[四代] 交通規劃VS分區規劃

看板Simcity作者 (123)時間15年前 (2009/04/12 04:18), 編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/1
: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 59.127.21.174 : 推 Mraofrot:通勤是主要造成失業的問題 通勤太久會有黑樓產生 其他都 04/11 22:40 : → Mraofrot:是次要的 04/11 22:40 : → a22650619:我捷運蓋的已經很密了 通勤時間還是太長 要怎麼辦啊 04/11 23:28 : 推 soulknight:如果有裝rush hour 不管怎樣都好像一定會塞車..我每次 04/12 00:14 : → soulknight:都是屢試不爽..我密集到三格一個巴士一個捷運了 04/12 00:14 : 推 iicbm:會不會是太多停站,所以通勤時間長 04/12 01:07 首先會通勤時間過長~有幾個原因~是我自己分析的~ 1.他選的工作地點太遠了,有可能是附近已經沒有就業機會了~ 2.他所選擇的交通方式太擁擠了~如果是原版的4代~居民並不會有分流的概念~ 全部的人都會擠到最方便的路段~哪怕是已經200%使用率以上~ 3.規劃的交通路線不理想~繞路很遠才能到達~或者完全沒有連結~ 以下是我手邊的資料: ================================== 一、各交通方式速度(公里/小時) 街道 道路 單行道 大道 高速公路 鐵路 步行 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 開車 21.0 31.0 31.0 40.0 82.0 公車 31.0 46.0 46.0 60.0 100.0 卡車 21.0 31.0 31.0 40.0 82.0 客運 110.0 貨運 150.0 地鐵 150.0 輕軌 150.0 單軌 200.0 二、每分鍾可以前進的格數(格/分) 街道 道路 單行道 大道 高速公路 鐵路 步行 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 開車 0.88 1.29 1.29 1.67 3.42 公車 1.29 1.92 1.92 2.50 4.17 卡車 0.88 1.29 1.29 1.67 3.42 客運 4.58 貨運 6.25 地鐵 6.25 輕軌 6.25 單軌 8.33 三、每前進一格所需要的通勤時間(分/格) 街道 道路 單行道 大道 高速公路 鐵路 步行 6.86 6.86 6.86 6.86 6.86 開車 1.14 0.77 0.77 0.60 0.29 公車 0.77 0.52 0.52 0.40 0.24 卡車 1.14 0.77 0.77 0.60 0.29 客運 0.22 貨運 0.16 地鐵 0.16 輕軌 0.16 單軌 0.12 四、特性   遊戲中忍受最大上班時間是120~150個通勤單位;   每個通勤單位 定義是《分鍾》。   火車雖然客運方面遜於地鐵、輕軌、單軌部份,   但屬於唯一可以提供貨運的鐵路交通。     大眾運輸主要觀念是《便捷》,而不是《賺錢》。     低收入住宅 80%大眾運輸 10%最快方式 10%自行開車     中收入住宅 80%最快方式 10%大眾運輸 10%自行開車     高收入住宅 80%自行開車 10%大眾運輸 10%最快方式   五、各交通線路容量 街道 100 道路 1000 單行道 2000 大道 2500 鐵路 3000 地鐵 3000 輕軌 3000 單軌 3000 高速公路 4000   六、推薦的交通線路 交通線路 速度 容量 1 單 軌 1st 2nd 2 地鐵/輕軌 2nd 2nd 3 鐵 路 3rd 2nd 4 高速公路 4th 1st   七、交通線路壅塞影響 道路容量 速度減少 100%以下 0% 上下兩者之間 -1%~-35% 201%以上 -36%~-70%   八、人民願意步行至大眾運輸站﹝或大眾運輸站至目的﹞最遠距離 公車站 6格至8格 火車站 6格至8格 地鐵站 18格至19格 輕軌站 18格至19格 單軌站 6格至8格   ================================== 1.首先、由第八點知道居民願意步行的距離是一段很小的距離~ 箭頭的頂點是居民上班的起點~這可以很直觀的判斷是否超過限制~ 2.