Re: [請益] 開發這款益智遊戲APP的最短時間和費用?

看板Soft_Job作者 (溺於黑暗)時間9年前 (2015/06/05 23:10), 9年前編輯推噓7(7024)
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※ 引述《cattila (cattila)》之銘言: : 請教一下各位大大,開發這款益智遊戲APP的最短時間和費用。 : 最短多少工作天可以做出來呢(Android&iOS都要)?需要多少費用呢? 如果只代工,就是不管賺不賺錢. 直接換皮(抄襲). 那麼不需要(企劃)設計師. 但是需要一個資淺的文案企劃. 人事成本大概 四萬. 使用跨平台工具. 只需要一個Client工程師. 人事成本大概六萬. 平面美術. 時間有點短所以要產量高的. 人事成本大概五萬. 一個月可以做出來. 所以基本款大概可以估 十五萬. 如果要能夠動態更新就要再加一個Server工程師. 這個可以兼職人事成本4萬. 這樣就二十萬 審核不保證,所以一個月只交貨,不保證上線.也不包行銷. 喔對了,如果要做到好會簽維護合約,所以上線後每個月會再收錢. 這邊價碼要談. (所以做軟體產業要自己養人才不會被敲詐) 免錢的最貴, 外包就要有倒帳的準備, 也不是沒聽過答應兩個禮拜給了一個版本之後吞了訂金就跑的傳說. 反正人在海峽對岸難不成你要為了幾萬去打官司嗎. 如果你是要賺錢的產品.就另當別論. 除非你的遊戲可以衝到百萬下載量,這樣還有機會用廣告養活自己. 否則就是大概要準備一千萬才夠籌碼跟主流遊戲一拼. (競爭對手就是電視廣告那些日本大陸的"強作", 在他們的編制裡面小專案可能是四個程式, 強作的公司一個專案可能就配八個程式, 非程式人員[企劃,行銷跟美術]就不用講請用程式*3的人數算上去 開發成本 8*(1+3) * 40k * 8months ~= 七百萬 行銷成本請估至少開發一半,所以粗估一千還蠻合理的) 如果把一千萬拆成一百萬作十款是第三條路線, 但是大概要等兩年到第四或第五款工作室的名聲才會打起來. 也就是說前一半的錢都是打水漂. 不是從電商出身的投資人一聽到這個應該都會抽手. 軟體跟遊戲是隔行如隔山, 不是有錢就砸得出來. 否則鴻海二代做的遊戲大家必定早就耳熟能詳了. 就知道要成功難度有多高. 大家共勉之. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/tag/ndark/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.170.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1433517045.A.FCD.html

06/05 23:47, , 1F
其實也不是說敲詐拉...他也是要養老闆養顧問養開發
06/05 23:47, 1F

06/05 23:48, , 2F
沒預算不講究 那就發到對岸去ㄅㄟ
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06/05 23:48, , 3F
不過便宜那更難找到好手了
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06/05 23:50, , 4F
我覺得這樣算少估了......,CLIENT 才六萬 也太廉價XD
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06/05 23:51, , 5F
遊戲的人才要比我這個寫AP的還貴才是
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06/05 23:53, , 6F
在codeJob看到有人估10萬 快昏倒
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06/06 00:04, , 7F
10萬有10萬的水準嘛 凡人總是要痛過才能學會些什麼
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06/06 07:17, , 8F
發包要注意一點 你給的錢讓人家會繼續做下去
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06/06 07:18, , 9F
給個10萬 假設訂金2萬 都不怕他跑掉嗎 ...??
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06/06 10:50, , 10F
好奇問一下鴻海二代做的遊戲叫?
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06/06 11:15, , 11F
即便是美國 遊戲產業的薪水都是比IT產業少,工時長的.
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※ 編輯: NDark (42.78.216.70), 06/06/2015 11:20:40

06/06 12:47, , 12F
Clint花六萬是不可能的價格,一個熟兩個平台而且知道跨平
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06/06 12:47, , 13F
台限制並且知道怎樣解決的開發者。你花6x14 要找到都很難
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。何況是外包。
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06/06 12:58, , 15F
真的不難. 那些問題是監督者負責解決就好.
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06/06 12:59, , 16F
不會每天都遇到那些問題. 監督者可以是兼職的.
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06/06 13:01, , 17F
台灣遊戲界開六萬基本上很好找人,只差在公司怕找錯人.
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06/06 13:02, , 18F
現在跨平台工具很盛行,要開發兩個平台根本不用懂兩個平台.
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06/06 13:03, , 19F
關鍵問題才需要監督者出馬.
06/06 13:03, 19F

06/06 13:03, , 20F
"人事成本" 是外包商自估, 報給案主還要加利潤.
06/06 13:03, 20F

06/06 13:04, , 21F
有時候找不到是利潤談不攏,不是真的成本問題.
06/06 13:04, 21F

06/07 18:39, , 22F
大致上沒有錯,須注意的就是外包商規格要說明清楚
06/07 18:39, 22F

06/07 18:39, , 23F
不然有時會有誤差.
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06/07 18:40, , 24F
要賺錢又有另外故事,總之後續維護費是少不了
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06/07 18:41, , 25F
一個遊戲如果沒有常更新,用戶就會越來越少,最終死亡
06/07 18:41, 25F

06/07 18:43, , 26F
至於跨平台只能說這絕對是主流,大大減少開發成本
06/07 18:43, 26F

06/07 21:56, , 27F
Client外包六才萬, 有本領一個月起貨的不見得會理你.
06/07 21:56, 27F

06/07 21:57, , 28F
要知道只有一個月的話他得把所有時間投下去, 在不知道
06/07 21:57, 28F

06/07 21:58, , 29F
客戶風評下這風險成本太高了...
06/07 21:58, 29F

06/07 22:00, , 30F
大概得能先給相當於一個月薪金的訂金才有機會談吧.
06/07 22:00, 30F

06/07 23:33, , 31F
沒合作過的訂金先收50%是基本吧 不賺是一回事 虧就蠢了
06/07 23:33, 31F
文章代碼(AID): #1LSRlr_D (Soft_Job)
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