Re: [討論] 主管不認同書本的知識,說我沒學好程設

看板Soft_Job作者 (寵物狼音樹)時間8年前 (2016/05/08 01:00), 編輯推噓24(2404)
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推薦你看這本書,或許會對你有幫助: 無瑕的程式碼 番外篇:專業程式設計師的生存之道 http://www.books.com.tw/products/0010598217 裡面大概是在講身為一個Clean Coder, 在職場中如何處理「人」方面的問題。 --- 從你的文章看起來,你對於所受到的質疑, 處理的方式好像是將參考資料直接丟給對方, 說服的理由上則是「因為大師們這麼建議」。 但Martin Fowler與Joshua Kerievsky,兩本重構著作的作者, 他們在書中大量提到的是「程式碼的壞味道」及其帶來的可能壞影響, 同時也提到不要過度設計、以及什麼樣的重構手法會帶來哪方面的trade-off。 有個很重要的觀念是,要根據你的程式、自己判斷是否真的適合某個重構手法。 以下分享我看重構相關書籍的一些心得, 並不是說你就有這些問題(因為文章中也看不完全), 只是一些相關的心得分享~ ① Inline Temp 暫時變數並不是個絕對要移除、或是絕對要保留的東西, Martin Fowler在書中並沒建議你別用暫時變數, 而是「當你發現它妨礙你的其他重構手法時,則該移除它」。 暫時變數的問題在於,當你需要Extract Method時, 會因為它的存在而需要把它透過參數傳遞, 因而導致壞味道「過長的參數列」。 如果沒有這個問題(或其他的問題),暫時變數並不是壞事。 適當的暫時變數,可以透過命名,提升程式碼的可讀性。 見Introduce Explaining Variable一章。 在這個場合下,引入暫時變數反而是比較好的做法, 有時甚至需要先Inline Temp、再Extract Method,最後再把Temp Extract回來。 至於記憶體議題要看場合, 以現在的硬體來說、應該大多都不需要擔心這個問題。 如果profiler的效能剖析真的指出效能瓶頸在這方面再來處理即可。 ② 工廠模式 head first design patten這本書就跟許多的設計模式書籍一樣, 容易看了之後就染上模式癖,忽略了有時可以用更簡單的解法處理問題。 在重構--向範式前進(Joshua Kerievsky)一書中, 就提到了如何透過許多重構手法往設計模式前進、但不過度設計的作法。 你主管說的作法,在某些情況下的確有可能是更好的作法。 工廠模式的優點在於程式碼分屬各自的class中、未來容易擴展, 但是也為程式帶來額外的複雜度。 如果某個地方的物件創造,未來不太會出現太多的類型變種, 的確是透過switch case+Creation Methods搞定就好了。 不需要特別引入工廠模式,帶來額外的複雜度。 ③ Introduce Parameter Object 「過長的參數列」的確是個明顯的壞味道, 這個壞味道在重構與Clean Code(Martin, Robert C.)兩本書中都有提到。 這個壞味道主要的問題在於: 1. 可閱讀性降低 2. 未來維護參數/Method不易 我看不太懂你文中的set get是什麼意思, 如果是以下寫法的話,在語意上會有點不一樣: User user = new User("Jack"); User user = new User(); user.setName("Jack"); 後面這種寫法雖然可以減少1個建構式參數, 但是語意上比較偏向是「將原本沒有名字的使用者改名為Jack」。 這方面比較見仁見智,只是稍微說一下可能會有這樣子的理解。 要消除過長的參數列這個壞味道, 手法在書中大概有提到了4個,包括: 1. Replace Parameter with Explicit Methods. 2. Replace Parameter with Method. 3. Introduce Parameter Object. 4. Preserve Whole Object. 你的文中最有著墨的Parameter Object與34比較有關, 也並不一定就是「建立一個物件」, 而是「將各自相關聯的參數以物件包裝起來」。 例如,假設在一個租書店的程式中有以下程式碼: BookPreservation bookPreservation = new BookPreservation( "Jack", "1433717", "2016/5/8", "2016/8/8"); 其中4個參數分別為 userName, userId, startTime, endTime, 比較好的作法是將各自相關聯的參數各自包裝,變成: BookPreservation bookPreservation = new BookPreservation( new User("Jack", "1433717"), new TimePeriod("2016/5/8", "2016/8/8")); 這個重構手法能帶來的好處如下: 1. 提升可讀性 2. 未來維護簡單 3. 容易因此將相關功能移入新造的class中,改善程式碼分工 試著像這樣將原作法的壞處與新作法的好處跟主管說看看吧。或是塊陶。 ※ 引述《purin88 (原來我是憤怒的鄉民)》之銘言: : code review時,主管說暫存變數可省記憶體,不用一直建立變數佔記憶體,我就說"重 : 構"這本書作 : 者建議別這樣做,我就拿下面這個"重構"作者的網址 : https://sourcemaking.com/refactoring/split-temporary-variable : 他就說這個作者有問題,說我跟他寫一樣出去別人 : 會笑我 : 接著,我程式有用簡單工廠模式,就像head first design patten的內容一樣建立pizza : 店的工廠,他又 : 說為什麼要建立抽象的pizza店,建立A pizza加盟店,B pizza加盟店,我說每間pizza店 : 產生pizza囗味,方法不同,他又說建立A pizza店,B pizza店 : 產生物件浪費記憶體,為何不用switch case判定 : 是A或B,直接寫各店pizza的作法及口味,產生pizza的作法何必封 : 裝在A pizza物件,或B物件中,全寫在pizza這個程式中,寫一個類別靜態方法回傳pizza : 一樣的,他沒看過design patten,也覺得四人幫在亂寫一通,建立物件是浪費記憶體 : https://rongli.gitbooks.io/design-pattern/content/chapter1.html : https://dotblogs.com.tw/joysdw12/archive/2013/06/23/design-pattern-simple-fact : ory-pattern.aspx : 然後談到建立物件,我是用set get的方式設置參數,他就覺得為什麼不用建構子把好幾 : 個參數丟進去,我一樣拿出 : https://sourcemaking.com/refactoring/smells/long-parameter-list : http://teddy-chen-tw.blogspot.tw/2014/04/3long-parameter-list-divergent-change : .html?m=1 : 重構的作者是建議參數不用丟太多,建立一個物件, : 設定物件的值,把物件丟進建構子,或方法參數中,然後我這樣跟我主管說,他又說我沒 : 腦袋嗎 : 沒辦法判定這個作者有問題 : 參數本來就全丟給建構子,讓建構子去塞,即便 : 參數很多也沒關係,說我物件導向沒學好 : 反正一直在對我人身攻擊,即使我提到重構 : 設計模式,對他來說就是爛書,作者亂寫 : 請問我該如何是好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.166.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1462640428.A.59D.html

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謝謝大大分享
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感謝,學習了
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第三個案例也可選擇使用builder pattern
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感謝分享心得
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推認真 真的也要看code才知道
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這篇認真.. 給推!
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推 ~
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這篇吊出許多好文
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謝謝
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推,好文,感謝大大分享
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謝謝大大教學 又上了一課了
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推推推
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很棒的分享, 推~
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把書的知識應用在現實中的好例子
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感謝分享!有實例好懂好多
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推這篇,程式碼的重構目標應該是可讀性優先,程式碼本
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來就是寫給人看的,因此大家都看的懂比較重要
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推~
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沒想到過第三點這種語意的問題
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快陶XD
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早上看到原PO推薦的書籍~真是本好書
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對於擁有不擅交際、孤僻個性的我很有幫助
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老實說,那樣的主管,還會看這些大師的書嗎?
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甚至有可能他連design pattern都沒聽過呢!
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程式寫久了大多不是技術瓶頸,而是心態瓶頸
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