Re: [請益] 新鮮人offer選擇

看板Soft_Job作者 (3d)時間4年前 (2019/07/20 12:27), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 4年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《js910924 (Paper Life)》之銘言: : 程式經驗未滿一年,也還在摸索該往哪個方向鑽研,但目前是想往遊戲業 遊戲業需要很多愛,因為薪水就是低,看你的薪水真慘,真心勸你轉web。 但如果你真的有愛不在意薪水想闖一下,下面是我的一點建議。 go server的技能是通用的,要轉容易可是台灣其實golang需求沒有很大。 走這是保險的路,可是你A的薪水也太低了吧。 Egret是Flash轉過來的html5,2D遊戲engine。對岸好像用很多。 2d引擎是個很成熟的東西,剛看了一下,沒什麼問題,工具也蠻齊全的,TS+Html5,學了也是有用的東西。 學會一個2D引擎再要學另一個2D引擎是相當容易的,我不會把需求Egret當成負分。 RPG的遊戲,你大概需要Path finding(也可能不需要,看怎麼設計),下面連結講很多 http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html 但其實最好用,且稍微少人知道的是influence map(dijkstra map)。 http://www.roguebasin.com/index.php?title=Dijkstra_Maps_Visualized 上面是我看過解釋最清楚的網頁。 3D引擎(unity, unreal...)那又是完全不同層次的東東,沒有基礎的話,帶的人很重要,學不學的會關鍵幾乎都是帶的人。 我脫離遊戲業很久了,所以不是很了解現況。以前遊戲外包很多,派遣到是沒聽過。B應該是外包吧,雖然樣式很奇怪。 A和B,其實我會推薦B。早一點去遊戲業,如果發現你的愛不夠多,早一點脫離。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.110.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1563596853.A.286.html

07/21 00:24, 4年前 , 1F
十分感謝大大的建議!讓我更加決定要去遊戲業前端試試
07/21 00:24, 1F
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