Re: [請益] [BF3] 一些新手問題和徵一起玩遊戲的朋友

看板Shooter-game作者 (XD)時間12年前 (2013/06/27 23:50), 編輯推噓7(7015)
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※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言: : 問題: : 大哉問的重點是…怎麼打中敵人 orz 首先你文內應該要報一下你自己id吧XD 小的是XDTZ 以下只適用全自動武器 控制後座與散佈 後座不解釋 散佈就是彈著半徑的增加量 只有停止射擊能恢復 所以一邊控制後作 一邊作快速5~8發點放 幾乎所有距離所有武器都適用 管他啥武器先練會之後 自己打牆壁就知道各武器各距離是該按住多長時間的點放最有效率 : 大概的問題是,做哪些動作的時候會讓彈著點大幅飄移? 跟CS一樣 移動會飄 兔跳超級飄 但是移動的散佈加成老實講中距離沒差 比CS好控制多了 另外有一招 就是維持瞄準狀態翻掩體 你會發現邊翻還是射得無敵準 但是BF4 alpha已經改掉了 所以不爽練也沒差XD : 哪些情況會讓你準心明明有對準敵人但開槍卻完全沒打中? 前幾發沒打中 後面幾發散佈已經無法收拾當然也打不中 常用玩法就是看到敵方反擊立刻躲掩體 等他多打幾發再反擊 他已經打不中你了 當然厲害的玩家會立刻停火等你探頭 那你就等著被打爆XD 被壓制也不用打了 換彈夾好時機 : 為什麼BF3這麼容易發生相殺,即使中近距離(20m以內)也一樣? 中距離沒辦法啦 傷害判定的問題 CS會把打出去的子彈沒收 判定比較精準 ping好的伺服器也一樣會發生 但是比較少見 : 小隊衝刺技能說明中"讓士兵較不容易疲勞"所謂的疲勞是指什麼,會影響準度嗎? 衝刺技能說明亂寫,就只是加跑速而已別無他用 : 邊跑邊開槍會影響準度嗎?衝刺急停轉頭會影響準度嗎? 只有邊走邊開槍吧 準度很明顯比較差 急停立刻腰射會影響準度 但是若急停立刻瞄準 因為瞄準約需要0.2秒 已經足夠讓散佈恢復 所以感覺還是很準 不然立刻點放一次 散佈保證恢復 : 小隊技能壓制跟掩護的效果準確的說是指什麼? 壓制就是壓制能力*2 掩護只是讓被壓制量恢復延遲時間縮短 詳細資料請參考http://symthic.com : 槍枝各項配件的功能準確的效果及數據有地方可以查嗎? 同上連結 內容非常詳細 : 例如前握把會降低遠程準度,重槍管會增加準度,那兩個一起用是增加還是減少? 這問題很複雜 上面網站論壇有詳細討論過 結論是一般來說還是兩個都掛比較好 只有很少數的槍如SCAR-L例外 詳細文章我忘記連結了 但是該文章的討論牽扯到點放的長度 所以相不相信又見仁見智 我是都掛上啦 不想研究 : 什麼情況下可以Q到敵人?不管是MAV還是單兵標記,哪些情況下會看的到標不到? 短時間按太多次會有CD時間 另外增加影像設定裡面的網格因素也可以延伸Q人距離 但是另外還有些情況就是Q不到我也不知道為啥XD : 偶而會發生我明明就看到敵人瞄著他一直Q卻沒標記?哪些動作會被地面感測器抓到? 不知道;除非你走路或跑步才會被偵測,蹲走、趴爬、不動都不會被抓 但是坦克偵測器例外 不管怎樣都躲不掉 : 現在是不是開槍的時候會順便標記敵人? 一向都可以 : 什麼情況可以聽到隊友標記敵人?同小隊的隊友標記?還是他標的敵人在我幾米內? 這很亂 完全沒參考價值 反正直接看地圖比較快 若週邊沒有也不干你的事XD : 選到俄軍的時候怎麼判斷標記在講什麼...我只聽的清楚"漿米AG..bulabula" : 根本不知道在講什麼XD : 近距離交火的時候該不該舉鏡?有人喜歡用覘孔瞄準的嗎? 這很難講 你用狙擊槍當然要開鏡拼quick scope爆頭 全自動武器若你有信心當然可以 我一般建議是腰射比較快 如果你要打得更骯髒一點 請youtube搜尋euro hipfire 第一個影片就是 鐵準心我也是最近才發現870 MCS的鐵準心不知為何就是比紅點好用很多 你可以自己試試看 配重彈頭 還有人拿來打比賽喔 還有手槍不都馬是鐵準心 .44練準了爆頭一槍一隻 腰射又準 MP412 REX也簡直可以當散彈槍用 但鐵準心比起來就是垃圾XD : 一般打TDM或QC的時候通常用幾發子彈解決一個敵人? 請自己去上面數據網站查 : 我通常中近距離也要用10~15發..但這樣多來幾個人不就死定了orz 因為有的沒打中啊 : 總覺得BF3的距離都好遠,以前玩CS的Dust2長通道那邊已經算CS中蠻遠的距離了 是啊所以練3-4發點放和5-8發點放很有用 等你熟練 連M16都可以1-3發點放的時候 100公尺內不動的保證你都一個彈夾內殺得死 : BF3的TDM圖隨便都超過那個距離阿阿orz : 每次打conquest拿步槍打一個遠距離奔跑的敵人都好難殺 ... : 為什麼有人可以用狙擊槍跳射還一直打中我的頭orz? 他運氣好你衰 你自己玩就知道有多難 另外還有招 英文叫Z-dodge 可翻作之字型閃躲 簡單講就是維持跑步狀態 滑鼠以不低的頻率左右移動 你的士兵就會用幾乎違反動量守恆的方式之字形前進 狙擊槍幾乎打不到你 弱一點的人也打不到你 穿越開闊區域 找到掩體 回血 再射他滿臉XD : TDM圖有辦法大概判斷死掉的敵人生在哪一區嗎? 打久就知道 打64人的話 別想了 連動都動不了XD : 有人可以分享打TDM的單兵守則嗎?光是希望小隊技能不要選重複都好困難就不求合作了.. 一直找掩體最重要 帶額外彈夾最實用 其它技能隨便影響不大 量力而為不要送死 多看小地圖 找朋友復活你 : 希望可以分享一點行動方針。(我不要拿散彈槍+重彈頭orz..) : 先問一些在TDM遇到的問題,戰場圖的問題可能又更多了,又有戴具orz : 現在開jet跟直昇機都只求不要摔機而已/_\ 坦克在我手上像一個大型肉靶 ╮(/ _\)╭ :   不摔怎麼會咧 坦克會開很imba的 但我也很弱 就留給專業的板友解釋 大地圖首先要不怕死 再來 要怕死 為了任務目標 炸MCOM 搶旗清理據點 必須不怕死 Timing很重要 判斷哪裡有敵人 該躲哪裡視野最好掩護最多的時候 必須怕死 除了經驗 小地圖真是無敵重要 你打TDM這麼多一定也了解 另外也常按M看看整體狀態 決定往哪裡去最有價值 Rush就要理解什麼時候走哪裡最好 Conquest就要熟知哪裡可以拉旗哪裡不行 每個據點都不同 以及只要人數有贏 拉得下旗 就絕對不要採取主動,除非確保可以殺到人 還有有跟朋友玩就好非常多 輸贏都好玩 自己玩也不差 反正打輸怪隊友 打贏都靠我也挺爽的 各地圖有的獨特打法懶得解釋了~ 另外還有些東西請見文章代碼 #1Gx3T7Ke -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.57.21 ※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/28 00:32) ※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/28 00:40)

