Re: [Sim5] 城市習作

看板Simcity作者 (想和妳講個電話)時間6年前 (2017/10/13 02:00), 6年前編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
新城市LEIBEDICHTAKEN,新課題:做出高密度高技術工業群 (H$$$I) (High Tech Industry) 城市草創期: https://imgur.com/gzEJ97s
https://imgur.com/hBsABYT
我這次用最極端的純住宅、純商業、純工業分區法,有別最近我使用的住商工混區法。 漸漸進入中密度時期: https://imgur.com/d6wQ3oJ
https://imgur.com/FUp88Vf
曾經有一段時期把工業技術養得不錯: https://imgur.com/RT8ZudU
疑似平衡被破壞,被迫從M$$$I、H$$$I 和半數M$I 混和群打回L$I 時期。 https://imgur.com/A1Fp8pP
也許這是最終的課題?從Simcity 4 就有玩家之間的共同體驗,高級工商業非常難養。 Simcity 4 一般要配合夠力的低收入、高汙染臨城當作區域的根,把$$R 和$$$R漸漸養 出來。但是Simcity 5 地圖那麼小,很難有所謂百萬級或退而求其次50萬級的臨城。也 許生態建築是一項勞動力來源。但是問題來了。Simcity 5 要求$$$I勞工要擁有大學學 歷 (唔喔喔) ,所以要在Sim5養出$$$I,大學辦學成功是必須的。而且主力對象是廣大 的$R市民。 我現在還是覺得大學教育機制有一點神祕。因為受教育的市民回家之後,市長完全無法 得知市民是否在每次的課堂之後,都成功累積出技術底子?這方面是沒有施政工具可以 查看的。那黃齒輪指標呢?那是指工業區普遍技術等級,並非市民擁有的技術等級。唯 一能夠察覺市民教育出狀況的現象是工廠反映的缺工訊息。但是等工廠反映缺工都已經 太晚了。市民被教育到能夠上線工作的時間追不上工廠倒閉的時間。 工廠缺技術工 → 市民趕快念書 → 工廠倒閉 → 市民失業 → 市民搬離城市 ↓ (#1)低科技工業大量取代工業用地 ← 高科技終於倒光光 ← 新市民遷入,並且是文盲! ↓ 汙染毒害工人 → 工人書沒念完又遷出了 →→→→→→→→→ (#1)我的理解是這樣。高科技工廠倒光,但是商業需求卻沒有減弱。既有商業需求,又 有大量現成低收入低技術勞工,這二者加起來就是大量爆發低技術、高汙染工業了。 從黃色箭頭進入惡性循環。這個惡性循環絕對會... 讓EA玩家流失 XDDDDD 要破解這個循環真的不容易。特別這個施政目標需要養$R技術工人,$R從Simcity 4 時代就很難養了。城市一向上提升,立刻損傷$R人口。不了解或技術還沒到位的玩家 (例如我來說),很可能會因此進入缺工惡性循環,特別是跟教育和健康扯上關係的時 候。因為教育程度以及健康程度都需要逐日累積出來。 從這個話題跳到H$$$C 高密度商業養成,在相對於H$$$I 來說應該就簡單多了。不像 Simcity 4 ,Sim5的H$$$C 不需要有學歷,只要「人健在」就好。而H$$$I 的困難之 處就是既要穩定的高學歷人口,又要穩定的健康人口。穩定是最難的。 回顧LEIBEDICHTAKEN工業區崩潰的過程,應該是從M$$$I 升級到L$$$I 的步調太快了 ,一瞬間太多L$$$I 在拉技術工,導致發生技術工大量缺工,而誘發L$$$I 倒閉。並 進入惡性循環。而且為了追填職缺,我用很快的步調追高了人口密度,導致大量沒有 受過教育的市民進來就業,更減緩了技術工養成速度。 之後放假再試試看挑戰離開惡性迴圈。阿,糟了。我忘記工業區崩壞之後土地被汙染 了。重建市民教育、健康生態之前大概要先清除汙染。冏.............. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.68.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1507831234.A.014.html ※ 編輯: Maybetrue (27.242.68.84), 10/13/2017 02:07:47

