Re: [四代] 純中收城?

看板Simcity作者 (抓住現在)時間10年前 (2013/10/14 21:41), 編輯推噓1(108)
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: → schula:通勤時間有沒有過長? 10/14 15:26 如果有關通勤時間的話,我提供一個scenario看符不符合狀況 https://www.dropbox.com/s/dtnjs2deqxypsix/workforce.jpg
圖是CAM的Workforce Drives,代表每個階層在每種教育程度下 需要的工作比例表。 由於是沒提供教育或是初期教育程度不高,所以中收入階層 所需要的工作比率(紅色框框)為中商業30%、中服務25%、低服務20% 製造業55%、汙染工業30%、以及160%農業 換言之,如果想要讓規劃的住宅區有中收入進駐且不會跑掉, 除了55%的工作人口能去從事製造業,剩下的45%還需要種其他工作填補才能 吸引這些工作人口跟其家人進駐。 然而,一位市民找工作或是通勤的範圍大概是120~150通勤單位(遊戲是分), 所以當100能工作的市民(電腦)發現附近只有製造業,而沒有其他產業進駐的話, 就可能沒辦法吸引他們來規劃的住宅區居住。 要解決的辦法就是利用交通工具拉大通勤圈,如火車跟高速鐵路等。 當然,這樣做還是有其極限,也有堵塞的問題,所以居住地點附近盡可能還是有多樣 的工作機會為佳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.49.23

10/14 21:42, , 1F
CAM的好處就是在這裡,由於它給每個階層提供至少140%+農業
10/14 21:42, 1F

10/14 21:42, , 2F
的就業機會,所以幾乎怎麼蓋怎麼有
10/14 21:42, 2F

10/14 21:44, , 3F
另外通勤圈怎麼擴大可以參考z-6-3-5-4
10/14 21:44, 3F

10/14 21:45, , 4F
"[四代] 交通規劃VS分區規劃"這篇精華區文章
10/14 21:45, 4F
※ 編輯: intrue 來自: 114.44.49.23 (10/14 21:45)

10/14 22:05, , 5F
sorry 我忘記CAM也有調整交通參數,所以還是要參考文件
10/14 22:05, 5F
※ 編輯: intrue 來自: 114.44.49.23 (10/14 22:06)

10/14 23:03, , 6F
推多樣的工作機會,也要配合多樣的交通設施分散人流
10/14 23:03, 6F

10/14 23:05, , 7F
大眾運輸工具一定要做,雖然有時候會拉長通勤時間但是
10/14 23:05, 7F

10/14 23:05, , 8F
絕大部份的時間居民是不會說自己沒有工作的
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10/15 00:51, , 9F
^候
10/15 00:51, 9F
這邊我再修正一下, http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm 這是日本的simcity攻略網站,這邊跟精華區都有提到原本每個收入跟層級的 可工作居民所需的工作種類比例總計是百分之百,農業則是用來填補缺乏的工作 所以以此類推在安裝CAM外掛下居住區要有各工作種類總計140%(高水平居民)到 165%(中低階層)的工作機會才能帶動居住區的發展,而非只要100%即可, 所以才會有工作數量高過可工作居民數量的現象,不過在居住地附近提供不同 種類的工作依舊是不變的結論 ※ 編輯: intrue 來自: 114.44.55.103 (10/15 22:40)
文章代碼(AID): #1IM_HlIs (Simcity)
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