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正在衝刺跑步到舉槍瞄準 比移動舉槍瞄準還要久一點
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※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/28 01:14) ※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/28 01:17)

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QAQ...謝謝你幾乎全回答了QAQ...我會好好研究!
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我ID是 Rain0411 .. 好像有被你虐殺的印象XD
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首先你要玩一陣子熟悉地圖 主要地區都要"熟"
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這樣你每次戰鬥的時候你腦袋第一個想到你在目前這邊
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附近有哪些掩蔽物可以利用 走哪個路線可以繞到敵人旁邊
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先求走位在求槍法 你槍在厲害也是只有31發 1打4還是吃土
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坦克的話要更熟悉地圖 機動性有發揮出來就不是肉靶
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然後機靠你之前死的經驗知道哪邊不要走 空曠處遇到空載
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除非對方傻傻跑給你打或自摔不然通常很危險
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抱歉了 坦克有一堆東西可以說 可是你連基本都還沒有學
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想教你你也不會懂 就先這樣 ^^
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前握把+重槍管就看這一篇吧 #1HFWhkbl
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坦克我的建議是先跟隊友推 你功夫不到家不要當出頭鳥
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熟了後你就可以開發新進攻路線 開到哪屠到哪 還可以打空載
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當bonus賺
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BF3地圖都蠻大的 多打就知道移動時 要往哪裡找敵人 這有時候
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真的不是說每個玩家都眼睛有多銳利 而是知道該往哪找敵人
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一些地圖的會戰點也是多打就會認識記得 沒打過都不知道
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另外小地圖我是習慣隨時開最大 隨時掌握附近的人 找起敵人來
06/28 11:48, 20F

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會更精準有效率 因為BF3的地圖資訊更多 掌握越多會越有利
06/28 11:50, 21F

07/01 02:20, , 22F
http://tinyurl.com/l5kjvzu 發現一個SV名字很好笑XD
07/01 02:20, 22F
文章代碼(AID): #1Hp5zHUY (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1Hp5zHUY (Shooter-game)