Re: [閒聊] 工作職務內容分享 - 韌體測試

看板Soft_Job作者 (慢跑後衛)時間13年前 (2012/04/21 01:45), 編輯推噓0(000)
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補充一點.... ※ 引述《littlebau (小寶)》之銘言: : 測試工具: : 韌體的測試工具通常都是直接對韌體溝通,因此通常都會有個Interface : 這個interface通常會是標準公規的,或者是特殊設計的(公司機密的部分) : 因此瞭解這個interface會是第一步。所有的tool都會base on 這部分。 : 透過這個interface,你會跟韌體溝通,要韌體做事,或得到資訊。 : 通常tool都是C語言做的,接下來要瞭解的是韌體可以做的到哪些事情 這其實不一定,有些情況會用light weight language去寫,因為速度快, 而且工具本身簡單,容易驗證。 如果要用很複雜的語言或是架構寫測試工具,那光是測試工具本身的bug 都解不完了,要怎麼去測產品的bug ? : 他支援哪些功能,你要像操控機器人一樣,去操它,去叫它做事, : 而很多測試的idea,則是軟韌共通的。 差別在於你要k很多這個韌體所支援的功能. : 這些功能的意義 = 很多技術規格 + datasheet (那些存取的欄位代表什麼意義) : 測試計畫: : 當新功能出現的時候,你除了要更新tool讓他能夠去操控韌體去做新的動作。 : 也代表了新的測試計畫的文件需要產生。你必須從各個面向去產生一個測試計畫。 : 一個好的公司,是會review你的測試計畫的。你的測試計畫需要被team的人肯定沒有遺漏 這個很重要,很多沒有經驗的測試人員會"隨心所欲",這樣測試出來的結果根本沒有 公信力,因為太多環節沒有考慮到,太多可能存在的問題沒有被發覺。 : Bug Report: : 如何寫好一個Bug report是很重要的,一個有價值的Bug Report可以讓問題很快被複製 : 很快找到原因然後被解決,而且好的問題描述,可以讓meeting時更快瞭解這個問題點。 : 減少會議時間。 : 測試行程: : EX:哪些測試需要在那個階段被完成,哪些需要被重複測試。 : 複製問題: : 如何快速的複製問題,這是很重要的。除了複製問題,還要減少複製問題所需的時間。 : 別人要讓機器跑24小時才能複製一個問題,你若能1小時複製一個問題。那是value! : 你若能縮小問題的範圍,這也是value。 : 改善測試計畫,除了以後這個問題可以被測試出來,cover其他有可能的部分。這是value : 專利: : 你往往可以想到RD想不到的,因為你是站在使用者角度去想的。 這一點很重要,應該說當局者迷吧,RD有時候會過度從設計面的角度去看產品,而忽略了 從使用者 "合理" 的角度來思考。另外,許多RD必須要非常深入瞭解架構,導致了他們 對於橫向連結的理解不夠。例如說 firewall 跟 WebGUI是由兩個人來做的,可能是介面 定好,就由兩個人分頭進行。兩個部份單獨來看是完美無誤,但是整合在一起後,很可能 會出現很多的問題。這要依靠站在比較宏觀角度的測試人員才能夠發覺。 : 結尾: : 用RD的語言,去幫助他們解決問題,有時候你甚至會比RD還更瞭解他們的設計。 RD的工作,是依照設計,把他們心中的想法實做寫成程式來執行。 一個好的程式,他的行為會跟程式設計師的想法一致。 一個正確的程式,他的行為會跟設計一致。 但是一個正確的程式未必是一個好的程式。 作為一個測試人員,必須要很清楚"設計"是如何,然後才能知道這是否是一個正確的程式 。 很多時候,程式設計師的邏輯是有瑕疵的,測試的目的之一在找出這些邏輯的錯誤。或許 曾經當過程式設計師,更能瞭解哪些地方可能會存在問題。 : 因為一些菜RD只會build code 跟 debug他們正在看的問題。 : 韌體測試不是人人做的來,因為願意做測試的人,就是不喜歡當RD。 : 而韌體測試本身又是比較偏向RD的。可以說是半個RD。 : 很多老外在做韌體測試,他上一個工作就是RD。 : 一半RD + 一半測試上的管理 =就是韌體測試的本質。 : 而韌體測試就是活在韌體裡面。一個不是很friendly的環境。面對機器居多。 : 但比起韌體RD至少是走出機器,跟人群接觸了。不知道怎麼說,就是這種感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.173.98
文章代碼(AID): #1FaQ3F51 (Soft_Job)
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