Re: [請益] 開發這款益智遊戲APP的最短時間和費用?
※ 引述《cattila (cattila)》之銘言:
: 請教一下各位大大,開發這款益智遊戲APP的最短時間和費用。
: 最短多少工作天可以做出來呢(Android&iOS都要)?需要多少費用呢?
如果只代工,就是不管賺不賺錢.
直接換皮(抄襲). 那麼不需要(企劃)設計師.
但是需要一個資淺的文案企劃. 人事成本大概 四萬.
使用跨平台工具. 只需要一個Client工程師. 人事成本大概六萬.
平面美術. 時間有點短所以要產量高的. 人事成本大概五萬.
一個月可以做出來. 所以基本款大概可以估 十五萬.
如果要能夠動態更新就要再加一個Server工程師.
這個可以兼職人事成本4萬. 這樣就二十萬
審核不保證,所以一個月只交貨,不保證上線.也不包行銷.
喔對了,如果要做到好會簽維護合約,所以上線後每個月會再收錢.
這邊價碼要談.
(所以做軟體產業要自己養人才不會被敲詐)
免錢的最貴,
外包就要有倒帳的準備,
也不是沒聽過答應兩個禮拜給了一個版本之後吞了訂金就跑的傳說.
反正人在海峽對岸難不成你要為了幾萬去打官司嗎.
如果你是要賺錢的產品.就另當別論.
除非你的遊戲可以衝到百萬下載量,這樣還有機會用廣告養活自己.
否則就是大概要準備一千萬才夠籌碼跟主流遊戲一拼.
(競爭對手就是電視廣告那些日本大陸的"強作",
在他們的編制裡面小專案可能是四個程式,
強作的公司一個專案可能就配八個程式,
非程式人員[企劃,行銷跟美術]就不用講請用程式*3的人數算上去
開發成本 8*(1+3) * 40k * 8months ~= 七百萬
行銷成本請估至少開發一半,所以粗估一千還蠻合理的)
如果把一千萬拆成一百萬作十款是第三條路線,
但是大概要等兩年到第四或第五款工作室的名聲才會打起來.
也就是說前一半的錢都是打水漂.
不是從電商出身的投資人一聽到這個應該都會抽手.
軟體跟遊戲是隔行如隔山,
不是有錢就砸得出來.
否則鴻海二代做的遊戲大家必定早就耳熟能詳了.
就知道要成功難度有多高.
大家共勉之.
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