它不太需要提它用什麼程式語言,也不一定要提技術細節,它只要簡單明白地說「
我把原本 10 分鐘的手動作業自動化,現在用機器跑只需要 1 分鐘」,它就展現
了它「解決問題,創造價值」的能力與實績,就有機會引起買方的興趣。
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與上段回答很類似,要看你所謂「後端作品」所解決的問題的脈絡。
以後端來說,反應時間、能同時承載的連線數是比較常見的指標/痛點;若有更詳
細的脈絡,會比較好討論。
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是的,小到程式碼排版、命名,大到架構骨幹、軟體工程方法,都有很大的學問;
但最後還是要「解決問題,創造價值」才換得到錢 XD
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 11:19:55
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/18/2019 11:20:35
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噓
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我猜,你指的是「動之以情」的方法?
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我猜,你想談的方向是:相對於「事物、事理」,如何對「人/情感/信念」這個
層面著力。坦白說,這個我也還在摸索,勉強可以研討個別案例,還不到能整理論
述的程度。
我是從科普級的心理/行為經濟學入門,然後用一些關鍵字,例如 persuade,
influence, leadership; 去找在商業層面談應用的暢銷書來看。
Wikipedia 也是個找有興趣的方向/關鍵字的好工具:
* https://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_behaviour
* https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_economics
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噓
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加油,這個話題的人氣就靠你做義工開群嘲了。 XD
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/19/2019 04:33:20
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歡迎提問、討論 :)
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是的,「發現、定義、釐清問題」本身就是個問題。
我整理一下想法,看能不能寫篇文來探討這個問題。
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/21/2019 02:00:34