[Sim5] 俄羅斯方塊蓋法

看板Simcity作者 (YAMOTO)時間11年前 (2013/03/28 11:06), 編輯推噓18(18012)
留言30則, 19人參與, 最新討論串1/1
在歷經數個城市興盛衰亡,城市會滅亡不外乎: 1.坑死人的Bug 2.小黃海 3.塞不完的車,失敗的大眾運輸系統 4.人口結構轉換失敗 昨日見到國外玩家使用了一個"俄羅斯方塊 L型"蓋法,全城無 十字路口,皆為T字路口,無紅綠燈。該種起手式的優點為 1.不塞車 2.規劃迅速 缺點為: 1.人工感十足 2.住宅區易受工業區污染(升級成高科技可解決) 昨晚開城,用了1/4區域,人數中密度低收入可以衝上十萬人。 上下班不會塞,蓋法為: 1.首先將那愚蠢的高速公路垂直下拉一些 2.使用中密度街道,往外45度分出岔路 http://i.imgur.com/9c7Eh48.jpg
3.規劃區域方格密度為:中密度街道,方塊規劃模式,一格約4096元 這個格子可以很完美的讓房子升級到中高密度,而且不浪費空間。 (就是拉出系統會固定住的寬度,秘訣在於不要拉太急) http://i.imgur.com/Cgn7Y5x.jpg
4.以此種方格規劃區域,盡量使路口成T字分布。 5.住商工比例,4:3:1,住宅區內務必混合商業區(這樣買菜不用開車) http://i.imgur.com/qJfsmFj.jpg
6.盡量不要讓房子入口朝向同一邊,上下或左右錯開讓交通分散 (注意,如要錯開就要避免垂直90度,錯誤的設置會影響日後改建) 7.要轉型時蓋上公園。 http://i.imgur.com/qs8lv87.jpg
目前街道皆為中密度設定,第二次城市轉型完成(中收入轉高收入), 人口約控制在三萬到四萬,每小時約入帳一萬元(稅率7%)。 轉中高收入的好處是,屋頂會出現太陽能板,多少舒緩一下電力需求。 另外工廠污染問題,在使用V大樓放出手下與興建大學後,皆可轉型為 高技術工業,解決污染問題。V大樓在完成該項任務後就可以拆了。 現在嘗試第三次轉型,興建三座賭場想衝十萬賭金收入。低估了三座 賭場的小黃海,真是頭疼阿~_~ 另外有蓋煤礦場衝一下收入跟發電,其餘合金石油皆未採。 圖已補上 2013/3/29 第四次轉型失敗 天殺的賭場十萬利潤,怎麼衝都衝不上去,運氣好時差一千塊,運氣不好時差七八萬。 觀光客數量實在難抓,三條機場跑道蓋下去,觀光客數量沒有太大差異。負面效果倒是 不少,首先是商業建築轉成飯店,居民唉唉叫沒東西買。拆掉倒閉的飯店,瞬間湧出的 失業人口頗為驚人。原地重建還是蓋飯店(崩潰~~~),全城賣生活用品的沒幾間,飯店 卻可以蓋滿整條街。 後來想到用住宅規劃去限制飯店興建,飯店蓋起來大概要五格,給它拆成2 1 2,那個1 用住宅區去卡住就好,這樣商業區只會有兩格大小可以蓋,運氣好大概都是商店吧.. 目前人口控制在十一萬人,除了大學會塞車,其他時間都不會塞。賭場有兩座,小黃海 不嚴重,主要是因為交流道順暢以及機場疏運迅速(機場很會吃小黃)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.12.139.210

03/28 11:52, , 1F
補國外連結也OK阿 這樣看實在很抽象
03/28 11:52, 1F

03/28 11:57, , 2F
沒圖想不出來
03/28 11:57, 2F

03/28 12:10, , 3F
沒圖看不懂你在說瞎密
03/28 12:10, 3F

03/28 12:38, , 4F
在對岸3dm論壇有看到這種方式的蓋法 很特別
03/28 12:38, 4F
就是這種蓋法!!!