10/13 12:41, 6年前 , 1F
10/13 12:41, 1F
拿出殺手鐧,洗地機。喔不,是土地洗滌機。 https://imgur.com/zyRPzbU
https://imgur.com/wMO785X
因為繼工業區平衡打破之後,高汙染工業一下子就把土地汙染。如果不把汙染清除的話, 在這裡工作的人會生病、會死、會遷出,這樣在大學學的技術是無法累積起來的。 突然發現學生人數好少?仔細查看原來住宅區裡面的學生人數流失好多!幾乎只剩下正常 的1/3 或更低。請看下圖高密度住宅裡面的綠色bar ,短短的,代表學生人數異常的少。 https://imgur.com/Mu28frf
我先把大學關掉,改上中學。趕趕的插上校車站牌,開始把學生人數養出來。 這中間其實發生一些很嚴重的變化。原來工業區的崩壞並沒有結束。在崩解的過程中,有 大量的遊民產生出來。我查詢遊民具體帶來的壞處,但是查不到。根據我實際的體驗,非 常可怕,特別對我這種會去調平衡的人。遊民會切斷住宅區冗餘勞工通往職場空閒職缺的 連結,讓職缺補不到人,讓勞工沒工作,結果兩方面會一起垮掉。 在經過長久的等待,學生人數終於恢復正常。而且教育程度達到五個綠燈 (學士帽) 。然 後讓大學開張,快速的累積黃燈 (齒輪) 。確實成功了,但是可怕的遊民也在畫面上,有 密集恐懼的人,請評估自己的身心狀態之後再查看下圖喔! https://imgur.com/7Q2rGvW
最後,可能是因為遊民的關係,大學突然補不到人來上班,結果連續好幾天都無法讓學生 上學,住宅區又失業、工業區又缺工關門了。 (我ㄊㄇ的髒話滿天飛了) 關於遊民的機制我目前還查不到。有聽說一些解法:比較正常的是降低稅率,然後拉一些 最差地價的住宅區,讓遊民有房子住。最變態的就是把遊民聚集起來,切斷與其他方向連 接的道路,然後召喚怪獸或殭屍去吃掉遊民!!! (噁) 。我實際降低LEIBEDICHTAKEN的 稅率之後,確實遊民從400多人降到250人,然後就不能再低了。 還有一點不確定的,不知道遊民跟罪犯有沒有轉化關係?在遊民大爆發的這段期間,我的 警察局幾乎每隔5 到10秒就發出上手銬的聲音。監獄也一直是爆滿的狀態。逼得我要下兩 間以上的警察局,而且都是牢房蓋滿的。 今天要做遊民噩夢了。 ※ 編輯: Maybetrue (27.242.196.15), 10/14/2017 02:16:29

10/14 14:05, 6年前 , 2F
XDDD 還有這招 好好玩
10/14 14:05, 2F
早上我真的這麼幹了。....遊民就被吃掉了。從400多被怪獸和殭屍吃到剩下7 ...好殘忍。冏。 我召喚天災之前先把所有的建物,除了公共設施以外,通通取消規劃必且拆除 掉了。 ※ 編輯: Maybetrue (39.10.0.225), 10/14/2017 15:50:26 --- 分享平衡勞工/職缺 的技巧,局部建築密度升級法: 步驟1: 取消分區。建築與分區標記是跟隨著道路的。道路升級,有標記的建築 就會跟著升級。因為這次只有局部一棟建築物要升級,所以先把道路兩 邊的標記取消。 https://imgur.com/nvJtSbf
步驟2: 升級道路。 https://imgur.com/ePDdUh9
步驟3: 標記要升級建築的地段。 https://imgur.com/FM8CTwB
步驟4: 達成局部升級了。 https://imgur.com/tAiJUvb
目的: 不要讓職場缺工,更重要的是勞工不要找不到工作或失業。 https://imgur.com/HZE1JIz
※ 編輯: Maybetrue (39.10.0.225), 10/14/2017 21:45:58 --- 終於穩定下來了!教育指標滿綠燈、滿黃燈! 城市分享LEIBEDICHTAKEN: https://imgur.com/QCyIrsi
從山頂的古堡欣賞黃昏: https://imgur.com/P3sFiUk
古堡鳥瞰,遊客要回家了: https://imgur.com/bHlW3Xj
透過歌劇院俯瞰小鎮: https://imgur.com/tcBIT3F
大樓有高有低、看起來還是滿生動的: https://imgur.com/R5rSCDF
夜晚的街景: https://imgur.com/fIsaYzx
從環山大道經過: https://imgur.com/FwBbnen
夜裡的大樓市容: https://imgur.com/d7ucXtw
街道與旁邊的大樓: https://imgur.com/081G0yc
碼頭與西沉的月亮: https://imgur.com/vcN1uxO
※ 編輯: Maybetrue (39.10.0.225), 10/15/2017 01:42:46

11/04 21:28, 6年前 , 3F
哎唷 你不要亂告白啦XD
11/04 21:28, 3F
文章代碼(AID): #1Ptwt20K (Simcity)
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