Re: [閒聊] 原《沉默之丘》團隊竟是Konami主動解散 …

看板SilentHill作者 (ψ(╯▽╰ ))時間13年前 (2011/03/17 10:59), 編輯推噓2(202)
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原文恕刪 ※ 引述《peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)》之銘言: : 有點舊的消息了,轉載自巴哈姆特 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=22075&tnum=4 先恭賀遊戲和電影都有後續消息了 \@@/ 我本身也是很喜歡《沉默之丘》系列 特別是喜歡裏/表世界的轉換、做滿記號的地圖 XD,還有2代的劇情〒△〒 從目前在版上討論的文章,好像都很擔心下一代的遊戲會失去原本的風格 是因為操作可能會偏向FPS嗎?如果操作還是保留舊有的方式,這樣會好玩嗎? =>面對敵人舉起武器->不用瞄準也一定打的中 我個人完全不讚成應該要改成FPS,但是我也想不到更好的改變 這種問題就像是發生在《惡靈古堡》系列的改變一樣 (如果我的記憶有誤請指正) 當初從3代到4代的時候,我記得也是有類似的反對意見, 4代到5代的時候,反對意見就更多了,甚至有玩家覺得這個已經不在是惡靈古堡了? 反觀最近很夯的《絕命異次元》,這個也是第三人稱射擊的遊戲 為什麼就不會有人覺得這個遊戲的操作不好呢? 要是《絕命異次元》1代就搞得像沉默之丘,然後2代突然改成現在這個樣子 會有一堆反對的聲音嗎? 本文只針對操作的部份提出想法,如果有其他的想法也歡迎大家提出討論(〞︶〝*) ※註:我對於劇情的理解還滿弱的,當初會想要玩SH完全是因為喜歡恐怖遊戲 所以如果是因為劇情改變而導致遊戲失去原本的風格,我可能沒辦法體會出來 還要請版友見諒 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ -- 操作太彆腳的遊戲是另一種恐怖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.16.123

03/17 11:36, , 1F
就像時鐘塔3一樣 遊戲風格改變太多 難免失味
03/17 11:36, 1F

03/17 22:24, , 2F
但事實就是惡靈四、五代賣翻天
03/17 22:24, 2F

03/17 23:40, , 3F
但有時候太緊張,不用瞄準也能打中也是個優點
03/17 23:40, 3F

03/18 16:08, , 4F
惡靈4.5代應該改名惡靈無雙1.2代
03/18 16:08, 4F
文章代碼(AID): #1DWNabHt (SilentHill)
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