[請益] BF3的步槍命中判定

看板Shooter-game作者 (魔法使い)時間11年前 (2013/04/27 01:55), 編輯推噓10(1007)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理) ============================================================================== 步槍近距離開火就跟CS一樣,瞄得到就打得到 只是在遠距離時,由其是開鏡的狀態下,會看到子彈慢慢飛過去 這時就會有點疑惑,到底命中的判定 是瞄到就能及時打到? (也就是說彈痕只是特效) 還是看見飛過去的子彈撞上的才算? (子彈需飛行時間的實際物理運算) 這兩者差別還蠻大的,因為對付移動中的敵人 如果是前者,只要準心黏著他就好,如是後者,還需要計算子彈飛行的前置量 多次交戰的經驗,也許是因為LAG,也由於個人技術,實在無法摸清是哪一種規則 所以想請教各位先進,BF3的步槍子彈命中判定到底是如何運算的呢? 另外車載機槍和固定防空快砲,也是相同還是不同的運算法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188

04/27 02:14, , 1F
讓子彈飛一會兒
04/27 02:14, 1F

04/27 02:43, , 2F
後者 遠距離子彈會有拋物線下墜的問題 也有飛行時間要等待
04/27 02:43, 2F

04/27 04:36, , 3F
都是後者 要算彈道跟飛行時間 子彈會下墬
04/27 04:36, 3F

04/27 12:42, , 4F
bf系列從以前就要抓前置量了
04/27 12:42, 4F

04/27 12:58, , 5F
另外還要看每把槍子彈初速和有沒有裝重型槍管
04/27 12:58, 5F

04/27 13:38, , 6F
你就把所有子彈當成體積很小飛得很快的RPG就好
04/27 13:38, 6F

04/27 13:38, , 7F
只是子彈不會爆炸(破片彈除外)
04/27 13:38, 7F

04/27 14:13, , 8F
當然是子彈打到才算囉
04/27 14:13, 8F

04/27 15:22, , 9F
讓子彈飛~
04/27 15:22, 9F

04/27 15:47, , 10F
各種槍枝的子彈初速都有差別 即使是同一類型的槍
04/27 15:47, 10F

04/27 15:47, , 11F
所以換把槍,前置量就有微妙的差異
04/27 15:47, 11F

04/28 01:30, , 12F
要算前置亮唷 所以狙擊困難多了 最近有時候拿來衝就GG
04/28 01:30, 12F

04/28 16:41, , 13F
那有前置暗嗎(誤
04/28 16:41, 13F

04/28 21:29, , 14F
拿來當散彈用
04/28 21:29, 14F

04/29 00:13, , 15F
我打錯字而以咩 J大T__T
04/29 00:13, 15F

04/29 00:13, , 16F
是M大@@
04/29 00:13, 16F

04/29 10:40, , 17F
我根本來亂XD
04/29 10:40, 17F
文章代碼(AID): #1HUh-LDe (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1HUh-LDe (Shooter-game)