[SkyL] 天際線2更新 1.0.15f1

看板Simcity作者 (香瓜百分百)時間4月前 (2023/12/02 06:40), 編輯推噓11(11017)
留言28則, 7人參與, 4月前最新討論串1/1
原文 https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953 1.0.15f1 修補程式的補丁說明 大家好。今天我們為您提供了一個新補丁,其中包含對遊戲的一系列修復和改進。感謝您 提供的所有報告和回饋,非常感謝您在我們修復這些問題時的耐心等待。 我們將繼續致力於效能改進和遊戲玩法問題,如果您在補丁後遇到遊戲任何問題,請在我 們的支援論壇上報告這些問題:https: //forum.paradoxplaza.com/forum/forums / cities- skylines-2-bug-reports.1162/ 遊戲玩法修復 郵件修復: 已修復:發送郵件時,公民的選定資訊面板中沒有目的地 已修正:如果路徑以特定方式存取該地段,郵車不會從目標建築物投遞/收集郵件。 已修正:如果郵車同時向同一棟大樓投遞郵件,則無法從大樓收集郵件。 已修復:郵政分揀設施無法匯出全球郵件 儲存傳輸修復: 調整工業企業生產效率,生產更多產品,增加良好出口。 調整倉儲企業的催生,倉儲企業將催生小於倉儲能力的需求來增加貨物出口。 修正了未匯出的車輛狀態顯示為匯出狀態的問題 港口、火車站等貨運站庫存量較低,為100噸,當目前庫存量低於100噸時,碼頭將每次進 口約30噸。 港口、火車站等貨運站的出口門檻為200噸,當目前出口量超過200噸時,碼頭將每次出口 約30噸。 倉儲企業將催生少於當前產能的企業來增加出口(不影響市內現有倉儲企業) 改善尋路,將倉儲和貨運站作為有效的進口候選目標 改良了尋路移動。這可以防止公民從斷開連接的建築物中預訂房屋(或者如果未連接到外 部連接則根本無法搬入城市)。 加重對非法行人穿越道的尋路處罰 修復:車輛卡住的幾個實例 修復:當玩家預算較低時,可以使用「建置」選單中顯示為無法通行的道路 固定:水力發電廠的輸出隨著類比速度的增加而增加 改進了地形改造時的水流更新 修復:建造標誌性建築不會獲得進度 XP 修復:燃煤電廠不從附近港口進口資源 修正:公民在工廠的工業區而不是商業區購物 已修復:與建造多層道路、水上高架道路或橋樑相關的多個問題 改善高架道路建設(不是實際的橋樑)以需要更多支柱 圖形修復 改進了網路和大型建築物的地形平滑度 修正:建築地塊上的前進道路箭頭對於左側交通不正確。 修復:主背景圖像中樹木從河中伸出 修正:使用左側交通時,大壩(僅限網路部分)面向錯誤的方向 修復:建築物缺少道路箭頭和一些其他道具,取決於所選主題 修復:使用北美主題時國際機場缺少公車站。 使用者介面修復 改進了選定資訊面板和資訊視圖面板以隨文字比例縮放 改進的家庭分類: 按家庭/單戶住宅中的年齡排序的公民 選定的資訊面板側邊欄 按建築物選定資訊面板側欄中的成員數量排序的家庭 已修正:在照片模式下按下「M」會永久刪除該會話的 UI 修復:低客戶地形顏色的客戶資訊視圖與其他 RCIO 資訊視圖的地形顏色不一致 修正:載入儲存時偶爾出現的 UI ForwardRef 錯誤 其他修復 修正:現在它們都是白蠟樹、出門一圈、高爾夫球的大小、場地管理員、上場和客場成就 以及四個季節的成就 修復:預製件無法正確解鎖 已修正:載入儲存或開始新儲存時,電影攝影機資料不會重置 修正:如果主要物件位於相機視窗之外,則物件基礎網格不可見 修復:林業區的森林運輸機沒有播放引擎聲音 增加了所有緊急車輛警報器的聲音距離 改進了成就的快取進度 在教育教程中新增了 2 個新步驟 增加了缺少的翻譯 優化 XP 計算 改進的錯誤和崩潰報告工具 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.105.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1701470436.A.649.html

12/02 12:59, 4月前 , 1F
已棄,等改到有真正的經濟結構後再考慮回鍋
12/02 12:59, 1F

12/02 13:05, 4月前 , 2F
一樓根本神
12/02 13:05, 2F

12/02 23:27, 4月前 , 3F
不知道全修好要多久
12/02 23:27, 3F

12/03 13:16, 4月前 , 4F
這家從一代就這樣了 沒競爭對手就是這樣 真的可惜
12/03 13:16, 4F

12/03 13:16, 4月前 , 5F
SIM CITY5之後就沒續做
12/03 13:16, 5F

12/03 13:19, 4月前 , 6F
不知道是因為這類遊戲難做還是因為市場不大
12/03 13:19, 6F

12/03 14:19, 4月前 , 7F
難做吧 門檻已經被拉高了
12/03 14:19, 7F

12/04 17:12, 4月前 , 8F
1.0.15版。經濟還是不OK嗎? 看起來有修正進出口跟郵件阿
12/04 17:12, 8F

12/04 18:41, 4月前 , 9F
每個人要求的程度不一樣 可能覺得要有做到highrise city
12/04 18:41, 9F

12/04 18:41, 4月前 , 10F
那種自控產業鍊平衡的程度?
12/04 18:41, 10F

12/05 10:03, 4月前 , 11F
喔喔。好的。那我開始玩了。終於等到算正常的版本了
12/05 10:03, 11F

12/07 09:06, 4月前 , 12F
先繼續玩一代,等二代有mod再開始玩
12/07 09:06, 12F

12/07 10:31, 4月前 , 13F
請問一個問題,如果我選的地圖。沒有外部鐵路。我要怎
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12/07 10:31, 4月前 , 14F
麼建立鐵路運輸??? 感覺蓋了沒辦法運出去啊
12/07 10:31, 14F

12/07 10:32, 4月前 , 15F
目前看到有公路外部接入,還有船運航道。沒看到鐵路
12/07 10:32, 15F

12/07 10:33, 4月前 , 16F
另外。有人蓋人行天橋的教學嗎? 我怎麼蓋都會占用空間
12/07 10:33, 16F

12/07 10:33, 4月前 , 17F
很難蓋的精簡。不像是一代好蓋。
12/07 10:33, 17F

12/07 10:49, 4月前 , 18F
1. 你只要買tile買到地圖邊緣,直接拉一段鐵路接出去,就
12/07 10:49, 18F

12/07 10:49, 4月前 , 19F
會成為外部鐵路了
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12/07 10:57, 4月前 , 20F
2. 人行天橋如果用10m去跨道路會要蠻長的距離坡度才夠緩
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12/07 10:57, 4月前 , 21F
。不過最低要跨道路只要6.25m就可以了,這樣需要的距離就
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12/07 10:57, 4月前 , 22F
會短上不少
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12/07 10:57, 4月前 , 23F

12/07 10:57, 4月前 , 24F
12/07 10:57, 24F

12/07 11:08, 4月前 , 25F
這種往內捲的方式可能能更省點空間
12/07 11:08, 25F

12/07 11:08, 4月前 , 26F

12/07 12:59, 4月前 , 27F
感謝S大。鐵路的部分我清楚了。人行道我也是試出來這樣
12/07 12:59, 27F

12/07 13:00, 4月前 , 28F
一代可以蓋得更精簡。適合市中心用。二代就沒辦法了
12/07 13:00, 28F
文章代碼(AID): #1bQc3aP9 (Simcity)