[閒聊] 血條設計

看板Shooter-game作者 (打醬油)時間10年前 (2014/05/03 10:48), 10年前編輯推噓8(8012)
留言20則, 13人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:COD(必填,未填者依板規處理) ============================================================================== 話說想要聊看看 FPS遊戲設計大約是到哪個時期開始沒有血量的設計呢? 近期出的不少FPS遊戲都是算短時間內受傷過多才會GAME OVER的 不過在早期的設計上都是有血量血格的 那各位比較喜歡哪種設計呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.158.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1399085298.A.50B.html

05/03 11:08, , 1F
COD好像初代就沒有?
05/03 11:08, 1F

05/03 11:11, , 2F
2代開始才沒有
05/03 11:11, 2F
只是閒聊 並沒有把討論侷限在COD系列喔~~~ 只是想聊看看各遊戲大約是在哪時期換成這種設計的

05/03 12:02, , 3F
HALO 2代開始的吧!?
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05/03 12:59, , 4F
我記得是HALO1代開始的,沒有血條,只有能量護盾
05/03 12:59, 4F
※ 編輯: a4567850 (1.168.158.212), 05/03/2014 13:32:04

05/03 14:04, , 5F
Halo我稀薄的印象中有兩條耶 一條戶噸一條血@@?
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05/03 15:30, , 6F
CoD2,濫殤應該是來自Halo1
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05/03 15:31, , 7F
Halo用的是護盾+血沒錯
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05/03 15:31, , 8F
CoD2就開始用回血制,然後其他家跟進
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我覺得是遊戲機制的進步,不然以前打FPS常常有1滴血
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卡checkpoint補包在另一邊的情況_A_
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05/03 15:43, , 11F
其實halo的護盾就是這種原理,只是halo還多了hp
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05/03 15:47, , 12F
Halo是護盾(能量條)+HP(血包) 前者自然回復後者吃醫藥箱
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有人說這種機制會讓遊戲難度降低,我反而覺得這設計讓難度
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調整更加靈活,不然以前玩MOH最常遇到那種血剩1滴然後前面
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05/03 15:52, , 15F
一堆敵人根本衝不過去,只好整關重打的窘況...
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05/03 19:32, , 16F
補血包以前被批不夠真實,但自動回血好像也差不多阿XD
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05/03 23:18, , 17F
現在就是中彈後身體自動退彈補傷口兼Wifi輸血
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05/04 01:39, , 18F
以前最痛苦的是在玩COD1老兵炸水壩,絕望的血量...
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05/07 13:47, , 19F
i.imgur.com/xxABXi9.jpg?1
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05/07 22:00, , 20F
真的COD1的水壩關 真的是痛苦到一個極致
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文章代碼(AID): #1JP5ZoKB (Shooter-game)