[討論] 物件導向小小疑惑

看板Soft_Job作者 (黑皮跳恰恰)時間6年前 (2017/08/09 00:59), 編輯推噓6(7118)
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不知有沒有人曾經有所疑惑,所謂物件導向,感覺每位工程師的理解的不一定相同,好比 以前老師教學會拿一些程式範例來解釋,但是不是真的理解也不清楚,可能在寫程式時有 用到這樣的概念,但卻不知道那就叫做物件導向,只是跟著老師的步驟在寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.147.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1502211571.A.CEE.html

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我覺得oo越比喻就越混亂
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不如寫個小class去繼承 實作
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測試看看最後的結果
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對我來說物件導向即多型
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沒有共識的物件導向
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是災難
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切切樂
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我是覺得多踩一些坑就能體會OO的概念了
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會有物件導向一開始就是因為前人踩了坑
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就開始有了不一樣的思維去避免某些問題
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反正就是去想怎麼簡化程式碼提高重用性
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OO麻煩的點就在 提高重用性會增加複雜度 導致系統難以理解
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但簡化程式碼 重用性可能又不夠高 所以整天都在取捨妥協...
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物件導向基本概念算簡單了 就像格鬥遊戲的基本招式那樣
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但如何組出一連串的招式 真正打出高傷害 那才是真正的難
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物件導向是什麼 看C# JAVA這種就是專門的 就完全一清二楚了吧
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我覺得OO就是喔喔喔喔喔喔
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物件導向應該是從哲學本體論延伸過來的
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放屁
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試著用物件導向解釋物件導向
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要追求的應該不是OO, 而是simple design.
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但simple design在一般OO語言,還是得懂OO且不濫用OO
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以免over design
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物件導向重點在模型思維的對應與表達
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另外就是pattern的辨認,但pattern辨認不是OO特有
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而封裝繼承多型是我們表達與思維時常用的模型
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文章代碼(AID): #1PYUtppk (Soft_Job)