Re: [四代] 純中收城?
: → schula:通勤時間有沒有過長? 10/14 15:26
如果有關通勤時間的話,我提供一個scenario看符不符合狀況
https://www.dropbox.com/s/dtnjs2deqxypsix/workforce.jpg
圖是CAM的Workforce Drives,代表每個階層在每種教育程度下
需要的工作比例表。
由於是沒提供教育或是初期教育程度不高,所以中收入階層
所需要的工作比率(紅色框框)為中商業30%、中服務25%、低服務20%
製造業55%、汙染工業30%、以及160%農業
換言之,如果想要讓規劃的住宅區有中收入進駐且不會跑掉,
除了55%的工作人口能去從事製造業,剩下的45%還需要種其他工作填補才能
吸引這些工作人口跟其家人進駐。
然而,一位市民找工作或是通勤的範圍大概是120~150通勤單位(遊戲是分),
所以當100能工作的市民(電腦)發現附近只有製造業,而沒有其他產業進駐的話,
就可能沒辦法吸引他們來規劃的住宅區居住。
要解決的辦法就是利用交通工具拉大通勤圈,如火車跟高速鐵路等。
當然,這樣做還是有其極限,也有堵塞的問題,所以居住地點附近盡可能還是有多樣
的工作機會為佳
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.49.23
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※ 編輯: intrue 來自: 114.44.49.23 (10/14 21:45)
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※ 編輯: intrue 來自: 114.44.49.23 (10/14 22:06)
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這邊我再修正一下,
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
這是日本的simcity攻略網站,這邊跟精華區都有提到原本每個收入跟層級的
可工作居民所需的工作種類比例總計是百分之百,農業則是用來填補缺乏的工作
所以以此類推在安裝CAM外掛下居住區要有各工作種類總計140%(高水平居民)到
165%(中低階層)的工作機會才能帶動居住區的發展,而非只要100%即可,
所以才會有工作數量高過可工作居民數量的現象,不過在居住地附近提供不同
種類的工作依舊是不變的結論
※ 編輯: intrue 來自: 114.44.55.103 (10/15 22:40)
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