03/28 13:32, , 6F
實在不好看,光外觀這點就讓我沒興趣了
03/28 13:32, 6F
人工感滿點

03/28 13:33, , 7F
T字路沒有紅綠燈喔?
03/28 13:33, 7F
沒有,一盞都沒有

03/28 13:51, , 8F
中等道路不會有紅綠燈 不過玩到後面發現車流量大時
03/28 13:51, 8F

03/28 13:51, , 9F
還是有紅綠燈流量比較快 中等就算沒車他也是一台一台
03/28 13:51, 9F

03/28 13:51, , 10F
的前進= =
03/28 13:51, 10F
關鍵在丁字路口吧,十字路口的遲滯,遇過的都說慘

03/28 13:53, , 11F
好醜
03/28 13:53, 11F
所以說人工感是這個設計的最大缺點

03/28 14:13, , 12F
但不得不說 有創意 XD
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03/28 14:49, , 13F
我還蠻想蓋看看的XD
03/28 14:49, 13F

03/28 14:50, , 14F
我也用過T字路來防止塞車過,只是會覺得不像現實的畫法
03/28 14:50, 14F
我會推薦這個蓋法給新手市長,先求有基礎,再求有突破。至少不會蓋個幾下,就被車海淹死了。

03/28 15:01, , 15F
十字路口會塞 也是ai太智障 左轉車和回轉車常常卡後面一排
03/28 15:01, 15F
這是每個市長心中的痛阿

03/28 15:01, , 16F
不然正常十字口不會比較塞...
03/28 15:01, 16F

03/28 15:06, , 17F
還有那神奇的紅綠燈秒數,有時候塞很長的路只綠燈個一兩秒
03/28 15:06, 17F

03/28 15:44, , 18F
超酷!感覺像棋盤式特化版
03/28 15:44, 18F
推薦玩一次看看,會有很多新發現。

03/28 15:51, , 19F
對了,屋頂太陽能板是只要教育程度高就會出現,與收入無關
03/28 15:51, 19F

03/28 15:53, , 20F
就算是低收最小型房,有教育也會有太陽能板XD
03/28 15:53, 20F
感謝你告訴我!!!所以蓋大學還是有好處的,雖然那精美的上課車潮~~~>_<

03/28 15:54, , 21F
有創意推 另外想問你住宅區房屋是中密度中收?沒看過這種
03/28 15:54, 21F
你是說褐色的房子嗎?那是中密度高收入的房子,只要蓋下德國的景點地標(DLC才有?) 所有中密度高收入的房子就會自己變身~~

03/28 18:25, , 22F
那一定要中密度高收入才會變嗎? 我蓋法國的都沒變QQ
03/28 18:25, 22F
不知道耶,我只蓋過德國的,高密度高收入就會打回原形喔~

03/28 19:04, , 23F
有趣
03/28 19:04, 23F

03/28 20:12, , 24F
我印象中中密度中收入也會變
03/28 20:12, 24F

03/28 22:10, , 25F
推文的那張圖好像地磚XDDDDD
03/28 22:10, 25F

03/28 23:24, , 26F
為什麼高速公路下來的大道分岔要用45度?
03/28 23:24, 26F
主要是拉出額外的交流道讓車流可以立刻宣洩,你要60度也可以。 ※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (03/28 23:44)

03/29 00:35, , 27F
那非高速公路的出口的大道分岔 用斜的有甚麼特別的
03/29 00:35, 27F

03/29 00:35, , 28F
用意嗎?
03/29 00:35, 28F
用直的也可以,我抓斜的是因為我地圖邊緣要蓋電廠與垃圾場,這樣可以少蓋一條馬路。 重點在於,不管直的斜的,都要掌握T字路口的原則,車子只要右轉就可以上國道,免除 排隊堵車的困擾。

03/29 01:40, , 29F
減少物理碰撞吧
03/29 01:40, 29F

03/29 10:59, , 30F
人工感無所謂 都市發展本來就人工
03/29 10:59, 30F
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (03/29 11:15)
文章代碼(AID): #1HKxEg72 (Simcity)