Re: [請益] 遊戲業求職瓶頸,求教
老實講,看你的文章我覺得你有種
「覺得自己不弱,卻又沒什麼自信」的感覺
講幾個問題
1. 一年年資投履歷十家只有兩家回
要嘛就是履歷寫不好 要嘛就是眼高手低
如果是前者 建議可以PO履歷上來 板上很多人給的建議都不錯
2. 想賺錢就遠離遊戲業 或繼續留博弈
3. 你說「Unity大致熟了 會寫簡單的shader C# OOP我想沒問題 DP用得不算很好」
這種話就是本科畢業新鮮人在說的
如果讓面試官嗅出這種味道 只會想我為什麼不用3Xk請個差不多戰力的新鮮人
4. 你問要不要走AR/VR
首先 不用
因為你也只是call別人的東西 不是去解決AR/VR的難題(這大概也是畢業生水準)
除非你要精通Unreal 有機會讓薪水飆高高 但Unreal也不適合你
遊戲業不是不需要高手 而是滿足不了高手的需求
現在中高階主管或年資較老的戰力 學歷都不錯 技術又強
反觀新鮮人都是一些 嗯
只有少數幾個是中字輩清交成對遊戲真的很有愛 才願意4Xk進遊戲公司的
至於自學到底要學哪些東西 如果還是想不開堅持要留遊戲業
那就是找難題 找有產值的東西做 實際融入產品或證明對遊戲有幫助
而不是去亂七八糟學一堆很艱澀又不實用的東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.45.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1513996617.A.9A7.html
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1. 以本科生而言 以立志朝遊戲軟體工程師發展的話 這種程度都只能算勉強及格
2. 講的方式沒有問題 有問題的是內容
「Unity大致熟了、C# OOP我想沒問題、會寫簡單的Shader」
這種話大概就是一個工程師完全沒接觸過Unity跟C# 然後自摸一兩週後說的話
人家摸幾個禮拜 跟你年資一年說的話一樣
那你說了是加分還扣分?
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根本不需要遇到強者 洗臉是自己要做的事
人家Github星星破千 論文上SIGGRAPH nVidia按三餐發表新技術
現在網路那麼發達 不是有沒有機會被洗臉 是你敢不敢面對而已
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