[心得] iOS TECH CHALLENGE 賽後心得
此篇大致上是心得+微抱怨,不喜者可以左轉
之前看到這個活動的訊息時,覺得iOS的Hackathon蠻新奇的,
之前沒參加過任何Hackathon,也沒想太多就報名了。
活動分為兩天,大概約32小時的時間可以做一個專案。
前幾天有準備一個seed project+常用的library先準備好,
不過後來覺得時間並沒有這麼趕的,到時再準備即可。
首先先說題目的部分,是由實際的店家遇到的問題來做完這次挑戰的項目。
大致上第一個問題是要解決生鮮食材的過期問題
第二個是咖啡廳的咖啡相關資訊的展示
第三個則是客製化商品的雷射雕刻
我選的是第三個,總共七組參賽者裡面只有我選這個。
後來決定用iPad設計了一個能夠拖拉影像跟文字的App,可以客製商品
的雷射刻字的位置。
賽後想想可能Scope小了點(第一天結束我幾乎都做得差不多了),導致不
受評審青睞。
再來談談其他的參賽者,蠻多組都有另外再接一些sensor的硬體來應用,
不過總覺得活動名稱掛iOS應該要比較專注在iOS上面才對,
不然覺得其實蠻多組的專案都不是非iOS不可,做成網頁還比較快。
可惜了這個活動的主軸。
值得一提的是有一組做了一個Unity的專案,雖然說確實可以跑在iOS上,
不過這樣的話,是不是用mobile web也能參賽了呢。
第一名的隊伍用了Machine Learning的技術來解決第一個問題蠻令人印象深刻的,
不過同樣也是覺得似乎跟iOS沒什麼關係。
雖然說賽前有說使用其他的硬體不列入主要評分標準,不過最後感覺好像也不是這一回事。
最後感謝兩天辛苦的工作人員,如果能把評分結果公佈應該會更有公信力。
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※ 編輯: Boska (59.127.195.99), 09/21/2015 00:28:06
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