Re: [閒聊] RD的職場文化
原po提到的東西我每個都遇過,每天上班都得面對這些鳥事,
與其說捅來捅去,這些都是自保的手段,很難改變這樣的公司文化,
別人會捅,我也開始學怎麼捅別人,包出在別人身上就跟我無關了。
程式被一堆 define 切來切去,我寫的就跑我自己的 define,
安全得很,哪天測試遇到 bug 調 log 出來看誰改了我的部分,
誰出的包一清二楚,雖然時間久了程式碼會變成垃圾就是了...
大家都這樣,誰都不想替別人負責,
當兵學到的一個觀念就我個人看還蠻實用的,"不要強出頭"
安穩的做自己的事、不要出大包、知道如何自保,在公司就會過得很愉快。
至於那些變成垃圾的程式碼怎麼辦?
過段時間就會有人跳出來想重整,
然後上頭會覺得太花時間,就沿用舊有的垃圾程式碼,
很難維護,但至少能出貨,
但就因為這樣的程式碼使得維護的代價越來越高,
再過一段時候又有人跳出來想整理,無限loop,
上頭不會想去了解花這個時間重整所獲得的好處,
他們只知道現在的程式碼可以出貨、可以替公司賺錢,幹嘛去動它?
講到這邊到底問題出在誰身上,我也不知道,
從什麼時候開始變成這副德性,我也不知道,總之我意識到就已經是這樣了。
※ 引述《erspicu (.)》之銘言:
: 可能每個公司的生態都不太一樣,差異可能滿大的,
: 不過我想說的是,在我還沒出社會前,我想像中的RD工作環境應該是很單純的生態,
: 簡單來說就是自己把自己的事情做好.份內的事情做好就好,
: 可以專心在非關人事的技術問題上,好好做自己的事情就好,
: 至於所謂的團隊合作,應該是說把工作切分出來,個別做個別的事情叫團隊合作.
: 後來才發現跟我想像中的有滿大的差異,
: 即使是RD工作一樣得面臨到那種職場的厚(暗)黑文化,
: 只是隨著公司的不同或是層次的不同,須要去面對多或是少而已.
: 就好比說所謂的團隊合作,有時候很像是互相扯後腿.互相推卸責任合作,
: 所謂的互相討論其實就是想辦法把爛攤子盡量掛在對方身上.把問題堆到對方身上,
: 然後盡量爭取自己熟悉的技術去做,批評對方提出來的方案有什麼缺點.什麼不好,
: 反正爭取到自己熟悉的方法去做,對方還要花費時間成本去學習那是對方的事情,
: 至於出了問題,話術比較沒那麼會打太極.或是比較不是那麼喜歡爭論的人,
: 就得承擔問題的責任,明明就是幫對方在擦屁股,對方往往卻還得了便宜還賣乖,
: 一卡車的這種鳥事情,技術強也沒有用,因為整個專案是切割成很多工作塊,
: 自己也根本無法一個人獨推,工作都是互相卡來卡去的,有時候還真的會想說,
: 不用什麼鳥團隊了,薪水全部給我,我一個人全部獨推速度可能還快一點,
: 因為真的花費太多時間成本在所謂的人與人間的溝通與角力上.
: 撇開團隊合作的問題,職場暗黑文化也不少,通常不外乎挖個洞把責任歸咎給你,
: 但是問題你也根本無權去處理一些問題,或是在背後跟上司說一些話,
: 讓上司不信任於你,看重於他,然後把他的工作認為是比較困難的.比較耗費時間的,
: 然後看輕你這邊的工作份量,結果假設說一個10天的進度安排,最後你這裡得交差,
: 光是他一個人可能就佔用掉將近7.8天左右的工作數,然後你只剩下2.3天的工作時間
: ,做不出來上司也會認為是你的問題.
: 其實還有很多很多啦..不勝列舉,但是我相信RD的工作環境已經是相對單純很多了,
: 只是重點就是,千萬別傻傻以為RD的工作就是單純一個人自己面對電腦就好,
: 如果真的是這樣,很多問題會簡單很多,還是得面臨到很多人與人之間的紛爭和鬥爭
: ,還是要學著去保護自己,就算不捅人,也要避免被人家捅.
: 所謂的溝通能力對RD來說其實也是很重要的,就算不面對客戶或是業務,
: 決定你能不能在一家公司待下去的往往不會是技術問題,而是人事問題,
: (相信每家公司都有那種整天嘴砲,但是也沒弄出來多少東西卻還是混得還不錯的人)
: 至於人事問題就得靠溝通的話術和手段來耍心機解決了.
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