Re: [請益] 我的能力這樣大概值多少錢啊

看板Soft_Job作者 (dk)時間10年前 (2013/10/11 19:18), 編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 最新討論串8/26 (看更多)
: : 好吧不該說老師很廢 可能老師不是專精這領域或是沒有真的讓老師認真的理我吧 : 我不知道該專精哪一個領域,像我對遊戲領域超喜歡, : 可是就有一種好像只是在"使用"別人做好的工具而已 : 可是開發引擎這種工作又感覺太底層,對上大公司長年開發的引擎來說, : 感覺自己幾乎沒辦法做贏別人 : 我知道我做過的東西真的看不出實力,因為我跟軟體版各位比起來當然很廢 : 我比較有自信的地方是我喜歡學那些技術,在這裡我絕對不敢說我實力怎樣, : 我只是闡述一下經歷而已啦- - : 針對這一段回 我覺得 "使用" 和 "做底層" 是有個順序的,你要使用並不需要知道如何做, 當然知道如何做甚至能 hack 是能讓你用得更順更好, 但是光是知道官方文件跟開出來的 API 就夠你做很多東西了。 相對的要做底層絕對需要知道會被用來做什麼、會被如何使用,目前有哪些相關技術, 例如光源處理 (完全不懂,隨便唬爛的),要知道目前有哪些演算法, 哪些硬體的支援,演算法一般複雜度如何, 才能決定如何實做,提供哪些 API,接哪些參數。 專注在使用算是比較循序漸進,按步就班的, 而往做底層前進算是有點超捷徑: 那通常來說會有個經驗夠老到,實做也夠強的人在設計, 而你能做的就是照他的設計實做出來,並順便挖他的知識, 而能挖到多少就跟你現在技術如何沒關係了 (畢竟他都比你強) 跟你的人格特質比較有關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.111.51 ※ 編輯: lovdkkkk 來自: 111.248.111.51 (10/11 19:19)

10/12 01:37, , 1F
我想 您想說的是 光跡追蹤 (ray tracking)吧
10/12 01:37, 1F

10/12 01:38, , 2F
大大讓我想到兩個名詞 soft boy VS Hank (or Geek)
10/12 01:38, 2F

10/12 09:22, , 3F
我比較常聽到是 ray tracing @@
10/12 09:22, 3F

10/13 01:04, , 4F
我覺得這文有點把"做底層"和"設計底層"混在一起了
10/13 01:04, 4F

10/13 13:23, , 5F
我想表達的是做底層有可能只是做
10/13 13:23, 5F

10/13 13:24, , 6F
也有可能是邊做邊吸收別人(設計/開規格者)的知識和經驗
10/13 13:24, 6F

10/13 13:25, , 7F
只是做可能技術很強就夠了, 要多學多吸收就得多點別的
10/13 13:25, 7F

10/13 13:25, , 8F
有時我會想,如果原廠不support,也沒有公版,那那那...
10/13 13:25, 8F

10/13 13:27, , 9F
那...原廠的 sales & support team 就有機會賺業績了 ($)
10/13 13:27, 9F

10/14 05:35, , 10F
請問為什麼往底層做算是抄捷徑?
10/14 05:35, 10F

10/14 05:50, , 11F
通常會先"知道"很多沒實際接觸過的東西, 快速但不太踏實
10/14 05:50, 11F
文章代碼(AID): #1ILzwZlR (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ILzwZlR (Soft_Job)