[SkyL] 新手菜鳥市長的幾個問題

看板Simcity作者 (Mimicker)時間5年前 (2018/11/17 17:47), 5年前編輯推噓14(14029)
留言43則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
小弟剛下載此遊戲沒多久,對其中幾個問題不太清楚想向各位大佬們請教plz~ 1. 小弟我是個不才的市長,一直不太了解如何提升工業用地的需求量,只知道和市民受 教育的程度有一些關聯,我自己有嘗試過降低教育水平,但沒什麼顯著的改善,想請教各 位是如何解決類似的問題? https://i.imgur.com/iJc91wM.jpg
P.s雖然失業率只有1%,27萬人口的交通流動率也在85%之上,但工業區根本就是一片悲劇 ,慘不忍睹的空城... 2. 小弟我在無意之間發現,明明隔壁的建築物著火燒起來,消防局的車輛卻遲遲不出動 ,反而是讓外地來的(經高速公路)消防車前來滅火,但時常都是遠水救不了近火,建築 物早已化為廢墟,請問大家是否有遇過相同的情況呢? 3. 請問地價是否和人口成長有直接的關係呢?我發現我的地價越高($100+ m^2),人口 好像下跌的越快... https://i.imgur.com/TKqUPHq.jpg
https://i.imgur.com/ozyoODK.jpg
https://i.imgur.com/K6jp2wR.jpg
圖中是目前小鎮的一景 感謝各位熱心的回覆~Thx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.6.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1542448025.A.4FB.html

11/17 18:50, 5年前 , 1F
失業率別太低
11/17 18:50, 1F

11/17 18:50, 5年前 , 2F
1%基本代表工作選擇數大於人口數 是你你要選污染工業嗎
11/17 18:50, 2F
我希望有個自給自足的城市,我目前人口27萬,商品的需求很大,大多數只能靠外面進口 貨物,但我想這不是長久的方式,我其實還蠻擔心貨架上的商品不足 ※ 編輯: Mimicker1123 (223.136.6.83), 11/17/2018 19:31:46 ※ 編輯: Mimicker1123 (223.136.6.83), 11/17/2018 19:34:03

11/17 19:50, 5年前 , 3F
不是 工業可以有 是要你讓失業率高點 至少10來%
11/17 19:50, 3F

11/17 21:27, 5年前 , 4F
通常都有工作的失業率大概會到5%,所以你的工作機會看起來
11/17 21:27, 4F

11/17 21:27, 5年前 , 5F
還是大於工作人數
11/17 21:27, 5F

11/17 21:29, 5年前 , 6F
2我記得本來就會這樣,除非你區域互不相連,但不清楚有沒有
11/17 21:29, 6F

11/17 21:29, 5年前 , 7F
mod能解決就是了
11/17 21:29, 7F
好的,謝謝各位的回覆XD ※ 編輯: Mimicker1123 (123.193.19.136), 11/17/2018 22:37:55

11/17 22:38, 5年前 , 8F
失業率10%太高了吧,1%不會不正常,要看有沒有喊缺工
11/17 22:38, 8F

11/17 22:39, 5年前 , 9F
你的城市人口擴張太快,才會有這麼高的失業率
11/17 22:39, 9F

11/17 22:39, 5年前 , 10F
如果你的就業跟職缺平衡的話,2~3%都很正常
11/17 22:39, 10F

11/17 22:39, 5年前 , 11F
前提是你要很緩慢的增加人口
11/17 22:39, 11F

11/17 22:40, 5年前 , 12F
但是一般人的玩法,都在養豬,生越快越好
11/17 22:40, 12F

11/17 22:42, 5年前 , 13F
然後影響人口成長的因素非常多,地價沒那麼敏感
11/17 22:42, 13F

11/17 22:43, 5年前 , 14F
然後你應該放一下你的失業人口跟職缺的圖表
11/17 22:43, 14F

11/17 22:43, 5年前 , 15F
教育水平要看你的產業需要哪種水平的勞工
11/17 22:43, 15F
https://i.imgur.com/M88TuTp.jpg
目前人口有漲有跌,維持在27萬的區間 https://i.imgur.com/vgPX1JR.jpg
交通我覺得不太是問題 ※ 編輯: Mimicker1123 (123.193.19.136), 11/18/2018 01:42:38

