Re: [Sim5] 怎麼增加人口啊

看板Simcity作者 (悠久の翼)時間11年前 (2013/03/11 10:03), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《eddie1209 (艾迪)》之銘言: : 小弟現在靠賣處理器 : 一天可以淨賺50幾萬進來 : 城市都蓋滿了 : 完全無工業區,都是住宅區跟商業區 : 可是人口就是卡在7萬不會動了 : 高樓大廈也有 : 請問現在要突破瓶頸的話要怎麼做呢 : 謝謝~ 點開左下的笑臉看市民反應可以歸類出幾個影響人口成長的因素 1.道路密度(最高等級大樓的地基範圍也要注意) 2.產業需求 3.商業 4.教育 5.消防 6.醫療 7.治安 8.EA伺服器區域功能有沒有開 (新開的美西四就是關的..) 1>2>3>4>5=6=7 後面的三款基本消費一開始發展並不需要特別照顧 但是當前面那些都滿足了卻發現人口還是卡在那邊上不去就要照顧了Orz 而且這些基本消費升級後燒錢跟燒金紙一樣 第8的功能可以說很重要也可以說很不重要 主要是看城市發展走向(市政廳升級選擇) 因為市政廳昇級是靠人口數 如果 教育跟三消的升級擺在比較後面昇 就會發現人口卡住昇不上去 偏偏影響人口又是這些昇級選項 這時候區域功能就會非常重要... 例如現在的第四城加工出口型就卡在醫療問題 因為土地污染問題造成住宅工業交界區的居民一直生病一直出走 http://i.imgur.com/Rvi6pOE.jpg
這問題如果有大型醫院就可以升級建築壓制疾病Orz...

03/11 01:49,
樓樓上可以分享一下你的工廠數量 跟進出口配置嗎?
03/11 01:49
http://i.imgur.com/JzZCv4u.jpg
http://i.imgur.com/1boe2L3.jpg
交流道在左上角 左下角是海運貿易港(出口CPU) 右中是鐵路貿易港(出口電視) 塑膠倉庫跟合金倉庫也都蓋在離交流道近的主幹上 減少塞車消耗 選電視的理由是成本比電腦低(2塑膠+1合金 VS 2合金+1塑膠) 賣價也比電腦高 上面整片黑的部分本來是採礦場 http://i.imgur.com/WELNq4Y.jpg
全盛期有12座礦場瘋狂吸取大地靈氣 這張是轉型電子業初期拍的 剩10座 http://i.imgur.com/JgvW0g8.jpg
目前是14個CPU附屬建築(5主建築) 35個電視附屬建築(10主建築) CPU產量略多於電視CPU需求量(剩2.3000出口) 但是人口再繼續短少下去就可能會打平Orz 人口短少造成每間工廠並不會達到最大運轉量 (但是他不會寫缺工 why?) 同樣都4個電視建築 這間就有達到最大運轉8400 http://i.imgur.com/nJFkyUw.jpg
但是這間只有7200 http://i.imgur.com/Ebw4hGa.jpg
缺工缺很大 http://i.imgur.com/rf6hUIR.jpg
本來昨晚五萬三人口可以達到每月14xx萬 但是現在只剩四萬初頭人口變成在1300萬附近上上下下 http://i.imgur.com/wyZo8rh.jpg
目前就先不玩等區域功能開了能蓋大醫院再看看orz -- Ed: Listen Winry, this is equivalent exchange. Ed: I'll give half of my life to you, and you give half yours to me!! Winry: It's nonsense, HOW ABOUT I JUST GIVE YOU THE WHOLE LIFE! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.168.238

03/11 10:23, , 1F
怎麼有控制碼!(誤) 感謝原po分享,順便補充一下
03/11 10:23, 1F

03/11 10:25, , 2F
1人口密度跟土地價值沒有直接影響關係,有人會混在一起
03/11 10:25, 2F

03/11 10:28, , 3F
蓋了公園旁邊建築會改建變大,不是因為土地升值,而是
03/11 10:28, 3F

03/11 10:31, , 4F
XXX滿意度提升造成密度提升,或是土地價值變更改建,但密X
03/11 10:31, 4F

03/11 10:34, , 5F
度沒有因此增加。兩個算是間接影響,所以低價高密度也可能
03/11 10:34, 5F
文章代碼(AID): #1HFJk9vU (Simcity)
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