Fw: [討論]從PatrickWyatt 開發經驗討論intrusive list

看板Soft_Job作者 (我們都寂寞)時間11年前 (2012/09/26 00:44), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1GOTW2A5 ] 作者: tsl3333 (我們都寂寞) 看板: GameDesign 標題: [討論]從PatrickWyatt 開發經驗討論intrusive list 時間: Wed Sep 26 00:12:47 2012 http://www.codeofhonor.com/blog/avoiding-game-crashes-related-to-linked-lists http://www.csdn.net/article/2012-09-21/2810207-avoid-linked-lists-crash 簡體翻譯版本 這是Patrick Wyatt的SCII開發經驗談的第二篇文章 裡面討論到STL List跟 intrusive lists這兩種容器 在簡體跟原文的Blog下面都有相當多激烈的討論 看起來是分成兩邊的看法...不知道各位版上的大家有什麼看法呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.27.203 ※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14) ※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tsl3333 (1.164.27.203), 時間: 09/26/2012 00:44:49
文章代碼(AID): #1GOT-3l9 (Soft_Job)