Re: [閒聊] 交易模式

看板Slugger作者 (埃及藍)時間17年前 (2008/09/22 09:06), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《PTT4628 (稀微的風中)》之銘言: : 來討論一下吧~ : 目前橘子把交易系統設定為"交換" : 猜測大概是以球員換球員 : 但之間有無牽扯簽約金之類的要等開放了才知道 : 來討論一下交換的限制會如何吧 : 目前我想的如下: : 1-玩家需購買交換用的道具才能進行球員交換(gash或h幣購買) : 2-球員須打滿第x季(應該不會太多,第一季比較有可能) : 3-無年資限制,但須季與季之間才能交換(ex:當季結束後才能交換,新一季開始就不行) : 4-限制雙方球員的綜合能力值(ex:51~61的球員也只能換對方51~61的球員) : 5-限制帳號,相同gash帳號內的遊戲帳號不得交換(避免洗球員) : 不曉得開放後會不會實施嚴格的限制,希望是不要啦 : 但若是以h幣換球員的話橘子應該也很賺吧= = : 因為我技術差找不到韓版的相關資料 : 有高手找的到韓版資料嗎?? 剛創了幾隻球隊,突然對交易系統有些想法 在剛創球隊的時候,綜合能力比較高的球員,年資都不會高於3年(就我目前看過的情形@@) 選拔卷選出來的球員更是只有一年 所以有可能會限制只有年資四年以上的球員才能用H幣交換 低於四年的要交換就要靠點數商品或是直接用GASH當手續費這樣XD 我覺得簽約金可能會被當作是交易手續費的收費基準 系統收個球員簽約金的5%之類的 本來我是想簽約金低的一方要付給高的一方差額 但這樣可能會有開新帳號洗錢的風險在 (雖然洗起來很難啦...新帳號4年以上球員的簽約金差額都只有幾千而已...) 換成系統收收續費,不但可以避免洗錢 而且還可以回收H幣,間接讓補助卷賣得更好...XD 免費遊戲要避免點數商品對遊戲平衡的影響本來就不容易 尤其是球員,在RPG裡等同於裝備的重要性,影響一定會更大 至少這樣子的限制我想可以基本上阻擋掉開新帳號洗球員的方式 至於台戰....阿反正他拿股東補助狂開湊h幣也是可以洗到整隊中華隊= =|| 而且往好的地方想,這樣可以讓比較沒時間玩的人更能享受玩遊戲的樂趣 玩的時間多的人,球員汰換的速度也快的多 現在沒有交易系統,要退休的好球員都只能放給他退休,換成很少的H幣 如果交易系統開了,就可以跟沒時間玩的玩家交易 讓時間比較少的玩家節省培養球員的時間 更可以直接資助新手,讓新手用一開始的32萬穩穩的補強球隊 不用像現在這樣拼運氣抽二階三階 運氣不好球隊的前幾季就只能當別人練兵的靶子隊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.130.209

09/22 10:58, , 1F
推認真心得文!!
09/22 10:58, 1F
文章代碼(AID): #18rk-mZH (Slugger)
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