居民選擇上班的方式,根據第四點知道中低收入戶都會以大眾運輸為主要交通方式~ 並且能容忍的時間上限為150分鐘,因此可以計算出居民能夠工作的最遠範圍~ 2-1 中低收入戶:以地鐵當例子 150=A(步行到大眾運輸的時間)+B(大眾運輸消耗的時間)+C(步行到目的地的時間) A=格子數×6.86(分/格) B=大眾運輸行經的格子數×0.16(分/格)/(1+擁擠係數) C=格子數×6.86(分/格) 假設 A=19*6.86 =130.34(分鐘) C=19*6.86 =130.34(分鐘) B=150-130.34*2 爆炸了!!假設錯誤 所以不能把地鐵設在19格的位置~ 再假設 A=8*6.86 =54.88(分鐘) C=8*6.86 =54.88(分鐘) B=150-54.88*2=40.24 在假設完全沒有塞車問題 B=格子數×0.16=40.24(分鐘) 格子數=251.5格 所以結論是當你把地鐵撲滿整個大地圖~將不會有失業問題~ 不過只適用於中低收入戶~而且還有個不擁擠的前提~ 2-2 高收入戶:偏好自己開車上班 當高收入的居民越來越多~也就是說越來越多的汽車會出現在路面上~ 假設一個10000人口的海蘭大廈全部居民~要去一個商業區上班~ 他們將會重頭塞到尾~ 我照著上面的公式在算一次 150=汽車行經的格子數*0.60(大道)/(1+擁擠係數) 由於大道的容量是2500~所以10000/2500 是400%的擁擠度 所以擁擠係數達到了-70% 150=格子數*0.6/30% 格子數=75格 所以高收入戶在擁擠的情況下應該是可以開車走過75格的道路~ 75格大概有多遠勒~大地圖是256*256的~75格大概是其中的0.3倍左右~ 算上繞路的情形~大概的上班範圍是60格左右~ 所以可以得到一個簡單的結論~ 當60格範圍內沒有足夠的就業機會~此樓內的高收入戶就會~        ”因通勤時間過長而棄置” 所以這個遊戲與其說是要設計完美的交通系統~ 不如說是提供完美的就業機會~ 在每塊住宅區內工作範圍內~規劃好足夠所有工作人口使用的就業機會~ ================================== 至於如何規劃工作區域~這就因人而異了~我喜歡的方式~應該會有人不喜歡吧~ 就在此和大家討論討論吧~ 我規劃城區是用工作機會來看的~住工區裡要自己觀察~ 工業區的工作機會大概是多少~一個4*6的區域大概是200左右~ 4*6的格子有40格的話~那這個城區最好不要有超過4萬的人口~ 我的話最多提供3萬~我寧願他工作機會>工作人口~ 也不希望出現任何一個失業人口~代價頂多就是出現75/128之類的情形~ 至於住商區~我覺得是最難搞得地方了~ 首先初期的住商區~一個中密度的房子人口到頂也就1000人左右~ 所以規劃起來大概算一下格子數就行~比例大概是一比一~ 當城市有一定規模以後~商業大樓和摩天大廈開始出現以後~ 住商區會變得超級難稿~首先大樓裡面的人口數很不穩定~ 有的大樓2000~有的15000都會出現~我目前的想法是~ 把大樓裡面的人口數~自己拿筆加總起來~住宅工作人口~和商業區就業機會~ 不要讓工作人口大於就業機會~最好是工作人口是就業的75%左右~ 這樣的好處是可以把全部的工作人口內銷掉~ 省了不必要的交通費~又有RCI平衡~ PS:搞RCI平衡最笨的方式就是手動拆大樓~會有惡性循環的~切記 當平衡被破壞你可能又要重新再來規劃一次~ EX:拆了住區大樓顯示商業區過多+新的人進駐拉低教育醫療 =>商業發展低迷+稅收變少=>拉低教育醫療要是低於臨界點城市會降級(高收變中低) PS:如果說想讓高收入戶100%使用大眾運輸系統的話~可以做得到~ 我的設計是封閉道路連結,也就是此城區道路是獨立的~和外面的區域沒有接起來~ 然後設停車場+捷運站~就可以讓高收入戶也去擠地鐵了~ PS:工作人口就是通勤者~可以用?查看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.21.174 ※ 編輯: Gum777 來自: 59.127.21.174 (04/12 04:51) ※ 編輯: Gum777 來自: 59.127.21.174 (04/12 04:58)

04/12 12:57, , 1F
專業推
04/12 12:57, 1F

04/12 15:07, , 2F
專業推
04/12 15:07, 2F

04/12 21:27, , 3F
專業解惑推~~!!!
04/12 21:27, 3F

04/13 05:30, , 4F
厲害
04/13 05:30, 4F

04/18 14:14, , 5F
推 = =" (筆記)
04/18 14:14, 5F

04/18 16:04, , 6F
04/18 16:04, 6F
文章代碼(AID): #19uFikGj (Simcity)