[討論]從PatrickWyatt 開發經驗討論intrusive list

看板GameDesign作者 (我們都寂寞)時間11年前 (2012/09/26 00:12), 編輯推噓5(501)
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http://www.codeofhonor.com/blog/avoiding-game-crashes-related-to-linked-lists http://www.csdn.net/article/2012-09-21/2810207-avoid-linked-lists-crash 簡體翻譯版本 這是Patrick Wyatt的SCII開發經驗談的第二篇文章 裡面討論到STL List跟 intrusive lists這兩種容器 在簡體跟原文的Blog下面都有相當多激烈的討論 看起來是分成兩邊的看法...不知道各位版上的大家有什麼看法呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.27.203 ※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14) ※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14)

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我自己是能用in-list就用in-list
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因為data不用另外儲存指回node的pointer
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而且removal很方便,因為data自己有next/prev pointers
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我一向不喜歡list,因為程式碼很dirty.
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推推
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