Re: [請益] 學歷跟經歷的選擇

看板Soft_Job作者 (ing)時間14年前 (2011/04/17 05:20), 編輯推噓5(5017)
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※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言: 找不到原文 貼一下轉貼 http://blog.yam.com/carl44/article/14389521 ...... 魔獸先生為何碰到這些問題呢?其實、最大的問題在魔獸先生自己,他不瞭解『學術研究 』和『程式設計』是兩件個完全不同的事,誤以為只要大家都說好的東西口試委員也會覺 得好,遊戲玩家的評價與學術專家的評價有很大的差距。 ...... 在研究所裡學到的東西 台灣的職場上用到的會有多少? 老闆不會看你的程式寫的多簡潔 演算法多出神入化 資料結構規劃的多好 PM只在意你的東西多久可以做出來,老闆只在意你可以幫他賺多少錢 在研究所學再多東西 在職場頂多只能獨善其身。 多的是為了自保飯碗故意把程式寫得亂七八糟的設計師。 (沒有bug就不需要維護 不維護設計師就會餓死) 有一張學歷頂多只能當第一份工作時談條件的籌碼。 因為你是新鮮人。沒人知道你的斤兩。 第二份工作之後,一通打給你前老闆的電話比那張學歷有用得多。 我也是非本科出身半路出家,然後現在在唸在職班補基礎的... 身邊也是有些同事做一做覺得自己不夠,考在職或是乾脆辭掉專心當學生 (當然身邊得要先留好存款... 不過說真的,那是對自己本身知識的加強。 對職場上的效益真的沒有那麼大..... (除非你應徵的工作就是限你要有這個學歷...不然... 好啦實際在解決問題的時候還是有差 差別差在 比如你念了資料結構 會知道有種東西叫tree 念到那段的時候你會在tree裡面轉來轉去 然後當你碰到下SQL跟資料庫要資料會很慢 需要加index的時候 你可能會聯想起來(如果你還記得的話 喔喔這個 index 就是存成 tree ..... 然後你還是要顧一樣爛的程式 因為你的同事們都這麼做 該加index的時候還是要加 怎麼turn db 那是 dba 的事 或是當你學了作業系統...知道主記憶體不夠的時候作業系統會開SWAP出來用... 然後連SWAP都不夠的時候作業系統可能會選擇幹掉一些process或是死給你看... 可是當你碰到的時候,通常沒有人會聽你解釋原因, 只會大吼說拎老蘇的快點給拎北把機器開起來... 很多時候職場上要靠經驗跟直覺。你的知識越豐富,(其實那也是你經驗的一部分 可能會幫你做比較正確的決定 但不一定是比較好的決定 不是新鮮人了,你應該知道每進一間新公司幾乎就等於是砍掉重練 不管是 khow-how 或是 styles. 除非你遇到很佛心的公司 或是在研究所把學理弄的很強 然後出來再練經驗 不然其實這三年換一張不曉得有沒有用的文憑.... 或許它是進某些公司的跳板,就是那種 HR 看履歷先看學校踢人的 不然... ANYWAY 其實我覺得並沒有好或不好 只是你怎麼選擇人生的問題。 沒有人能保證你唸完一定有好工作 也沒有人能保證你把時間壓在某個地方就一定有報酬 到頭來就是你怎麼選 然後就怎麼擔的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.118.48

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GOOD !!
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推最後一段
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的確~沒人知道未來的事~盡人事而後聽天命...
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知識很重要,但是哪只限於有願意去改變現狀的人們。對於沒
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意願或是突破的人,知識了不起是一種生活規範或是架構的理
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解。遵不遵守/有沒有價值完全看不同人的處境。這就好比高
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中畢業就可以考公職了,何必拖到博士畢業。擁有再專業的
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的知識,對大多數人而言是感受不太到的。
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能夠發揮自己的所長,即使沒有知識,心裡會感覺比較快樂
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真的覺得很想改變,就去當老闆吧
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看了一下連結 寫的人肯定太小看實作技術了
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光是如何使用更少的資源產生相同(近)的結果就是個問題
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寫的人是"學術研究"導向的啊 :P
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問題在於實作要發paper很難 在學術上的意義很低
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不過"使用更少的資源產生相近的結果"有發paper的價值
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但是"準備好一堆圖貼上去" 這種方法應該會被釘在牆上....
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我拿的真的是遊戲設計的碩士,哈,遊戲設計也是可被學術化
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不管如何,這篇的確點出唸研究所的問題,千萬別單純為了
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加薪去唸研究所,要對研究有興趣再去唸
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如果樓上的遊戲設計碩士在台灣唸,應該是唸台北教育大學
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玩具與遊戲設計所
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因為目前台灣只有這間...
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