Re: [心得] 玩兩天的心得~ id: 亨利 ~ (4/15開始 …
抱歉上面說的這麼多XDD
不過總而言之,辣椒的策略很明顯,
就是 利用 全民打棒球這款遊戲,大量的吸金,
再 奪取 現在正要上市的 真三國無雙BB,的代理權~!!!!!!
===============================再次的銜接話題XD=================
紅不讓ONLINE:
我想這邊的心得可能不會比BBO來的多,畢竟玩的時間有差阿~~
不過紅不讓,第一個印象,就是養成系統、人物會進化、有任務、
自由度、可塑性很高、人物動作非常的真實,打擊、投球要更佳的有技巧,
不再只是"猜"球定生死,而是,就算猜錯,還是有機會打擊出去、
簡單說,更加的有纏鬥性!!!
投手:第一個讓我想到 PANGYA魔法飛球 哈哈!因為要按到PY點不然會失投~
就很容易被變心了ORZ
然後要三振變的容易了XD 因為更接近自己在打球的感覺~
打者:我目前有覺得,揮棒(按滑鼠)的時間場短,會影響你擊球的姿勢~
按很久,會變成拉打,輕輕的點一下~就會變成跟球、碰球~所以通常都是短程
的安打,
觸擊的話,我覺得是目前有待改進的地方,
目前就只能夠先猜測方位,不能隨時、立即的變換觸及的方位~
打者跑壘方面,可以按空白鍵拼命的狂跑,盜壘也變得簡單多了~
點一下有人的壘包,或是相對應的D W A S~就會顯示要盜壘~
守備:有一點屬於半自動的守備~
不過再 外野回傳球 ,或是 內野之間的傳球,都可以設定傳球的力道~
而有不同的 傳球型態,EX:快傳、拋物線傳、小拋球、輕鬆傳等等~
甚至會看到外野蹲下來擋球~
球場:真的是世界各地的球場都有耶,比BBO還要多ORZ~
而且現在才在封測而已~
人物:每個人都有體能、或是各項能力素質的經驗, EX:力量可以累積經驗升級
而且在一開始創造球隊,選的是聯盟,然後隨機配對球員,
而且是全世界有棒球運動國家的球員都有EX:美、日、韓、台的球員
所以一支球隊的組成,不再是死板的固定一支球隊~
而是有機會招攬到,洋基、中職、日職、韓職的球員組成明星隊~
而且都是用球員的名字去設計的~(當然會做一些名字的改變XD)
任務:有分成 每日任務、每週任務,像是達成救援成功、或是贏一分,獲得中繼點~等
球隊管理:比較讓我興奮的就是。未來可以交換球員耶~
或是當球員沒有體力的時候,
可以做適當的先發、板凳的調度~
商城:目前看到的除了用具、還可以有 加強變化球訓練~等等~
(下一篇,要寫總結)
(這篇文章我想PO去幹版,因為打了這麼多˙˙都變成上一篇的回信˙˙˙˙˙˙&*^)
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球員之間都沒有這樣惡質的關係了~
幹麻球迷之間比來比去~有意義嗎~
支持自己的球隊就好了~
喜歡自己的球員就好了~
何必惡意批評呢~? 我是象迷~支持No.23恰恰^^
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):