11/18 02:20, 5年前 , 16F
覺得你的城市教育水準都很高
11/18 02:20, 16F

11/18 02:20, 5年前 , 17F
看似沒有缺工(工業區黑樓)
11/18 02:20, 17F

11/18 02:20, 5年前 , 18F
代表商業區足夠,但是工業區沒有需求導致
11/18 02:20, 18F

11/18 02:21, 5年前 , 19F
可以再發展一塊住宅區,不要有過多教育設施 再試看看
11/18 02:21, 19F

11/18 02:22, 5年前 , 20F
借題問一下
11/18 02:22, 20F

11/18 02:22, 5年前 , 21F
舊工業區跟新工業區dlc可以共存嗎?
11/18 02:22, 21F

11/18 02:22, 5年前 , 22F
兩個發展的原料會不會衝突?
11/18 02:22, 22F

11/18 04:07, 5年前 , 23F
教育程度太高市民會不趨向選擇基礎加工業
11/18 04:07, 23F

11/18 04:07, 5年前 , 24F
要失業率夠高才會去就職
11/18 04:07, 24F

11/18 12:25, 5年前 , 25F
因為generic industry 幾乎都是提供低教育程度的職缺
11/18 12:25, 25F

11/18 12:25, 5年前 , 26F
所以當你城市人口教育程度很高
11/18 12:25, 26F

11/18 12:25, 5年前 , 27F
又有足夠的高教育程度的職缺
11/18 12:25, 27F

11/18 12:25, 5年前 , 28F
他們就不會來工業區上班
11/18 12:25, 28F

11/18 12:25, 5年前 , 29F
可以減少office zone的數量
11/18 12:25, 29F

11/18 12:25, 5年前 , 30F
或者是乾脆養一個district
11/18 12:25, 30F

11/18 12:25, 5年前 , 31F
市政選擇schools out 保持低教育程度的人口
11/18 12:25, 31F

11/20 14:29, 5年前 , 32F
可以問一下爲何我地鐵都凸到地面上.....
11/20 14:29, 32F

11/20 17:45, 5年前 , 33F
深度高於12就會凸出來
11/20 17:45, 33F

11/21 08:56, 5年前 , 34F
地面不夠平地鐵就會凸出來,可以先整地再放
11/21 08:56, 34F

11/22 08:53, 5年前 , 35F
你的失業率低,職缺數量遠遠大於就業人口,有可能是缺工
11/22 08:53, 35F

11/22 08:53, 5年前 , 36F
,或是低教育程度勞工不足
11/22 08:53, 36F

11/22 08:56, 5年前 , 37F
交通的話,只要車流可以快速疏導,不要卡住,有紅色是正
11/22 08:56, 37F

11/22 08:56, 5年前 , 38F
常的
11/22 08:56, 38F

11/22 08:57, 5年前 , 39F
順便回答上面有人的問題,新舊工業不衝突,但是舊工業的
11/22 08:57, 39F

11/22 08:57, 5年前 , 40F
產原料單位好醜
11/22 08:57, 40F

11/27 13:19, 5年前 , 41F
辦公區也算工業需求,人民高知識會要辦公區
11/27 13:19, 41F

12/02 09:03, 5年前 , 42F
你的工業區是不是還沒三級?如果你城市的教育普及率又
12/02 09:03, 42F

12/02 09:03, 5年前 , 43F
高的話,市民不會去做低級工作
12/02 09:03, 43F
文章代碼(AID): #1Rx-EPJx (Simcity)