討論串[3000] 交通網路的運作規則
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者Ycat1911 (  )時間15年前 (2009/03/06 01:19), 編輯資訊
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今天,我的交通部長六兆玄不在. 所以由在下來為各位市長簡報. 因為在下畢竟不是交通專家,所以只能用粗淺的比喻來講解. 希望大家都能理解SC3000 交通的運作機制. _________________________________________________________________.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kutkin ( )時間15年前 (2009/08/19 04:59), 編輯資訊
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我用ultraedit打開SYS.PAK. 發現程式裡面設計的好像不太一樣. TripCellCostBaseRoad = 4;. TripCellCostBaseRoadBus = 3;. TripCellCostBaseHighway = 2;. TripCellCostBaseHighwayB
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bnn (前途無亮回頭是暗)時間15年前 (2009/08/19 10:08), 編輯資訊
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(恕刪). [譯文] SC3000交通與運輸規則. Source:. http://www.sc3000.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1062. 原作: Kyle D.J.. 一般規則. SC3k內的交通計算是以“一趟旅程”來計算。一趟旅程定義為從城. 市內一點
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者mikapauli (??)時間15年前 (2009/08/26 23:42), 編輯資訊
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根據以上所述,通過快速交通車後工業區可以距道路六格. 但我實際測試後發現除了2x2以上的建築外,工業區只能發展到距道路五格. 其他區域則都很正常. 之前都沒注意到這個問題,有人有相同的現象或是解決的方法嗎?. ps:要城市檔的話可以說一聲. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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